No pensaba que tendría que volver a romper el ritmo de publicaciones de esta sección, pero Julio ha sido un mes muy complicado y eso ha derivado en que he tenido muy poco tiempo para jugar y para el blog.
Así que para que la entrada tenga un contenido parecido al habitual y como por suerte en Junio si pude jugar un poco más aquí os traigo todas las partidas que he jugado durante estos dos meses.
Junio y Junio han dado de sí un total de 51 partidas que he dedicado a jugar a juegos recién llegados a la ludoteca y a algunos print & play que me he fabricado y tenía muchas ganas de probar.
Además he aprovechado para seguir probando juegos a los que quiero darle algo de continuidad y otros que tienen modo campaña o escenarios por terminar.
Bueno, no os entretengo más con esta introducción y vamos a pasar a lo importante... ¡Vamos al lío!
NOVEDADES:
MazeScape: Labýrinthos
Partidas: 6
MazeScape es un solitario puro en el que nos enfrentaremos a siete enrevesados laberintos llenos de secretos solo con la ayuda de un pequeño puntero y nuestra lógica.
En el juego nuestro objetivo principal siempre va a ser el de encontrar la salida del laberinto, pero en cada mapa hay varios objetivos secundarios que nos harán encontrar objetos, llegar a localizaciones o buscar algo que deberemos entregar en alguna zona concreta del laberinto.
Para ello tendremos que irnos moviendo, con la ayuda del puntero, por los diferentes caminos del mapa mientras lo vamos desplegando y plegando, ya que el mapa es a doble cara y según lo vayamos modificando iremos teniendo acceso a unas u otras zonas.
MazeScape: Labýrinthos
Los siete laberintos han sido diseñados con un grado de dificultad creciente y si conseguimos superarlos todos, el juego incluye además un nivel final en el que tendremos que jugarlos todos los laberintos en modo campaña intentando encontrar todas las lámparas que hay en ellos.
En las seis partidas que llevo he conseguido superar los 4 primeros laberintos al completo con todos los objetivos secundarios, pero ha sido llegar al quinto y quedarme totalmente atascado.
Lo he intentado dos veces y no he sido capaz de ni de encontrar la salida, debe ser que el cambio de cortes en el mapa para los dobleces me ha desubicado más de lo que esperaba.
¿Se Queda?: Si, me está pareciendo un concepto de juego muy innovador y original. Además es uno de esos retos que te puede dejar mentalmente agotado, pero que te pica a volverlo a intentar.
Me parece que está muy bien pensado y tiene bastante más rejugabilidad de la que me imaginaba que iba a tener. No quiero pensar lo duro que tiene que ser intentar superar los siete laberintos del tirón.
Burgle Bros 2
Partidas: 3
Segunda parte del conocido juego cooperativo de Tim Fowers en el que el grupo de ladrones conocido como los Burgle Bros se han embarcado en la tarea de robar de una serie de casinos al más puro estilo de Ocean´s Eleven.
El juego mantiene gran parte de la esencia de su hermano mayor como son el sistema de losetas y la gestión de puntos de acción, pero se han hecho varios cambios importantes pensados para que la experiencia sea diferente y algo más temática.
Para ganar tendremos que, una vez hayamos abierto la caja fuerte, completar con éxito uno de los 9 finales diferentes del juego y luego conseguir escapar del edificio sin que nadie del equipo sea capturado.
El juego en solitario en esta segunda parte no da la opción de manejar a un solo personaje, así que tendremos que jugar controlando a un mínimo de dos. Aun así esto no es ningún impedimento, ya que el juego tiene una gestión de personajes muy sencilla y se puede jugar perfectamente llevando incluso a los cuatro personajes.
Burgle Bros 2
Estas tres partidas las he dedicado a intentar superar el primer robo que tiene el titulo de Guardaespaldas y en él a parte de robar el casino nos han contratado para encontrar a dos divas que debemos salvar y sacar sanas y salvas de allí.
Después de dos intentos fallidos en los que en el primero me pillaron antes de abrir la caja fuerte y en el segundo antes de encontrar a las divas.
En el tercero en cambio, usando a El Manitas y La Lampista, la operación fue todo un éxito y aunque ya estaba con el agua un poco al cuello ya que uno de los guardias estaba en modo caza, pude esquivarlos bien y salir del edificio sin muchos problemas.
¿Se Queda?: Si, por ahora se queda. El juego me está gustando mucho y aunque tengo el primero este juego para mi tiene los suficientes elementos diferentes para que los dos puedan estar en mi estantería.
Eso si tiene cosas que no me acaban de convencer aunque son errores de poca importancia, el principal el diseño de la caja y lo poco práctico que resulta a la hora de jugar. Además puedo decir de primera mano que la resistencia del pegado de los pliegues del cartón deja mucho que desear y que va a fallar a todo el mundo más pronto que tarde.
NyteLife Solitaire
Partidas: 4
NyteLife Solitaire es un solitario puro de cartas editado por Button Shy que ahora mismo está disponible solo en formato Print & Play y que se juega usando 5 cartas de facción más una bajara de póker de 52 cartas.
El juego temáticamente nos lleva ciudad de Las Vegas que se ha vuelto muy peligrosa para nosotros, ya que nos hemos dado cuenta que todo el mundo quiere atraparnos y que no salgamos vivos de allí. Nuestro objetivo, conseguir sobrevivir a la noche que se avecina.
En el juego nos enfrentaremos a 5 facciones que tienen diferentes requisitos y condiciones. En cada turno jugaremos 5 cartas que deberemos colocar una a una en cada una de ellas intentando conseguir que no se volteen. Si conseguimos colocar las 50 cartas sin que se cumpla la condición de derrota, que es que haya un número determinado de cartas volteadas, habremos conseguido sobrevivir y habremos ganado.
El juego cuenta con seis niveles de dificultad y además cuenta con un sistema de para que haya un reto adicional ya que en este juego existe la posibilidad de hacer una partida perfecta.
NyteLife Solitaire
Las cuatro partidas que he jugado han para intentar cogerle el punto al juego así que he empezado por el primer nivel de dificultad en el que pierdes si se voltean 7 cartas y además cuentas con la ventaja de que los ases pueden ser la carta más alta o la más baja.
Creía que la cosa iría rodada porque me encanta el Klondike y lo juego bastante, pero el juego me puso rápido en mi sitio, ya que los dos primeros intentos fueron un desastre total y en ambos no fui capaz de llegar vivo ni al sexto turno.
En el tercer intento la cosa mejoró un poco y conseguí llegar vivo hasta el turno 8, cosa que me sirvió de motivación para hacer un último intento donde conseguí colocar las 50 cartas y tan solo me vi obligado a voltear 5 cartas, lo cual visto lo visto ahora mismo me parece toda una hazaña.
¿Se Queda?: Si. Me encantaría tener una versión de imprenta con, pero como no es posible, estoy la mar de contento usando mi baraja de póker y las 5 carta que son súper fáciles de imprimir.
El juego me está gustando, me ha parecido una vuelta de tuerca muy interesante al clásico Klondike muy entretenida, con más decisiones de lo que parece y que además es un reto, ya que tener que lidiar con un barajado complicado se pone cuesta arriba incluso en el nivel de dificultad más bajo.
Gladiator Gauntlet
Partidas: 5
Micro juego de gestión de dados y forzar tu suerte que surge como juego Print & Play a raíz del prolífico concurso de juegos de 9 cartas de la BGG.
En él nos vamos hasta la Roma donde el coliseo brillaba con todo su esplendor y representaremos a un gladiador que busca gloria y fama mientras intenta no morir en el intento.
En este solitario puro nos enfrentaremos a una serie de rondas de enemigos que deberemos derrotar para conseguir la victoria final. Para ello tendremos que lidiar con los eventos, las habilidades de nuestros rivales y hacer uso de las nuestras para conseguir que nuestras tiradas de dados nos permitan derrotar a nuestros oponentes mientras minimizamos los daños del combate.
El juego además cuenta con tres niveles de dificultad que le dan un poco más de rejugabilidad y un desafío mayor en extensión al que enfrentarse.
Gladiator Gauntlet
Las partidas que he jugado en esta ocasión han sido en nivel fácil y en este nivel hay que superar 4 rondas de enemigos para ganar, cosa que pensaba que en este nivel de dificultad seria asequible, pero no, 5 partidas y 5 derrotas.
Mi mejor resultado hasta el momento ha sido llegar dos veces a la tercera ronda y en el resto pues mi mala suerte con los eventos y las tiradas hicieron que perdiera las partidas bastante rápido.
¿Se Queda?: Si, es un juego entretenido y rápido al que pienso seguir dándole partidas de vez en cuando aunque tiene alguna cosa que lastra un poco la experiencia de juego. Imagino que el diseñador ha querido que el azar tenga un peso muy elevado para que el juego sea más desafiante y épico, pero eso de empezar la partida con tan pocas opciones de control del azar hace que en mi opinión estés bastante vendido desde el principio si las tiradas no acompañan.
Patchwork
Partidas: 6
Lo de Patchwork es un caso curioso porque es un juego al que llevo mucho tiempo jugando en digital, pero hasta ahora no me había decidido a hacerme con su versión física pese ha haber leído muy buenas cosas sobre el Automa que han desarrollado los chicos de Automa Team.
El tema es que como la edición de Maldito está por desaparecer y la nueva de Asmodee va a salir bastante más cara, pues me entró de pronto la necesidad de hacerme con una copia, ahora que todavía estaba disponible, y claro, como a este juego no se puede jugar sin su mini-expansión para solitario, pues me fui derecho a por ella también.
Ya he hablado de él en el Blog, pero para los que no lo conozcáis Patchwork es un juego de colocación de losetas y gestión de recursos en el que para ganar tenemos que intentar construir la mejor colcha a base de diferentes trozos de tela.
En el modo solitario nos enfrentamos a un rival virtual que se controla mediante un pequeño mazo 12 de cartas y unas sencillas reglas que nos indicaran que acción hará en cada turno.
El Automa tiene dos mazos diferentes de 12 cartas uno llamado normal y otro táctico y además tiene varios niveles de dificultad que configuran tanto como puntúa así como cuando obtiene la ficha del 7x7.
Patchwork
Las seis partidas las he dedicado para averiguar cual es el nivel de dificultad en el estoy para que el juego sea un reto y además para probar ambos mazos y como se comportan.
He empezado directamente por el nivel 2 porque el nivel 1 me parecía demasiado sencillo y no he tenido apenas problemas para superarlo a la primera. Después me pase al nivel 3 y aquí ha sido donde he encontrado el muro ya que tras 4 partidas no he sido capaz de superarlo con el mazo normal.
Por último intente el nivel 3 usando el mazo táctico (En el se muestran en el dorso los botones que dispone el Automa para su turno) y me pude adaptar mejor y esta vez sí fui capaz de ganar.
¿Se Queda?: Si, sin duda. Es un gran juego y el solitario es todo un desafío que además funciona de maravilla. Me alegro de haber dado el paso y haberme hecho con una copia, creo que en físico gana mucho más.
Además me ha parecido muy interesante la idea del mazo táctico, esa sencilla muestra de información en el dorso te da una ayudita que hace el juego un poco menos difícil, pero eso no le resta para nada la tensión y le da un toque de juego diferente.
VUELVEN A VER MESA:
Agropolis
Partidas: 2
Como las partidas de mayo me dejaron muy buenas sensaciones, he querido seguir dándole algunas partidas al Agropolis para ver si se confirman y ya de paso intentar ganar mi primera partida.
Pues para seguir cogiéndole el punto al juego mis dos partidas de esta vez han sido otra vez a un escenario aleatorio y en modo normal.
Agropolis
En el escenario 14-5-10 (Bacon con Huevos/El camino a Casa/Zona Porcina) las tres reglas de puntuación se centran en las conexiones del ganado y eso hace que sea un escenario bastante difícil de superar, de hecho las dos partidas han terminado en derrota porque no he sido capaz de contener el numero de carreteras y he obtenido muchos puntos negativos.
¿Se Queda?: Si, las sensaciones de la vez anterior siguen ganando fuerza. Me está encantando la vuelta de tuerca que le han dado a la mecánicas y el aumento de dificultad que lleva consigo.
En cuanto pueda ganar un par de partida doy el salto a la puntuación avanzada.
Fuego
Partidas: 4
Las últimas partidas a Fuego me habían dejado la sensación de que estaba en buena racha y que además le había cogido el punto a la mecánica de disparo del juego, así que no he querido que la cosa se enfríe demasiado y me he dedicado a intentar llegar al nivel 9 y superarlo.
Empecé por el nivel 7 y todas las buenas sensaciones se fueron a la porra porque la nueva mecánica del nivel me descoloco más de lo que esperaba y no fue hasta el segundo intento cuando fui capaz de superarlo.
Fuego
Después pasé al nivel 8 y aquí no tuve muchos problemas para adaptarme a la nueva mecánica de disparo y conseguí pasar el nivel aunque terminé bastante corto de cartas de batería.
Finalmente llegué al nivel 9 en el que podríamos decir que es la última pantalla del videojuego y como buen final todo lo visto por el camino se suma y te tienes que enfrentar a ello.
Así que eso hice y aunque a media partida parecía que la cosa no pintaba nada bien, hice algunos buenos ataques que me permitieron remontar y al final conseguí derrotar a todos los aliens antes de quedarme sin cartas.
¿Se Queda?: De momento si. La campaña pese a ser sencilla me ha gustado mucho y mete unos cambios en las partidas muy divertidos de jugar.
El juego ya ha perdido el aliciente del descubrimiento, pero al no ser un juego narrativo la campaña se puede jugar de nuevo sin ningún problema y además, si quieres, te puedes enfrentar a un nivel específico ya que son muy fáciles de preparar.
Dive
Partidas: 3
Con la idea de seguir sacándole un poco mas de jugo a este Dive he vuelto a llevarlo a la mesa para esta vez jugarlo con la variante de los compañeros que también se puede usar en el modo solitario.
Esta variante consiste en elegir a un compañero de los siete que hay disponibles (en solitario algunos no se pueden usar) y este te ofrece una habilidad que puedes usar una vez durante la partida.
Dive
En las partidas de esta vez he elegido como compañero al Pez Pescador que te da la posibilidad de programar un sexto nivel de nado, que si lo sabes usar en el momento adecuado te permite hacer un turno muy espectacular en el que avanzaras un montón.
Las tres partidas han sido muy competidas contra el Nadador Veterano, pero entre que ya voy cogiéndole el punto al juego y que el pez pescador me ha venido muy bien en una de las partidas he conseguido ganar dos de las tres.
Así que esta vez he conseguido mejorar bastante mi tanteo y ahora mismo estamos en 5-4 para el Nadador Veterano.
¿Se Queda?: Si, las buenas sensaciones de la vez anterior se mantienen y el añadido de los compañeros me ha parecido que sin cambiar casi nada el juego le da un puntito más gestión que le sienta bastante bien y lo hace un poco más interesante.
Crónicas del Crimen: 1900
Partidas: 4
Tras las buenas sensaciones de las dos primeras partidas, esta vez he decidido dosificar menos la experiencia y he decidido meterme de lleno en este Crónicas 1900 y completar los tres casos que me faltaban.
En esta expansión los casos dos y tres están conectados a nivel argumental formando una mini-campaña y aunque se pueden jugar de forma independiente lo suyo es jugarlos de manera consecutiva empezando por el primero, ya que te irás encontrando referencias e información que harán la experiencia mucho más interesante.
Los dos casos son de nivel medio y aunque he conseguido resolverlos sin muchos problemas, ambos tienes mucho que investigar y no he sido capaz de resolverlos lo suficientemente rápido como para conseguir una gran puntuación en los dos.
Crónicas del Crimen: 1900
El cuarto caso, que vuelve a ser el único en la caja de nivel difícil, no mete de lleno en una investigación súper enrevesada e interesante en la que la famosa científica Marie Curie se ha visto involucrada.
Este ha sido un caso realmente complicado y lleno de giros en el que he tenido que invertir dos intentos para resolverlo. En el primero me fui por una línea de investigación totalmente errónea y no fui capaz de dar con las repuestas adecuadas y ya en el segundo fui con un poco más de calma y experiencia y ya si pude hacerlo sacándolo todo a la luz.
¿Se Queda?: Se queda por ahora. Pese a la poca rejugabilidad que tiene no voy a plantearme lo de que salga por lo menos hasta que pueda completar los casos de la expansión Crónicas del Tiempo, tengo muchas ganas de ver como los van a plantear porque la cosa promete.
Orchard
Partidas: 14
Después de darle un pequeño descanso, he vuelto a los campos de frutales del Orchard para meterme de lleno en intentar completar la primera de las tres temporadas que su diseñador ha preparado para el juego.
Cada temporada está compuesta por 10 escenarios diferentes a superar en los que tenemos una configuración de cartas diferente y una puntuación mínima a superar y una puntuación estrella que si la conseguimos superar nos permitirá desbloquear la sexta carretilla.
Para completar el desafío de la temporada tendremos que conseguir superar los diez escenarios sin llegar a gastar todos los reintentos que representan las carretillas que inicialmente son cinco (seis si conseguimos alguna de las puntuaciones estrella).
Orchard
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