Mayo ha sido un mes bastante decente en partidas y aunque el ritmo ha bajado un poco al final he terminado con 50 partidas en total, que he dedicado principalmente a jugar a juegos recién llegados a la ludoteca y a juegos a los que les tenía muchas ganas, pero que aun no se si llegaran a entrar.
Además he aprovechado para seguir probando juegos a los que quiero darle algo de continuidad y también alguno que quiero terminar.
Este mes ha habido bastantes sorpresas en cuanto a incorporaciones tanto por compras en tienda como llegadas por mecenazgos, así que no me entretengo más y vamos a dar paso a lo importante... ¡Vamos al lío!
NOVEDADES:
Cielos de Metal
Partidas: 7
Solitario puro de gestión de dados y colocación de trabajadores (dados) que nació a raíz del concurso de juegos de 9 cartas de la BGG y que tras conseguir mucha fama como juego Print & Play ha sido editado en una edición ampliada y mejorada.
En el juego nos adentraremos en una historia de ciencia ficción al más puro estilo de la película "Día de la Independencia" en la que una invasión alienígena está asolando la tierra y los grupos de población se han visto obligados a refugiarse en bunkers de todo tipo con el objetivo de salvar la vida, pero sin olvidar la idea de preparar un contraataque.
El objetivo del juego es intentar conseguir completar nuestra investigación sobre los aliens antes de que ellos nos destruyan el bunker con sus ataques o que la nave nodriza baje lo suficiente hacia la tierra como para completar sus planes de invasión.
Para conseguirlo tendremos que utilizar nuestros dados para ir mejorando nuestro bunker, ir repeliendo los ataques de las naves enemigas y a la vez que todo eso ir desarrollando nuestra investigación sobre ellos.
Cielos de Metal
El juego tiene varios modos de juego que van desde la partida básica (para partidas rápidas y menos reglas) a un modo campaña en el que iremos defendiendo diferentes ciudades que nos plantearan diferentes escenarios a los que enfrentarnos.
Además el juego tiene cuatro niveles de dificultad que podremos ajustar como queramos y de una manera muy sencilla.
Las siete partidas de este mes las he dedicado a ir explorando la partida básica y la completa del juego, pero todavía no he decidido dar el salto a el modo campaña.
Conseguir ganar en el modo básico me ha llevado tres partidas y a partir me pareció que ya le había cogido el punto a la mecánica de gestión y me he pasado a jugar con las otras ciudades que permiten ya hacer partidas completas.
He conseguido ganar tanto en Washington como en Nueva York en nivel 0 de dificultad y por ahora me he quedado atascado en el nivel 1 de dificultad en el que todavía no he sido capaz de ganar.
¿Se Queda?: Si, es un juego que tenía muchas ganas de que entrara en la colección y tras probarlo ha confirmado todo lo que esperaba de él. El juego me está pareciendo un mecanismo muy bien engrasado en el que el azar de los dados tiene el peso justo para que casi nunca te sientas frustrado, y eso que es un juego bastante difícil de ganar.
Fuego
Partidas: 8
Juego de cartas cooperativo del señor del pelo verde que nos mete de lleno en el mundo de las recreativas clásicas "matamarcianos" y en el que, como es habitual, tendremos que usar nuestras armas para defender la tierra de un ataque alienígena.
En Fuego mediante una sencilla y matemática mecánica de gestión de cartas tendremos que ir cargando nuestras armas de la forma más eficiente posible para que a la hora de dispararlas podamos acabar con todos los enemigos antes de que se nos acabe nuestra fuente de energía que esta limitada por nuestro mazo.
El juego está pensado para poderse jugar en solitario puro y en el tendremos que ir superando una campaña de nueve niveles que irán progresando en dificultad y en el que nuestras acciones irán cambiando y evolucionando a la par.
Fuego
Si entrar en muchos detalles, para no desvelaros nada de la campaña, en las ocho partidas que llevo a Fuego he conseguido llegar al nivel 6 y por ahora he conseguido superar todos lo niveles a la primera salvo en el nivel 2 que me atasque y no fui capaz de ganar hasta la tercera partida.
Eso sí, en cada nivel la cosa se ha ido poniendo más difícil y en el sexto me lo tuve que pensar bastante para conseguir no quedarme sin energía, ya que es un nivel en el que hay muchos aliens y son bastante duros.
¿Se Queda?: Si, tengo mucha curiosidad por ver cómo van a evolucionar los últimos niveles y ver si voy a ser capaz de pasármelos.
Además pese a lo sencillo y matemático que es creo que el diseñador ha sabido capar la esencia de los matamarcianos y ha creado un juego bastante sesudo y entretenido.
Dive
Partidas: 6
Dive es un juego de carreras subacuáticas que tiene como mecánicas principales la programación de acciones y el forzar tu suerte y que se ha rodeado de un fuerte elemento percepción visual gracias a su sistema de cartas transparentes que simula un fondo marino.
El juego matemáticamente nos lleva a una remota isla donde por tradición se celebra un rito de iniciación que consiste en una competición de buceo en el que el primero en conseguir llegar hasta donde se encuentra la piedra sagrada será proclamado héroe y vencedor.
En el juego mediante un sencillo sistema de programación de acciones y haciendo uso de nuestra vista tendremos que ir decidiendo como nos vamos a ir enfrentando a las diferentes cartas que representan niveles de profundidad y en las que irán apareciendo elementos que evitar o elementos que nos ayudaran. Así que nuestro avance o no dependerá de si conseguimos acertar a la hora de evaluar todos estos elementos.
Dive
El juego en solitario funciona de forma muy similar al juego normal, pero aquí nos enfrentaremos a un jugador virtual llamado el Nadador Veterano que funciona mediante un sencillo mazo de cartas y que tiene por habilidad el que su avance es constante ya que nunca se equivoca a la hora de evaluar los elementos en las cartas.
Por ahora me he enfrentado seis veces a el Nadador veterano y vamos en 4-2 a su favor en el marcador, así que, os podéis imaginar que es bastante difícil de ganar. Como su número de movimientos es muy estable al no equivocarse nunca y además gana los empates al competir por las tortugas, hay que hacerlo muy bien para ponerse por delante.
¿Se Queda?: Si, me ha parecido un juego muy original que con unas mecánicas muy sencillas consigue hacer una carrera muy interesante y divertida. Quizás puede que se disfrute más al jugarlo en grupo, pero por ahora su modo solitario me está pareciendo muy sólido y entretenido.
The Path of the Adventurers
Partidas: 1
Juego cooperativo de aventuras, combate y exploración de factura nacional y salido de Kickstarter en el que dirigimos a un grupo de aventureros en un mundo de fantasía medieval que esta siendo asolado por malvados seres a los que debemos encontrar y derrotar.
En el juego tendremos que ir moviéndonos por diferentes localizaciones en la que tras explorarlas tendremos que librar un combate en el que tras ganar recibiremos recompensas y dinero para ir haciéndonos fuertes con objetos y habilidades que iremos consiguiendo.
Todo ello pensando en que nuestro objetivo es enfrentarnos y derrotar a un jefe final y a un jefe intermedio que junto a sus esbirros no piensan ponernos la cosas fáciles.
El juego funciona mediante una mecánica principal de gestión de puntos de habilidad para hacer nuestras acciones que luego se resolverán mediante tiradas de dados y a la que se han añadido una mecánica de gestión de la fatiga y una para la gestión de la iniciativa.
The Path of the Adventurers
El juego en solitario se puede jugar llevando a cuatro personajes a la vez o a dos y funciona exactamente igual que en el modo cooperativo con la única diferencia de que aquí seremos nosotros los que llevaremos la gestión de la I.A de los enemigos.
Además el juego cuenta con algunas reglas para ajustar la dificultad del juego que nos permitirán hacer la partidas un poco mas fáciles o más difíciles.
La única partida de este mes ha sido a llevando a dos personajes de los seis disponible y la he usado principalmente para intentar hacerme con el funcionamiento del juego ya que pese a que es un juego de reglas sencillas el manual no está muy bien explicado y se deja muchas cosas en el tintero.
Por cierto la partida acabó en derrota y pese a que fui con bastante cuidado, los diferentes combates me fueron mermando poco a poco y no pude conseguí llegar vencer al jefe intermedio de la partida.
¿Se Queda?: De momento si, pero no sé si cambiare pronto de opinión. Estoy un poco decepcionado por el desastroso manual que nos ha entregado la editorial que tras una primera partida me ha dejado con más preguntas que respuestas.
Parece que la editorial ha reaccionado relativamente rápido y ya ha publicado una FAQ para solucionar esto, así que como le veo potencial al juego voy a darle unas cuantas oportunidades más para ver si la cosa mejora como debería.
Agrópolis
Partidas: 4
Agrópolis es la segunda parte del conocido juego cooperativo de 18 cartas en formato cartera Expansiópolis en el que en esta vez nos vamos al mundo rural donde tendremos que construir extensiones de terreno con viñedos, huertos, maizales y explotaciones ganaderas.
El juego mantiene las mecánicas generales y el objetivo de victoria de su predecesor, pero en él se han incluido una serie de cambios en los tipos de terreno y en las condiciones de puntuación, debido a la temática que han escogido, que hacen que las sensaciones a la hora de jugarlo sean bastante diferentes y se pueda incluso aumentar un poco la dificultad.
En cuanto a jugarlo en solitario el juego funciona igual de bien que en Expansiópolis y sigue dando la sensación de que es un juego que fue diseñado inicialmente como un solitario puro al que luego se le ha añadido la mecánica cooperativa para ampliar el cupo de jugadores.
Agrópolis
Las cuatro partidas que he jugado este mes han sido en dificultad normal (he preferido dejar lo de las tasas de alimentación para un poco más adelante) y he jugado a configuraciones de puntuación al azar.
En todas estas partidas, que han sido cuatro derrotas, me he dado cuenta de que le han subido un poquito la dificultad general al juego y que con la simple inclusión de un tipo de terreno que funciona un poco diferente, como lo hace el ganado, el juego ha ganado una profundidad en la colocación bastante importante.
¿Se Queda?: Si, sin duda. Me encanta su predecesor y este me produce sensaciones parecidas pero lo suficientemente diferentes para que ambos puedan convivir perfectamente en la ludoteca. Además este Agrópolis incluye una expansión que permite usar ambas ediciones y que promete dar mucha jugabilidad.
Crónicas del Crimen: 1900
Partidas: 2
Lucky Duck Games por fin anunció que este mes iba a estar lista la traducción al castellano de los casos del Crónicas: 1900 y en cuanto he visto que estaba disponible en la App no me he podido resistir y lo he tenido que sacar a mesa para probarlo.
Esta segunda caja de la serie Millennium nos lleva a París en plena Belle Époque en la que encarnaremos al joven periodista Victor Lavel que trabaja en un importante periódico de la ciudad de la luz.
El juego en solitario sigue funcionando igual de bien que en las anteriores entregas y las nuevas mecánicas de resolución de enigmas y puzles y los personajes recurrentes están bien integradas en el flujo del juego y le dan un toque interesante. Además la aplicación presenta algunos añadidos en el sonido de ambientación que le sientan muy bien.
Crónicas del Crimen: 1900
Las dos partidas que he jugado las he dedicado a jugar el caso tutorial y el primer caso que es de nivel fácil y que se llama Capturado en el Marco. Ambos han sido bastante fáciles de superar con la máxima puntuación, pero las historias han sido muy interesantes y entretenidas.
¿Se Queda?: Si, de momento me está encantando. Esta edición mantiene el genial nivel de la saga y los cambios y mejoras que están haciendo en ella me están pareciendo muy acertados y bastante chulos.
Además parece que por fin Last Level se está poniendo un poco las pilas y en esta ocasión la traducción de todo lo que llevo visto está siendo bastante decente.
After The Virus
Partidas: 6
After the virus es un juego de construcción de mazos cooperativo de temática zombi del que siempre he escuchado cosas muy buenas, pero que nunca me he planteado adquirir porque su tema me llama muy poco y además su estética me tira bastante para atrás. Pero hace poco me pasaron una versión con el arte modificado y me he animado a probarlo para ver si es tan bueno como dicen.
En el somos un superviviente de una catástrofe mundial provocada por un virus que ha matado a casi toda la población y que ha decidido hacerse el héroe de la historia intentando salvar a todos los supervivientes que pueda para intentar reducir la propagación del virus y ayudar a que se encuentre una cura.
El juego es una mezcla de construcción de mazos, gestión de mano y gestión de nuestra zona de juego en el que nos enfrentaremos a diferentes escenarios en los que tendremos que ir haciéndonos fuertes e ir salvando supervivientes mientras lidiamos contra oleadas de zombis que se van haciendo cada vez más peligrosas.
After The Virus
En el modo solitario se juega prácticamente igual que en el modo cooperativo salvo que aquí no contaremos con otros jugadores que nos puedan echar una mano en caso de necesidad.
El juego tiene varias formas de ajustar la dificultad, pero el juego cuenta con una serie de escenarios de dificultad creciente que se pueden jugar de forma individual o en campaña.
Las seis partidas de este mes la he dedicado al intentar pasar los tres niveles del escenario 1, que se supone que es el introductorio, y parece ser que en el 1c es donde el juego te da la bofetada para que no te creas que es un juego sencillito, porque ha sido llegar ahí y empezar a ver zombis como si no hubiera un mañana y por ahora no he dado con la tecla de como se puede pasar.
¿Entrará?: El juego me ha parecido que tiene un estilo de construcción de mazos muy interesante y fresco y además se ha diseñado para que los escenarios sean todo un reto y muy rejugables, pero no creo que me haga con una copia de la versión actual. No me atrae lo suficiente y teniendo en cuenta que tengo ya muchos juegos de este estilo en la colección, creo que voy a dejarlo pasar.
Pilfering Pandas
Partidas: 10
Pilfering Pandas es juego de cartas con mecánicas de gestión de mano y hacer colecciones que se encuentra en estos momentos en campaña de kickstarter y que he podido probar gracias a que está disponible en Tabletopia.
En el juego somos un grupo de pandas que tiene por objetivo escapar del zoológico donde viven y hemos pedido ayuda los suricatos que han aceptado ayudar a cambio de comida. Así que para conseguir escapar deberemos ir robando a los demás animales del zoológico intentando mantener a raya el nivel de sospecha del guarda, ya que si es muy alto terminara frustrando nuestros planes.
El juego es una evolución vitaminada del clásico Rummy en el que tendremos que ir reuniendo cartas de animales para ir creando grupos por tipo o numero y en función de cómo los vayamos usando iremos consiguiendo puntos de movimiento que nos permitirán ir avanzando para mantener la distancia con el guardia que también se moverá en cada turno. Si conseguimos llegar a la casilla de huida antes de que nos alcance el guardia habremos ganado.
Pilfering Pandas
El juego en solitario funciona de una forma muy parecida al modo cooperativo del juego , pero aquí contaremos con una especie de jugador virtual con el que iremos intercambiando cartas para ir moviendo el mazo y tener opciones para ir pudiendo hacer los diferentes grupos de animales.
Además el juego cuenta con varios niveles de dificultad en los que iremos añadiendo cartas que no irán poniendo las cosas más difíciles.
Las diez partidas que he jugado han sido en nivel fácil y creo que no he sido capaz de cogerle el pulso al juego porque no he sido capaz de ganar ninguna de ella. No sé cómo me las he apañado, pero casi siempre he acabado con el guardia encima tras tres o cuatro turnos de juego. Eso de que el guardia se mueva tras cada decisión tuya consigas moverte o no creo que lo hace bastante difícil.
¿Entrará?: Este juego me ha parecido una vuelta de tuerca que tiene ideas muy interesantes en lo que a juegos de cartas de corte clásico se refiere y creo que han conseguido un reto bastante desafiante y entretenido.
Eso sí, creo que lo voy a dejar pasar por ahora y no voy a entrar en su campaña. Quizás más adelante, si lo veo a un precio decente en una tienda, si me plantee que entre en mi ludoteca.
VUELVEN A VER MESA:
Dinoblivion
Partidas: 3
Como la partida al segundo escenario del mes pasado me dejó buenas sensaciones, este mes he vuelto a sacarlo para seguir dándole un poco mas de caña a ese escenario y ya de paso ver si se confirman o no mis impresiones.
Así que las tres partidas de este mes las he enfocado básicamente a intentar pasarme el escenario 2 llamado Los Cultistas.
Como ya comente el mes pasado en este escenario además de derrotar a los dinosaurios tendremos que vencer a los cultistas que estarán fuera desde el comienzo de la partida haciendo de las suyas y a los que no podremos sacar de la partida del todo hasta que hayamos acabado con todos los dinosaurios.
Dinoblivion
Estas tres partidas me han terminado de confirmar de que por fin han conseguido crear un reto difícil de superar, ya que las tres partidas han terminado en derrotas en las que solo una vez he estado a punto de conseguirlo.
Aun no tengo una estrategia clara para conseguir ganar, pero creo todo esta en encontrar el momento en el que ir a eliminar a los últimos dinosaurios, ya que los cultistas hacen mucho daño al mazo de selva cada vez que se produce un momento de furia.
¿Se Queda?: De momento sí, quiero ver si consigo pasarme este segundo escenario y también pasar a probar el tercero que ojala sea tan bueno e interesante como este y que juntos logren disipar del todo mis dudas sobre su rejugabilidad por la falta de dificultad.
Small Islands
Partidas: 2
Este mes he vuelto a las losetas del Small Islands para seguir disfrutando de su jugabilidad y para continuar poniendo a prueba a Alexis y a sus diferentes niveles de dificultad.
De las dos partidas que he jugado este mes, la primera la volví a jugar en nivel dos para comprobar si me he acostumbrado a este nivel y parece ser ha sido así, porque la he ganado por 10 puntos de diferencia y además no me costó demasiado forzar a Alexis para que no se llevara muchos puntos con los barcos.
Small Islands
En la segunda decidí pasar al nivel de dificultad 3 y aquí Alexis decidió ponerme en mi sitio con una derrota aplastante de casi 30 puntos de diferencia.
Tengo que seguir probándolo pero este nivel tiene pinta de ser un salto importante en dificultad, ya que además de Alexis consigue bastantes más puntos, su configuración de cartas de acción lo hace más propenso a cerrar las rondas y hay que tener bastante cuidado con eso para no quedarte atrás.
¿Se Queda?: Si, las buenas sensaciones se mantienen y de momento la única pega que le estoy viendo es que ocupa mucho espacio en mesa a la hora de jugarlo. Creo que es un juego puede funcionar muy bien para partidas ocasionales que tengan cierta regularidad y quiero seguir probando los niveles de dificultad para ver si consigo encontrarle el punto en el que sea un reto pero no de los imposibles.
Crónicas del Crimen: 1400
Partidas: 1
Este mes he vuelto a visitar a Abelard Lavel y a su fiel amigo canino para enfrentarme al cuarto y último caso que viene en esta expansión autojugable.
Este cuarto escenario se llama Una Luz en la Oscuridad, es de nivel difícil (el único en la caja de este nivel) y en el nos veremos involucrados en un caso en él que la brujería y los actos blasfemos ha provocado una situación muy incómoda en París que tendremos que resolver.
Crónicas del Crimen: 1400
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