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Foto del escritorJose P.A.

Solo Partidas: Abril

Actualizado: 1 ago 2023




Abril ha sido bastante continuista con respecto a Marzo en mi ritmo de partidas y al final he terminado con 60 partidas en total, en las que he aprovechado para jugar a algunos juegos recién llegados y Print and Play a los que les tenía muchas ganas, he aprovechado para seguir probando juegos a los que quiero darles continuidad y también para rescatar alguno que ya llevaba tiempo sin sacar a mesa y por estrenar.

Este mes ha habido pocas sorpresas en cuanto a incorporaciones y como se esta haciendo habitual juegos que me tenían que llegar este mes se terminado retrasado, así que ya os iré hablando de ellos en futuras entradas.


Bueno pues no os entretengo más con la introducción... ¡Vamos al lío!



NOVEDADES:



Small Islands

Partidas: 2









Juego de colocación de losetas, forzar tu suerte y objetivos de puntuación variables en el que somos un valiente explorador que viaja por magnifico archipiélago descubriendo sus secretos mientras compite con otros aventureros por ser el que más prestigio y riquezas lleve a su clan.


En cada ronda del juego, que dura un máximo de 4, comenzaremos escogiendo un objetivo de puntuación en el que nos basaremos para ir colocando una loseta en cada turno hasta que se dé la situación en que se puedan colocar barcos y uno de los jugadores decida colocar el suyo terminando con la ronda que pasará a puntuarse.

Esto hace que cada roda puede tener una duración variable y los jugadores pueden intentar hacer uso de esto para beneficiarse o fastidiar a los oponentes.


En cuanto al modo en solitario, funciona como si de una partida a dos jugadores se tratara en la que nos enfrentaremos a una IA llamada Alexis que funciona mediante un pequeño mazo de cartas que le dirá donde colocar la loseta, si va a colocar un barco y que va a puntuar en cada ronda.

La IA además tiene varios niveles de dificultad que hacen que tenga un comportamiento y unos criterios de puntuación diferentes.


Small Islands


Las dos partidas que llevo la he jugado contra la versión de Alexis de nivel 2 (he sido muy valiente o loco saltándome el nivel 1) y por ahora Alexis y yo vamos empatados a una victoria, en la primera me gano el por paliza y en la segunda me las apañe para ganarle por unos pocos puntos de diferencia.


¿Se Queda?: Desde que lo vi estaba deseando hacerme con una copia y ahora que por fin he podido probarlo no me ha defraudado en absoluto. Es un juego sencillo y accesible pero que tiene más profundidad estratégica de la que puede parecer si quieres jugarlo bien. Además el solitario funciona genial y tiene niveles de dificultad para aburrir.



Crazy Taco

Partidas: 7









Crazy Taco es un juego que me llego recientemente de su campaña de kickstarter y que lleva la categoría de los juegos de defensa de torres al mundo de la gestión los restaurantes de comida rápida.


En el tendremos que hacernos cargo durante un día del restaurante mejicano más famoso de la ciudad que resulta que pertenece a nuestro tío y al que le hemos prometido que lo haremos bien en su ausencia y no la cagaremos tirando por la borda todo el prestigio conseguido.


El juego funciona principalmente mediante una gestión de dados en la que estos hacen a la vez de trabajadores y de recursos con los que nos enfrentaremos a un mazo de clientes que nos irán planteando una serie de pedidos a completar y a un mazo de tareas (eventos) que nos irán complicando la partida de vez en cuando.

Además de eso tendremos que realizar una gestión de varias líneas de tiempo ya que tanto los clientes como los trabajadores, permanecerán cierto tiempo en algunas en algunas zonas del tablero.


Crazy Taco


Las siete partidas que llevo las he jugado en modo normal, así que todavía no he incluido en el mazo a los personajes especiales ni he usado la carta promo de la piñata que le meten un poco más de dificultad.

Por ahora llevo 1 victoria y 6 derrotas, así que os podéis hacer una idea de que el juego no es nada fácil, pero que con un poco de empeño y buenas decisiones no es imposible de ganar.


¿Se Queda?: Si, me está pareciendo un reto interesante, entretenido y difícil en el que tienes que medir muy bien tus decisiones. Me gusta que aunque tiene mezcla de mecánicas con mucho azar, el juego te da varias herramientas que sabiendo sacarles partido te permiten controlarlo bastante.

La principal pega que le he visto por ahora es el manual que no está muy bien estructurado y deja algunas cosas no muy claras, pero el diseñador ya ha puesto remedio a eso y ha creado unas ayudas que ya están disponibles en la BGG.



Page Quest: Temporada 1

Partidas: 8








Page Quest es un juego de aventuras print & play para un jugador con variante cooperativa que surgió hace unos años como evolución algo más compleja del A4 Quest en el que cada una de las misiones está encuadrada dentro de una campaña narrativa en la que el personaje va tomando algunas decisiones sobre el desarrollo de la historia a la vez que va mejorando sus habilidades.


El juego funciona mediante una gestión de dados y de recursos mediante las cuales tendremos que conseguir superar el recorrido de la misión con vida a la vez que cumplimos con los objetivos que nos pide.

En el recorrido iremos gastando dados para avanzar, luchar, explorar, conseguir comida entre otras cosas y cuando se nos agoten nos veremos obligados a descansar gastando comida para recuperarlos todos o a perder una vida para conseguir uno.

Page Quest: Temporada 1


Las ocho partidas que llevo las he dedicado a la primera misión de la campaña que se desarrolla en Belice y en donde nuestra objetivo es recuperar un artefacto que se encuentra oculto en las ruinas de un antiguo templo que está lleno de mercenarios que intentan adelantarnos.

La cosa es que tras estas ocho partidas no he sido capaz de superar la misión. He estado dos veces a punto de conseguirlo pero cuando me toca enfrentarme al último enemigo llego bastante justo de recursos y vida y me suele derrotar con facilidad. Pero lo seguiremos intentando, es de esos juegos que tienes que encontrar una buena estrategia además de que te acompañen las tiradas.


¿Se Queda?: Si, las mejoras, añadidos y narrativa le sientan muy bien al juego y el aumento de dificultad lo hace un reto bastante interesante.

Creo que no estaría nada mal que lo terminen editando igual que paso con su hermano mayor.



One Card Dungeon

Partidas: 3














One Card Dungeon es un pequeño solitario puro de 1 carta de exploración de mazmorras mediante gestión de dados que salió ganador el año pasado en el concurso de juegos print & play de la BGG enfocado en juegos de una carta.


En el juego seremos un valiente guerrero que se adentrará en una peligrosa mazmorra con el objetivo de conseguir el valioso tesoro que esconde, el Cetro de M´Guf-in.

Para ello tendremos que superar los de 12 niveles de dificultad creciente de la mazmorra derrotando a todos los enemigos que nos encontremos.


Cada nivel se crea colocando la carta por uno de sus lados y girándose en una de sus dos posibles posiciones en las que hay un tipo de enemigo asociados a tres niveles de mazmorra diferente.


El turno del héroe funciona mediante una gestión de puntos de energía que asignaremos a nuestros tres atributos principales los cuales podrán mejorar si vamos superando los niveles.

Los enemigos por su lado funcionan mediante un sistema muy sencillo de comportamiento que se basa en una tabla de atributos que hay en cada lado de la carta.


One Card Dungeon


En las tres partidas que llevo mi mejor resultado ha sido llegar al segundo nivel de la mazmorra y quedarme a un punto de vida de derrotar al último de los esqueletos.

En el juego la única forma de curarte es cuando completas un nivel, así que haceros a la idea de que un par de pasos en falso en los combates puede resultar en una muerte casi segura.


¿Se Queda?: Me ha sorprendido mucho lo conseguida que esta la experiencia Dungeon Crawler pese a que todo en el juego esta condensado y reducido a la mínima expresión. Es un juego muy táctico y bastante difícil en que además te tienen que acompañar las tiradas de energía para poder hacer las cosas que necesitas.

Hace poco me enteré que el juego va a ser editado en kickstarter por una editorial italiana el 18 de mayo. Así que voy a estar atento a ver qué clase de edición montan porque el juego para lo que es, es bastante entretenido.



VUELVEN A VER MESA:



Hero Realms

Partidas: 7







Este mes he seguido con las partidas a Hero Realms enfrentándome a Jefes sueltos y en esta ocasión las seis partidas han ido enfocadas a volver contra los Trasgos Furiosos y a enfrentar por primera vez al Golem de Hierro y al Basilisco.


Las partidas contra los Trasgos Furiosos han seguido la tónica del mes pasado y he vuelto a ganar las dos sin muchas complicaciones. Eso si la partidas han resultado muy entretenidas, porque este rival hace que se alarguen un poco y eso me ha dado tiempo a crear unos mazos muy potentes con combinaciones que me han gustado mucho.


Hero Realms


A el Golem de Hierro le he dedicado cuatro partidas de las cuales solo he podido ganar una de ellas. Este enemigo usa una mecánica de gestión de energía muy chula que hacen que sea muy resistente y que sus ataques sean muy devastadores. Además de todo eso al jugar contra él las cartas de la facción Necro no podremos usarlas de la forma habitual, así que os podéis imaginar que es un rival bastante duro de ganar.


En cuanto al Basilisco en la única partida contra él, que ha acabado en derrota, he podido comprobar que es otro enemigo de los duros de pelar.

No es un enemigo que se cure mucho, pero tiene una mecánica de acumulación de cartas que provoca que te haga bastante daño varias veces en un turno.


¿Se Queda?: Si, es un juego que ha entrado con mucha fuerza en mi ludoteca y por ahora veo muy difícil que salga, aunque le dé algo de descanso de vez en cuando. Aun así por ahora mi idea es seguir probando y ampliando mi colección de enemigos FanMade y más adelante enfocarme en alguna de sus campañas.



Orchard

Partidas: 20















La emocionante Liga Orchad ha llegado a su fin y como en las buenas pelis de deportes ha terminado con duelo final por el primer puesto.

Al final se me ha dado bastante mejor de lo que pensaba y he terminado quedando en quinto puesto, que no está nada mal viendo el nivelazo de gente que había.


Orchard


Ya llevo un total de 97 partidas al juego y ya estoy a tiro de piedra de las 100. Mi récord se mantiene inalterable en los 60 puntos y sigo si dar con una secuencia a la que sea capaz de sacarle más. Pero seguiré intentándolo, si hay varios jugadores de la BGG que han podido no puede ser tan difícil.


¿Se Queda?: Si, el juego a vuelto a ser, un mes más, mi solitario de cabecera y además tengo ahí esperándome las temporadas que no paran de crecer ya que hace nada que el diseñador ha publicado la tercera.



Juez Dredd: Helter Skelter

+ Jueces Oscuros

Partidas: 2










Después de unos meses de descanso, he vuelto a sacar el Helter Skelter para seguir probando las diferentes configuraciones de partida en solitario que el juego ofrece.


En esta ocasión me he pasado al segundo mapa del juego que nos lleva a el gran salón de la justicia y he decidido enfrentarme a los Jueces Oscuros usando a la banda de mercenarios galácticos llamada los Perros de Estroncio.


Juez Dredd Helter Skelter + Jueces Oscuros


Los Perros de Estroncio son un grupo que destaca en el juego por tener una gran movilidad y la capacidad de curarse durante la partida y también hacer daño en base a esto.


Las dos partidas que he jugado con esta configuración me han recordado lo duros que son los jueces oscuros y lo difícil que se puede hacer una partida contra ellos si no sabes sacarle partido a las habilidades de tu grupo aun cuando estas encajan bastante mal contra un grupo que tiene tanto nivel de defensa.


Y eso es lo que ha pasado dos partidas y dos derrotas contra los jueces oscuros en los que no tuve muchas opciones ya que las habilidades de mis personajes no me permitieron hacer apenas daño a los jueces, cosa que es imprescindible para ganar la partida.


¿Se Queda?: Si, por ahora las buenas sensaciones se mantienen y el juego encaja en lo que estoy buscando ahora en este tipo de juegos. Es ligero, rápido, muy alocado y los equipos son mas asimétricos de lo que puede parecer a primera vista. Además el solitario funciona bastante bien y es muy sencillo de llevar.



Dinoblivion

Partidas: 3










Tras una buena temporada esperando, en vano, a que la editorial termine de sacar los escenarios de la campaña, al final he decido no esperar más y empezar a probar los tres escenarios que hay hasta el momento. Así que he dedicado las tres partidas a probar los dos primeros escenarios.


En el primero, que se llama Intoxicación, nos enfrentamos al problema de que las fuentes de comida de los alrededores han sido envenenadas, así que no vamos a poder conseguir comida de las formas habituales. La condición de victoria es la normal, pero para poder conseguir comida vamos a tener que enviar a nuestros tres recolectores a la peligrosa búsqueda del sagrado Banana Boost.


Este escenario se hace un poco más difícil y largo que una partida normal, pero en las dos partidas que le he dedicado al final he terminado ganando sin grandes problemas porque me he enfocado desde el principio en conseguir el Banana Boost.


Dinoblivion


En el segundo, que se llama Los Cultistas, tendremos que hacer frente a los seguidores del culto a los primigenios que están causando bajas en nuestra tribu con sus oscuras actividades. Así que para ganar además de derrotar a todos los dinosaurios, tendremos que eliminar a todos los enemigos del mazo antes de que este se agote.

Como añadido aquí todos los enemigos cuentan como cultistas, así que cada vez que salga uno del mazo se unirán a la carta de cultistas que empieza en juego y se harán más fuertes siendo más difíciles de derrotar.


Bueno pues segundo escenario y derrota aplastante en mi primera partida al no darme tiempo derrotar a todos los enemigos del mazo sin que se agote.

La configuración de este escenario hace las partidas bastante más difíciles ya que aunque los enemigos no vuelven al mazo una vez que son derrotados estos te obligan a hacer ataques muy fuertes y como uno de ellos acabe en la parte baja del mazo puede que te quedes sin tiempo.


¿Se Queda?: De momento si. Sigo teniendo dudas con respecto a su rejugabilidad debido a su baja dificultad, pero tras estas partidas tengo la sensación de que con estos escenarios en solitario, especialmente el segundo, el diseñador ha dado en la tecla para que sea un reto interesante. Veremos si la cosa progresa en buena dirección con algunas partidas más.



Dice Stars

Partidas: 5

















Dices Stars es un Roll & Write con mecánicas de selección de dados, creación de bolsa y forzar tu suerte en el que su temática estelar es una mera excusa para presentarnos un juego en que para ganar debemos ser el que más puntos consiga anotar en su hoja de puntuación.


En el juego iremos sacando de 1 a 3 dados de una bolsa en la que habrá una cantidad de dados variable (máximo 14) los cuales irán a una reserva en la que tendremos que elegir que dados nos vamos a quedar para puntuar en función de su número o de su color (hay 4 diferentes) y también podremos elegir los que tienen el símbolo de una estrella para activar las diferentes zonas de multiplicación que si no se completan una vez empezadas nos penalizaran.


Dice Stars


En cuanto al modo solitario, tenemos a un rival virtual que puntúa en función a los dados que dejamos sin usar en la reserva y que además nos obliga a cerrar la partida antes de que el complete su zona de puntuación, porque si no habremos perdido la partida automáticamente.


Las cinco partidas que he jugado este mes contra el rival virtual han sido cuatro derrotas y una victoria que hacen que mi total de victorias este ya cerca del 30% (38 partidas/11 victorias). Así que os podéis hacer una idea de que pese a lo sencillo de manejar que es el rival virtual este no es nada fácil de ganar.


¿Se Queda?: Si, es un juego que tengo desde hace mucho y sigue divirtiéndome como el primer día. Pese a que no tiene el reconocimiento que tienen otros juegos de este género que salieron después, para mí es un juego muy recomendable que tiene una mezcla de toma de decisiones y riesgo que son muy interesantes.



Expansiópolis

Partidas: 3











Después de darle un pequeño descanso, he vuelto con el Expansiópolis para seguir con el reto de pasarme todas la combinaciones en dificultad normal. Este mes las tres partidas las he dedicado únicamente al escenario 1-2-10.


Expansiópolis


Este escenario que tiene por reglas de puntuación a Las Afueras, Esplendor Floral y a Avenida Comercial se me ha atragantado bastante y no he sido capaz de pasarlo en estas tres partidas.

Creo que me ha parecido demasiado atractiva la regla de la avenida y si la potencias mucho es muy difícil mantener el numero de carreteras a ralla y la penalización que traen consigo.


¿Se Queda?: Si, pese a este pequeño descanso no premeditado, el juego me sigue gustando mucho y cada vez que lo saco a mesa me resulta difícil el no repetir.

Además estoy deseando que me lleguen el Agropólis y la expansión de la Interestatal para probar a hacer el mega combo. ¡Seguiremos informado!


 

Bueno, pues esto ha sido el resumen lúdico de Abril de las partidas en solitario. Parece que Mayo va a ser un mes cargadito de novedades, ya que tengo un par de juegos procedentes de mecenazgos aun por estrenar y además me acaban de llegar unos cuantos juegos nuevos a los que le tengo muchas ganas.

Así que si no pasa nada se viene bastante cosas de las que hablar y que espero que os llamen la atención.


Nos vemos en la próxima entrada!!

 

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