Estamos ya a mediados de diciembre y la verdad es que nunca me habría imaginado que este año iba a estar casi tres meses sin escribir una entra entrada en el blog.
Un cumulo de situaciones (cambio de trabajo, viajes... ) me han llevado a una enorme falta de tiempo libre y el cansancio físico y mental derivado de esto han hecho que no haya jugado apenas desde mediados de octubre y mi dedicación al blog también se ha parado en seco.
Pero bueno, la cosa por suerte ya se ha estabilizado y estoy aquí de vuelta para hacer una nueva entrada en la que hablar de todo lo que se ha quedado pendiente.
Estos tres meses de partidas en solitario han sido bastante flojos en general, pero como jugué bastante en Septiembre se podría decir que la media no está del todo mal.
Han sido un total de 82 partidas que he dedicado a estrenar algunos juegos nuevos, también he aprovechado para seguir rejugando a títulos de meses anteriores y para recuperar alguno que llevaba mucho tiempo esperando volver a la mesa.
Antes de comenzar con lo interesante... solo comentaros que en la parte del Cielos de Metal hablo un poco sobre su campaña y las partidas que llevo jugadas a ella. Lo he hecho intentando no desvelar casi nada, pero si no queréis leer esa parte por miedo a posibles spoilers solo tenéis que saltaros la segunda parte que es donde comento las partidas.
Bueno, vamos con los juegos!!
NOVEDADES:
Last Bastion
Partidas: 10
Reimplementación del archiconocido Ghost Stories, Last Bastion es un cooperativo de estilo defensa de la torre, con mecánicas de movimiento en cuadricula y gestión de recursos y dados, en el que seremos unos valientes héroes que han robado las reliquias de la reina demoniaca y que, con la esperanza de destruirlas, las hemos llevado a un bastión ancestral donde se encuentran los altos magos. Para evitarlo las hordas de la reina, dirigidas por sus lugartenientes, han comenzado el asedio al bastión.
El objetivo del juego, por lo tanto, es resistir las embestidas de la horda y conseguir derrotar al lugarteniente que los lidera antes de que se nos acabe el tiempo.
Para ello tendremos que ir moviéndonos por las diferentes zonas del bastión para reunir recursos, activar acciones y sobre todo entablar combate con los enemigos que nos asedian en los terrenos exteriores mediante una tirada de dados.
El juego en solitario funciona igual que en el modo multijugador y tenemos la posibilidad de jugar sin problemas controlando de 1 a 4 personajes. Lo único es que si jugamos con menos de 4 héroes, las zonas exteriores que no tengan personajes se activaran de forma un poco diferente de cara a la activación de los enemigos.
Last Bastion
Estas 10 partidas la he aprovechado principalmente para conocer los diferentes personajes del juego y sus diferentes habilidades, pero también he aprovechado para probar tanto a jugar con un solo héroe como con los cuatro. No he optado por las configuraciones de 2 y 3 héroes porque el juego tiene una gestión muy sencilla y he pensado que ya que me pongo con varios mejor ir con todos.
Las 5 primeras partidas fueron con un héroe. He leído opiniones de bastante gente diciendo que este modo es un poco como "ir a suicidarse" y aunque me ha parecido que es tela de difícil (he perdido todas de forma muy clara) no he tenido la sensación de que haya un abismo tan grande entre jugarlo a 1 o a 4 ya que en ambas configuraciones es muy difícil de ganar.
Las otras 5 las he jugado con 4 héroes e igualmente no he conseguido ganar ninguna. Lo más cerca que he estado de la victoria (he jugado las 10 partidas en normal) ha sido que en las partidas tercera y quinta he conseguido llegar enfrentarme al lugarteniente. Eso si en las dos ocasiones no me he quedado sin tiempo porque el mazo de enemigos se ha acabado.
¿Se Queda?: Se queda. Llevaba bastante tiempo tentado de hacerme con este o con el Ghost y al final me decante por este por su tema, las mejoras visuales y porque tiene pequeños cambios que me parecen más interesantes.
Tras haberlo probado, no me ha defraudado en absoluto y he entendido porque tiene tan buena fama. Es un juego muy difícil, es divertido y te mantiene en tensión durante toda la partida.
Espero que vea mucha mesa en el futuro, a ver si consigo pronto poder decir que he ganado mi primera partida.
Crónicas del Crimen: Noir
Partidas: 6
Primera de la expansiones de Crónicas del Crimen en la que pasamos de resolver crímenes en el Londres contemporáneo a hacerlo en la california de finales de los 40.
En Noir representaremos al detective privado Sam Spader y como buen detective de la época trabajaremos por nuestra cuenta para intentar resolver los casos por los que nos van a pagar nuestros clientes.
El juego tiene varios cambios con respecto al base. El más importante es que pasamos a tener un sistema de acciones a la hora de interactuar con los personajes y las localizaciones. Ahora podremos intimidar, sobornar y espiar a las personas y también podremos entrar en zonas cerradas forzando las cerraduras.
El juego en solitario sigue funcionando igual de bien que en el juego base y las nuevas acciones están bien integrados en el flujo del juego y le dan un toque muy interesante ya que abre un abanico de posibilidades a la hora de interactuar con los personajes que pueden dar lugar a situaciones bastante inesperadas.
Crónicas del Crimen: Noir
Estas seis partidas las he dedicado a completar todos los casos de la expansión. Noir tiene 4 casos y aquí no hay un caso inicial que haga de tutorial para las nuevas mecánicas, empiezas desde el principio con casos completos y no hay de nivel fácil.
En esta expansión los dos primeros casos son de nivel medio y los otros dos de nivel difícil, sorprendentemente los de nivel medio se me han dado bastante peor que los de nivel difícil y en los dos he tenido que jugar una segunda partida para llegar a resolverlos bien.
En la primera partida al primer caso lo que me pasó fue que me costó bastante cogerle el punto a el sistema de acciones y no conseguí reunir bien la información que necesitaba para resolver.
En cambio en la primera partida del segundo caso me pasó algo totalmente diferente, se me fue el tiempo investigando y eso hizo que no pudiera llegar a resolver el caso.
¿Se Queda?: Por ahora se queda. Una vez completado todo podría decirse que no hay mucho interés en que se quede en la estantería, pero de momento tengo esperanzas de seguir dándole uso con los casos creados por la comunidad, a ver qué tal.
En cuanto a que me ha parecido Noir, solo os diré que los 4 casos me han sabido a poco y que me encantaría ver otra expansión con más casos en esta ambientación.
One Deck Dungeon:
Forest of Shadows
Partidas: 4
Expansión autojugable de One Deck Dungeon en la que esta vez nos enfrentaremos a mazmorras con un nuevo mecanismo principal, el veneno.
O.D.D. es un juego de aventuras y exploración con una mecánica central de gestión de dados y una secundaria de gestión de cartas para el desarrollo del escenario y de nuestro personaje en el que tenemos que adentrarnos en una mazmorra y derrotar al peligroso jefe final que se esconde en sus profundidades.
Para ello en cada turno tendremos que ir gastando tiempo (cartas) para ir explorando localizaciones que nos plantearan combates y retos a los que nos deberemos enfrentar con nuestros dados. Haciendo esto iremos ganando experiencia, habilidades y equipo que nos permitirán ir haciéndonos más fuertes mientras vamos descendiendo la mazmorra pensando en el enfrentamiento final. Si llegamos vivos y conseguimos derrotar al jefe final habremos ganado.
One Deck Dungeon: Forest of Shadows
La mecánica del veneno de esta expansión funciona como un elemento más a tener en cuenta además de las heridas ya que los enemigos y trampas nos irán envenenando y si no tenemos cuidado en cada turno de exploración tendremos que resistirlo y si fallamos sufriremos daño.
En solitario funciona de forma similar al modo cooperativo, pero podemos jugar con un solo personaje. Solo tendremos que usar las cartas de personaje y de mejoras por la parte para un solo jugador.
El juego además cuenta con un modo campaña con varios niveles de dificultad en el que podremos ir guardando nuestros logros y mejorando partida tras partida.
Estas 4 partidas las he jugado en modo normal a la mazmorra de The Mudlands usando en dos a la Asesina y en otras dos a la Alquimista, porque quería ir probando los nuevos personajes a la vez que iba haciéndome con la nueva mecánica del veneno.
En las dos partidas con la Asesina las cartas de monstruo y de trampa nuevas hicieron que me costara mucho subir de nivel, así que no pude conseguir muchas mejoras y habilidades. Eso junto con el tema del veneno hizo que en ambas partidas terminara cayendo al final del segundo nivel de la mazmorra.
Luego decidí jugar con la Alquimista porque creía que su habilidad sobre las pociones era bastante útil. Y la verdad es que es un personaje bastante polivalente de inicio, pero en estas partidas me tocó sufrir bastante con las malas tiradas y no pude hacer gran cosa con él.
Así que fueron otras dos derrotas en la que termine muriendo a mediados del segundo nivel de la mazmorra.
¿Se Queda?: Si, O.D.D. es un juego que me parece muy divertido de jugar y esta expansión le mete añadidos muy interesantes y un punto más de dificultad que hacen de las partidas todo un desafío. A ver si cojo ritmo y pruebo el resto de personaje y de mazmorras.
Crónicas del Crimen: 2400
Partidas: 7
Lucky Duck Games por fin anunció que este mes iba a estar lista la traducción al castellano de los casos del Crónicas: 2400 y en cuanto he visto que estaba disponible en la App no me he podido resistir y lo he tenido que sacar a mesa para probarlo.
Esta tercera caja de la serie Millennium nos lleva a París en un posible futuro un poco distópico en el que encarnaremos a la agente cibernética Kalia Lavel que dejo su trabajo policial para trabajar por libre ayudando a los más necesitados.
El juego en solitario sigue funcionando igual de bien que en las anteriores entregas y las nuevas mecánicas de resolución de enigmas, los implantes y los personajes en la red están bien integrados en el flujo del juego y le dan un toque muy interesante. Además la aplicación presenta algunos añadidos en el sonido de ambientación que le sientan muy bien.
Crónicas del Crimen: 2400
Las siete partidas que he jugado las he dedicado a jugar el caso tutorial, los tres primeros casos que pertenecen a una mini campaña y por último el quinto caso que es el único de nivel difícil de la caja.
El tutorial como era de esperar ha sido bastante fácil de superar con la máxima puntuación.
Pero en la mini campaña (Rapsodia del Inframundo) la cosa no fue tan sencilla. Los dos primeros casos se me complicaron por las nuevas mecánicas y la dificultad, así que en ambos tuve que jugar una segunda vez para ser capaz de resolverlos.
En el tercero ya me había acostumbrado a las nuevas mecánicas y la cosa fue bastante mejor y pese a ser de nivel medio pude resolverlo sin mucha dificultad.
En el cuarto, el único de nivel difícil de la caja, la cosa no fue tan bien y, aunque conseguí resolverlo, la dificultad del caso se hizo notar y no fui capaz de sacar una buena puntuación.
¿Se Queda?: Si, de momento se queda. Esta edición mantiene el genial nivel de la saga y los cambios y mejoras que están haciendo en ella me han pareciendo muy acertados y bastante chulos.
Last Level ha vuelto a recaer en los fallos de traducción, pero en esta ocasión son de poco importancia por ahora y la traducción en general de todo lo que llevo visto está siendo bastante decente.
A ver qué tal cuando salgan los casos de la expansión Crónicas del Tiempo.
Tri Peaks
Partidas: 12
Tripeaks es un solitario puro de cartas de corte bastante abstracto que se juega usando las 52 cartas de una bajara de póker estándar.
En el juego se reparten 28 cartas al azar en la mesa para formar lo que vendría a ser una montaña de tres picos y todas las cartas se colocan boca abajo menos las del primer nivel de la montaña. Las cartas ocultas se van revelando a medida que se van quedando libres.
El resto de cartas será nuestra reserva y con ellas tendremos que intentar superar el reto de la montaña que es llevar todas sus cartas hasta la pila de descarte que hay junto a la reserva antes que nuestra reserva de cartas se agote.
Para ir llevando cartas de la montaña al descarte tendremos que ir haciendo una secuencia numérica ascendente o descendente partiendo de la última carta que hay visible en el descarte y si no se puede seguir una secuencia, tendremos que mover una carta de nuestra reserva al descarte para cambiar en número de inicio de la secuencia.
Tri Peaks
El juego además de tener que superar la condición de victoria se puede puntuar para saber que tan bien lo has hecho e intentar mejorar. Además tiene algunos modos de juego adicionales que le dan algo más de rejugabilidad posibilidades de ajustar la dificultad.
Las 12 partidas que llevo las he jugado al modo estándar y mi ratio de victorias esta rondando el 40%. Como os podréis imaginar al ser un juego de cartas que se bajara al empezar la partida la dificultad puede variar bastante dependiendo del azar, ya que todo depende de que cartas se que quedan en la reserva y de su orden.
¿Se Queda?: Como resulta ser un juego que no tiene formato propio no puedo decir que si se queda o no, pero la verdad es que es un juego bastante sencillo, entretenido y resultón que es más difícil de ganar de lo que parece.
Creo que seguiré jugándolo de vez en cuando.
Cantaloop: Libro 1
Partidas: 1
Cantaloop: Libro 1 es juego narrativo de aventuras, mundo abierto, deducción y puzles que trata de llevar los clásicas aventuras graficas del mundo del videojuego hasta la mesa.
En el jugo encarnaremos al delincuente de poca monta Oz "Hook" Carpenter que acaba de regresar del exilio buscando venganza contra la persona que le obligó a huir.
El juego tiene como base un libro de localizaciones en las que podremos interactuar con personajes, objetos y resolver acertijos mediante un curioso sistema de claves que se descodifican mediante una lamina transparente de color rojo.
También hay un sistema de pistas que nos permitirá ir desbloqueando localizaciones y funciona a su vez como método de guardado de la partida.
Cantaloop
En cuanto al solitario, al ser un cooperativo, el juego funciona perfecto en este modo y la gestión es muy fácil de llevar. Se diría que está pensado más como solitario que como cooperativo.
La partida que he jugado la he dedicado a pasar el tutorial del juego y jugar en las tres primeras localizaciones en las que se desarrolla el comienzo de la historia y se conoce un poco más al protagonista y las motivaciones que dan lugar a la trama.
¿Se Queda?: Si, se queda. No he podido jugar mucho por mi falta de tiempo actual, pero lo poco que he visto me ha encantado y las mecánicas me parecen muy chulas. Ahora mismo diría que es una de las mejores aproximaciones de un juego de mesa a una aventura grafica que he probado.
Ya os contare más cuando pueda volver a él.
Pyramid
Partidas: 6
Pyramid es otro solitario puro de cartas de corte abstracto que se juega usando una bajara de póker estándar sin los comodines.
En el juego se reparten 28 cartas al azar boca arriba sobre la mesa formando una pirámide en el que cada nivel pisa las cartas del anterior. El nivel inferior tiene 7 cartas y el superior solo una.
El resto de cartas forman un mazo que usaremos para interactuar con las cartas de la pirámide y que iremos revelando de una en una haciendo uso de un descarte boca arriba.
El objetivo del juego es eliminar todas las cartas de la pirámide haciendo conjuntos de dos cartas que suman 13. Los ases valen 1, las jotas son 11, las reinas 12 y los reyes 13 (que se pueden eliminar individualmente).
Los conjuntos pueden hacerse usando cartas de la pirámide, de la pirámide con el mazo, de la pirámide con el descarte y del mazo con el descarte.
Pyramid
La partida termina si no se pueden quitar más cartas de la pirámide, y se consigue una puntuación por el valor de las cartas que se quedan. Así que, una puntuación perfecta seria 0.
El juego demás tiene algunas modalidades adicionales que le dan algo más de variedad, rejugabilidad y posibilidades de ajustar la dificultad.
Las 6 partidas que llevo las he jugado al modo estándar y mi ratio de victorias esta rondando el 60%. Aquí la dificultad también puede variar bastante dependiendo del azar, así creo que por ahora podría decirse que se está portando bastante bien conmigo.
¿Se Queda?: Aquí tampoco tenemos un formato propio para decir que si el juego se queda o no. El juego es bastante entretenido y el hecho de tener que estar pendiente de conseguir la suma de 13 con las jugadas hace que estés todo el rato metido en la partida dándole al coco.
Me parece una buena alternativa al Klondike cuando solo tienes una baraja de póker para jugar.
Clash of Deks
Partidas: 9
Clash of Decks es un juego de cartas de enfrentamiento directo con mecánicas de draft y gestión de mano en el que representamos a un hechicero que compite por el control de las islas más prosperas y seguras del archipiélago de Erret.
En el juego tendremos a nuestra disposición a guerreros, criaturas y encantamientos con los cuales formaremos un mazo de 9 cartas entre las que estará nuestra carta de Bastión/Fuerte que servirá para contabilizar nuestro nivel de vida.
El objetivo del juego es derrotar al hechicero rival destruyendo primero su bastión y después su fuerte. Para ello iremos colocando nuestros personajes en los puentes que conectan con nuestro rival para derrotar a sus personajes y conseguir hacerle suficiente daño directo como para que pierda sus dos vidas.
En solitario nos enfrentaremos a un hechicero virtual que controla un mazo formado por el resto de cartas que no hayamos escogido para el combate. El objetivo del juego es el mismo que en el modo normal, pero aquí tendremos que hacer que el mazo de la IA se agote dos veces y resistir un ultimo ataque para ganar.
El mazo de la IA funciona mediante un sencillo sistema de reglas y de prioridades de ataque mediante las cuales se irán activando los personajes y encantamientos enemigos.
Clash of Decks
Este modo tiene la posibilidad de jugar con varias configuraciones de mazo preconstruido o mediante un sencillo draft. Además tiene un sistema para regular la dificultad con 5 niveles y bastantes opciones de personalización.
Las 9 partidas que llevo las he dedicado principalmente a probar un par de mazos preconstruidos, a probar el draft y todas han sido en modo básico sin ajustes de dificultad.
Mi porcentaje de victorias está rondando el 30% (he ganado 3 de 9) así que os podéis imaginar que o se me da fatal o es bastante difícil de ganar.
En cuanto a los mazos preconstruidos, he probado el mazo 1 y el 2. El primero me ha parecido una combinación bastante poderosa a la que es muy fácil adaptarse. En cuanto al segundo, tiene un buen combo, pero cuesta bastante de hacer que funcione.
¿Se Queda?: Por ahora sí, es un juego de cartas con mecánicas muy interesantes y es divertido de jugar en solitario. La principal pega que le estoy viendo ahora mismo es la elevada aleatoriedad del mazo de la IA que hace que haya partidas que sean imposibles de ganar desde la primera ronda.
A ver qué tal evoluciona con las partidas.
VUELVEN A VER MESA:
Samurai Spirit
Partidas: 4
Samurai Spirit es un cooperativo tipo defensa de la torre con mecánicas de gestión de cartas, poderes variables y forzar tu suerte en el que nos adentraremos en una adaptación de la historia de la gran película de Akira Kurosawa (Los 7 Samuráis) en la que aquí los samuráis tienen poderosas habilidades animales con las que hacer frente a los saqueadores.
El objetivo del juego como en la historia original es proteger a una aldea y a sus habitantes del ataque de un grupo de asaltantes que tienen como objetivo robar sus escasas pertenencias y de arrasar con todo y con todos a su paso.
Para ello tendremos en cada turno que elegir entre si queremos enfrentarnos a los enemigos sufriendo las consecuencias o si vamos apoyar a un compañero en su turno. Si conseguimos sobrevivir a las tres rondas de ataques, en las que los enemigos irán siendo cada vez más fuertes, habremos ganado la partida.
Samurai Spirit
El juego en solitario funciona de forma igual al modo cooperativo, pero con algún pequeño cambio. Aunque también podemos jugar con las reglas normales solo que tendremos que controlar a un mínimo de dos samuráis para jugar. Lo más recomendable es llevar a tres, ya que no se hace más complicada su gestión y las sinergias entre ellos dan mucho más juego y posibilidades.
El juego además tiene varios niveles de dificultad para ir adaptando las partidas a nuestro nivel y darle más rejugabilidad.
Estas 4 partidas las he jugado siguiendo las reglas multijugador, en dificultad normal llevando a tres personajes y he cambiado de personajes cada dos partidas para ver qué tal se me daba.
En las dos primeras elegí a Gorobei, Kanbei y a Kyuzo y la defensa de la aldea no me fue nada bien y termine perdiendo porque murieron todos los aldeanos.
En las otras dos hice un pequeño cambio en la alineación poniendo a Kikuchiyo por Kyuzo y la combinación funciono tan bien que pude ganar las dos partidas sufriendo daños pero sin demasiados problemas.
Ya llevo un total 12 partidas al juego y mi porcentaje de victorias sigue bastante bajo porque sigo en 4 victorias y 8 derrotas, así que os podéis imaginar que no es para nada un juego fácil de ganar.
¿Se Queda?: Si, es un juego que me gusta bastante que además me ha demostrado esta vez que aun tras un largo descanso en la balda sigue siendo un juego interesante de jugar y todo un reto al que enfrentarse.
Isla Animal
Partidas: 13
He vuelto al Isla Animal para seguir sacándole un poco más de jugo a su modo básico y para ver qué tal se me dan las partidas aumentando un poco la dificultad al jugar con la ayuda de solo un animal marino.
Así que de estas diez partidas 7 se han ido a el modo normal con dos animales marinos y las otras 3 han sido con uno solo, eligiendo esta vez usar al Tiburón en todas ellas.
Isla Animal
Ya llevo un total de 15 partidas en el modo básico con dos animales marinos y mi mejor resultado sigue siendo conseguir hacer un solo montón de animales, lo he logrado dos veces, pero en ambas ocasiones ha sido teniendo que hacer uso de la ayuda de los dos animales marinos.
En cuanto a las tres partidas solo con la ayuda del Tiburón, he notado el aumento de dificultad, ya que una acabó en derrota (primera vez que me pasa) y no fui capaz de llegar a hacer tres montones. En las otras dos la cosa mejoró, pero lo mejor que conseguí fue llegar a terminar la partida con dos montones de animales y además me vi obligado a usar al Tiburón.
¿Se Queda?: Si, se queda. Las buenas sensaciones del mes anterior han ido a más con estas partidas y tengo bastantes ganas de ver que pueden dar de sí las mini expansiones y los nuevos diagramas de inicio que vienen en el manual.
Mini Rogue
Partidas: 2
He vuelto a las mazmorras en busca de la Sangre de Og y le han caído un par de partidas más con idea de probar el héroe y los jefes que me faltaban.
Ya llevo un total de 5 partidas en dificultad normal y por ahora estoy en 2 victorias y 3 derrotas, cosa que está demostrando que por ahora la suerte con los dados no me está castigando demasiado y que gastar experiencia para repetir tirada es más útil de lo que puede parecer.
Mini Rogue
En mi primera partida decidí entrar en la mazmorra con la Ladrona porque era el personaje que me faltaba por probar. La Ladrona tiene habilidades interesantes, pero empieza con menos vida que los demás y eso se notó bastante en la partida. Además se añadió el que no salí sin nada de varias localizaciones y termine cayendo derrotado contra el jefe del tercer piso.
En la segunda decidí volver con la sacerdotisa y la suerte me volvió a acompañar. Mantuve mi táctica de la vez anterior con este personaje y la cosas volvieron a salir bastante bien. Así que volví a llegar al jefe final, pero esta vez estaba un poco corto de vida y tenía una poción de fuego y una de hielo. Aun así las pociones y la habilidad de ataque de la sacerdotisa me permitieron derrotarlo por los pelos y con 4 puntos de vida he logrado mi segundo Rubí.
¿Se Queda?: Si, las buenas sensaciones del mes pasado se mantienen. Es un juego muy agradable, divertido y se prepara bastante rápido. Quiero seguir dándole partidas, a ver si pronto me pongo con el modo campaña y las expansiones.
Regicide
Partidas: 2
Ver a tanta gente hablando sobre Regicide, ha estado varias semanas entre los 5 primeros del Hotness de la BGG hasta hace muy poco, ha hecho que me vuelva a entrar "el picorsito" de jugarlo y como era de esperar le han caído un par de partidas.
Con estas ya llevo un total de 14 partidas y mi marcador está ahora mismo en 12 derrotas y 2 victorias, cosa que sigue demostrando que el juego es muy difícil y que además se me da bastante mal.
Regicide
En estas dos partidas se ha notado más que ya tengo algo de experiencia con el juego y en ambas he estado bastante cerca de conseguir ganar.
En la primera intenté dosificar al máximo los diamantes además de hacer el daño exacto para añadir a mis filas a tantos enemigos como pudiera. Esto produjo que no pudiera recuperar muchas cartas para el mazo con los corazones y cuando llegué al segundo Rey me encontré sin fuerzas para responder, ya que no tenía cartas para seguir jugando.
En la segunda me centre menos en conseguir llevar a los enemigos a mis filas y opte por mantener el mazo lo más lleno posible y tener diamantes para seguir teniendo muchas cartas para aguantar los ataques. Y la verdad es que la cosas fue bastante bien hasta que la últimas mano previa al último Rey fue tan mala que me quedé sin opciones y no pude aguantar su ataque.
¿Se Queda?: Si, las buenas sensaciones se mantienen y siguen cogiendo fuerza con las partidas. Si te gustan los juegos de cartas basados en baraja de póker, como es mi caso, es una opción más que recomendable para jugar en solitario. Es un juego que te plantea un reto difícil y entretenido además de que su portabilidad es digna de mención.
Cielos de Metal
Partidas: 4
Este mes he vuelto a sacar a mesa el Cielos de Metal para seguir dándole a la campaña y ver qué tal se me da el segundo capítulo.
Así que las cuatro partidas de este mes han ido dedicadas íntegramente a eso, dos al primer escenario y otras dos al segundo.
En este segundo capítulo la opciones se amplían y tenemos bastantes ciudades, escenarios y ayudantes para elegir, aun así, como es norma, tenemos que hacer cuatro montones, dos para el primer enfrentamiento y dos para el segundo, y elegir uno y descartar otro en cada uno de ellos.
Para el primer enfrentamiento decidí quedarme para defender Londres, ya tocaba ir a por una cercana a Europa, así que preparé todo para la primera partida.
Londres tiene una combinación de piezas de búnker muy interesante, pero tiene una habilidad de ciudad bastante compleja de usar y en esta primera partida no fui capaz de sacarle partido. Así que como es predecible no fui capaz de adaptarme a las novedades y me di una torta considerable perdiendo la partida al quedarme sin vida.
Cielos de Metal
En el segundo intento con Londres dañado mejore un poco, pero no conseguí controlar bien los movimientos de la nave nodriza y me hizo retroceder la investigación bastantes veces así que volví a perder al quedarme sin vida.
Tras lamentar la destrucción de Londres tocó pasar al segundo enfrentamiento y esta vez me toco defender la ciudad de El Cairo.
El Cairo tiene una habilidad bastante útil y una configuración de bunker bastante accesible, pero en esta ocasión el factor determinante en estas dos partidas ha sido el escenario que planteaba un reto bastante puñetero.
Así que tras dos difíciles partidas, en las que mantener la energía del bunker fue un autentico quebradero de cabeza, no fui capaz de defender la ciudad y he acabado este capítulo dos sin ninguna victoria.
Espero que la cosa mejore en el siguiente, seguiremos informando!!
¿Se Queda?: Si, la campaña, pese a lo difícil que se ha puesto en este segundo capítulo, me está encantando. Con unos pequeños añadidos tiene una variedad de partidas muy buena y ahora mismo tengo la sensación de que voy a poder jugarla sin repetir escenario hasta que me aburra del juego.
Calaveras de Sedlec
Partidas: 2
Quería seguir dándole algo más de recorrido al Calaveras de Sedlec y este mes le han caído dos partidas más.
Ya llevo un total de seis partidas y hasta el momento mi mejor puntuación ha sido en la segunda partida de este mes (70 puntos) y mantengo mis fallos de no llegar a la puntuación mínima en dos.
Calaveras de Sedlec
hola, me pareció muy interesante el blog, me resulto muy útil, en este sitio encontré mas información que espero sea de ayuda https://juegos-demesa.online/
gracias.