Ya estamos en pleno invierno y ya estamos en 2024. Feliz año nuevo a todos!!
Siguiendo la tónica del año que termina, estos dos últimos meses me han dado para hacer una entrada conjunta para poder tener algo de contenido. La familia y las obligaciones laborales me han ocupado bastante tiempo y he tenido que dejar una vez más el hobby en un segundo o tercer plano.
Aun así, estos meses han dado de sí un total de 68 partidas a 10 juegos diferentes de las cuales 4 han sido novedades interesantes, he seguido probando nuevos juegos digitales que me llamaban mucho la atención y he rejugado a juegos de poco despliegue y fácil preparación.
Vamos a por la entrada!!
NOVEDADES:
World of Warcraft
Warth of the Lich King
Partidas: 2
Versión del clásico de los juegos cooperativos de aventuras Pandemic en el que esta vez nos encontramos en el mundo de World of Warcraft y más concretamente en la región de Rasganorte que está siendo asolada por el malvado Lich King.
Aquí tendremos que eliminar no muertos y abominaciones de forma conjunta con el objetivo de conseguir superar las tres misiones principales que nos permitirán acceder a la misión final en la que nos enfrentaremos al Lich King.
Para ganar la partida tendremos que derrotar al Lich King antes de que el nivel de desesperación nos lleve a la derrota.
El juego en solitario funciona de forma similar al modo multijugador con la excepción de que aquí controlaremos a tres héroes mientras tenemos una sola mano de cartas.
El juego cuenta con cuatro niveles diferentes de dificultad creciente que se pueden ajustar además con la elección al azar o no de las misiones y de la cantidad de bastiones que vamos a usar.
Warth of the Lich King
Las 2 partidas que he jugado las he dedicado a enfrentarme a los dos primeros niveles del juego.
El nivel 1 está pensado como introducción al juego y en él se recomienda usar las misiones más fáciles y hay menos cartas de plaga. Ganar es relativamente sencillo, pero si te descuidas al contener a las abominaciones es posible que termines perdiendo. Yo en mi partida fui con eso en mente y pude derrotar al Lich King sin muchos problemas.
En el nivel 2 ya la cosa se pone seria, se usa una carta de plaga más, ya elegimos las misiones al azar.
En esta partida no he sido capaz de ganar. Las abominaciones son un hueso duro de roer y las misiones que no son las iniciales hacen bastante la puñeta y daño a los héroes haciendo que cueste mucho más tiempo superarlas.
¿Se queda?: Si, se queda. Pandemic es un juego que siempre me ha gustado y que, aunque no lo tengo siempre he terminado haciéndome con juegos que beben bastante de sus mecánicas. Esta versión plantea un reto divertido y muy desafiante así que creo que le van a caer muchas partidas antes de que llegue a hacerse repetitivo.
IQ Six Pro
Partidas: 25
Six Pro es un solitario puro de resolución de puzles de visión espacial de temática abstracta que pertenece a la prolífica lineal de juegos en solitario IQ.
Nuestro objetivo en el juego será, por lo tanto, completar los diferentes desafíos que nos plantea el juego. Para ello se nos indicaran unas piezas con las que comienza el puzle y de nosotros depende encontrar la posición correcta de las demás para rellenar el espacio vacío disponible.
El juego cuenta con 120 desafíos diferentes a los que nos podemos enfrentar y que van aumentando en dificultad progresivamente y están divididos en tres formas de juego diferentes que van desde desafíos en 2D a desafíos en 3D. Se pueden jugar eligiendo un nivel y un reto al azar o jugarlos por orden desde el numero 1 al 120.
IQ Six Pro
Mis partidas he decidido enfocarlas a superar los retos en orden ascendente comenzando por los más básicos en dos dimensiones y con un entrono cerrado.
En estas 25 partidas he conseguido superar los 25 primeros desafíos del primer modo de juego y llegando al 4 nivel de dificultad.
Los primeros desafíos son bastante sencillos, pero a partir del sexto reto ya si me ha ido costando bastante más tiempo hallar la solución de los puzles.
¿Se queda?: Si, por ahora se queda. Es un juego de partidas rápidas y tremendamente portable que es ideal para esos momentos en los que quieres jugar a algo ligero pero muy sesudo.
Tengo curiosidad por ver cómo van los otros modos de juego en especial los puzles en 3D porque tienen pinta de ser bastante complicados de resolver.
Dungeon Pages
Partidas: 3
Dungeon Pages es un Roll & Write solitario puro de aventuras en el que seremos los clásicos héroes haciendo frente a una mazmorra llena de peligros y enemigos. El juego se distribuye exclusivamente en formato Print and Play a través de PNP Arcade.
En el juego elegiremos cada vez a un héroe con habilidades únicas y a una mazmorra a la que nos enfrentaremos. Nuestro objetivo será acabar con vida tras haber superado todas las habitaciones de la mazmorra y derrotando al jefe final.
Para ello en cada habitación tendremos que ir superando los diferentes obstáculos y enemigos para ir obteniendo objetos y experiencia e ir mejorando a nuestro héroe para que se haga más fuerte de cara al enfrentamiento con el jefe de la mazmorra.
Así que en el turno tendremos que ir avanzando por las habitaciones, derrotar enemigos y conseguir objetos con los resultados de los dados que iremos escribiendo en las casillas. Si lo hacemos bien creando un camino consecutivo (-1,+1) entre la puerta y el tesoro podremos conseguir puntos de experiencia.
Dungeon Pages
El juego en el módulo básico incluye seis héroes y seis mazmorras diferentes que se pueden mezclar entre si dando hasta 36 partidas diferentes.
Además, el juego cuenta con una expansión anual cerrada con 52 mazmorras y 19 héroes más y está en proyecto una expansión nueva con nuevas mazmorras y mecánicas para 2024.
En estas tres partidas me han servido para ir cogiéndole el punto a los combos de la hoja de puntuación y al sistema de selección de dados.
Han sido tres derrotas con la Heroína Sygrid en su versión Cazadora Vengativa en la mazmorra llamada Hogglebottom.
Me he dado cuenta de que en este juego es muy importante conseguir pociones de vida e intentar conseguir experiencia en todas las salas de la mazmorra. Si no lo hace las heridas te van mellando al personaje con rapidez y cuando menos te los esperas estas muerto.
¿Se queda?: Si, se queda. Las primeras impresiones han sido muy buenas. Me ha gustado mucho el sistema de juego y lo modular que es.
En cuanto pueda voy a probar los demás héroes y las demás mazmorras del Core a ver que tal van.
Diaspora Zero
Partidas: 8
Diáspora Zero es la precuela auto jugable del pequeño juego narrativo de puzles y acertijos con temática de misterio y ciencia ficción en el que viajábamos a través de las historias de tres personajes que estaban entrecruzadas.
Aquí veremos cómo los tres protagonistas del primer juego llegan a ese momento y podremos descubrir partes de la historia que se quedaron por explicar.
El juego, al igual que su predecesor, se gestiona a través de correos electrónicos en los que nos comunicaremos con un IA llamada Turing y tendremos una web que nos permite ver el progreso y revisar todo lo que hemos ido descubriendo.
Esto mantiene el juego en un formato compacto (tiene solo 24 cartas ilustradas) y que pueda ir un poco más allá en los enigmas que el juego nos plantea.
Diáspora Zero
En cuanto a su jugabilidad en solitario, aunque puede que alguna vez eches de menos a alguien para que nos ayude, el juego va genial en solitario y el sistema de correos y web funcionan a las mil maravillas, teniendo también la posibilidad de pedir ayuda en caso de que nos atasquemos.
Además, sigo pensando que el jugarlo solo hace que las conversaciones por correo con Turing tengan mucho más peso y la inmersión narrativa del juego sea mucho mayor.
Las ocho partidas que llevo me han dado para terminar la primera de las tres historias del juego. Así que, os podéis hacer una idea de que para lo pequeño que es tiene mucho tiempo de entretenimiento que ofrecer.
¿Se Queda?: De momento si, aún tengo por terminar las otras dos historias y tengo mucha curiosidad por ver cómo encaja esta precuela que han salido de la pluma del gran Santiago Eximeno.
El juego me está gustando mucho y pese a que es de esos juegos que no tienen mucho recorrido, creo que la experiencia merece bastante la pena.
VUELVEN A VER MESA:
Grove
Partidas: 6
Sigo con el enorme desafío de intentar superar todas las combinaciones posibles de Grove, así que el juego continúa viendo mesa con relativa asiduidad.
Ya voy por las 74 partidas y el ritmo de victorias/derrotas en el desafío se ha parado en seco con la combinación 1-12.
Grove
Las 6 partidas se han ido todas a intentar superar esta combinación y hasta la sexta no he sido capaz de superar los 70 puntos que pide.
En este desafío la receta 1 ha perdido bastante peso en la puntuación y hay que conseguir una buena distribución de dados para conseguir los puntos.
¿Se queda?: Si. Sigue siendo un gran juego que no me cansa de jugar y cada partida es un reto muy entretenido. A ver si consigo coger ritmo e ir superando más niveles por partida, porque a este ritmo el desafío va a durar mucho más de lo que pensaba.
Cantaloop 2
Partidas: 2
En estos meses, aunque no tanto como debería, he seguido con mis aventuras en Cantaloop intentando avanzar en esta segunda parte de la historia en la que Hook sigue intentando hacer de las suyas con lo todo lo que encuentra.
La trama va cogiendo fuerza y las nuevas localizaciones que se han abierto están llenas de personajes con los que interactuar y situaciones a cada cual más disparatada.
Cantaloop 2
Mis dos sesiones me han dado para dar un buen empujón a la aventura y diría que ya llevo un tercio de la historia teniendo en cuenta la cantidad de marcadores que he podido desbloquear.
En esta parte los minijuegos han tenido bastante peso, especialmente el de hackear al que le han metido un entretenido tutorial en el que tendremos que usar esos componentes de troquel que al abrir el juego no se sabe muy bien para que van a servir.
¿Se queda?: Por ahora se queda. La historia de esta segunda parte me está pareciendo muy divertida y los minijuegos me están pareciendo variados y entretenidos. A ver si consigo darle más seguido que no quiero que se me olviden cosas importantes.
Niebla en Carcassonne
Partidas: 4
En estos meses Niebla en Carcassone ha seguido teniendo su espacio en la mesa y lo he sacado unas cuantas veces más para seguir intentando superar los diferentes escenarios que plantea el juego.
Así que le han caído 4 partidas al escenario 2 que es el primero que pone en juego todas las losetas.
Las dos primeras partidas han sido bastante frustrantes y no he tenido opciones de contener a los fantasmas. En ambas los cementerios me han salido muy seguidos y eso ha hecho que cada loseta con fantasmas fuera un auténtico dolor de cabeza.
Niebla en Carcassonne
En la tercera estuve bastante cerca de llegar a los 75 puntos, pero no hubo manera de contener a los fantasmas.
Pero en la cuarta logré que se me encendiera la campanita y empecé a usar todo el tiempo la mecánica de puntuar poco para eliminar fantasmas. No sé si esta estrategia será muy útil en los siguientes escenarios, pero aquí me ha venido bastante bien y he logrado ganar llegando a los 77 puntos antes de que se acabaran las losetas.
¿Se queda?: Si, se queda. Es una versión del clásico Carcassonne muy divertida de jugar y que plantea un reto muy entretenido para afrontar en solitario si te gustan como a mí los juegos de losetas. A ver qué tal se da el nivel 3, que mete un par de reglas nuevas y un elemento nuevo. Seguiremos informando.
Marvel Champions
Partidas: 3
Hacia bastante que no veían mesa los héroes y villanos de Marvel, pero en diciembre han vuelto para seguir probando todo el contenido que tiene la caja base del juego.
Estas 3 partidas las he dedicado para empezar a probar Ultrón, el tercer villano en dificultad de la caja base, así que he empezado a enfrentarme a él con los diferentes héroes que tengo en la caja base empezando por Iron Man y Spidey.
El escenario de Ultrón es el más largo de los tres y tiene la peculiaridad de que el villano tiene una cantidad de esbirros enorme (Drones) que nos van a hacer la puñeta constantemente quitándonos cartas del mazo sin saber cuáles son hasta que los derrotemos.
Marvel Champions
El enfrentamiento con Ultrón ha quedado en 3 derrotas y 0 victorias para Iron Man y Spidey.
Sin duda Ultrón es bastante más difícil que Klaw y cuesta un acostumbrarse a los planes y esbirros que tiene, ya que se pueden dar combinaciones en la que la partida se puede poner muy cuesta arriba desde el principio.
Con Iron Man y su arranque lento se me hizo muy difícil contener el nivel de planificación y las dos partidas que jugué con él las perdí por ese lado.
Ya con Spidey la cosa fue mejor y pude hacerle bastante daño, pero al llegar a la tercera etapa del villano la cosa se puso muy cuesta arriba y volví a perder por el lado del plan.
¿Se queda?: Si, sin duda. Es un juego con el que me arrepiento de no darle todo el tiempo y el espacio que se merece.
Ultrón me ha parecido un escenario divertido, pero muy asfixiante. Tengo que dar con un héroe o un mazo que se se ajuste mejor a lo que pide y pueda plantarle cara.
NOVEDADES DIGITALES:
Explorers
Partidas: 10
Explorers es un Flip & Write de creación de rutas y colecciones en el que somos exploradores que tienen por misión el explorar las diferentes tierras que los rodean descubriendo sus secretos y haciendo uso de sus recursos y tesoros.
Así que nuestro objetivo será ser el mejor explorador de todos consiguiendo hacer el viaje que más puntos de al final de la partida en función de los objetivos que irán puntuando en las diferentes rondas y que serán diferentes en cada partida gracias a los diferentes logros que tiene el juego.
Para ello tendremos que ir tachando casillas en función del tipo de terrenos por el podremos movernos, hay 4 diferentes, para ir alcanzando recursos, tesoros y templos que nos irán dando puntos.
El juego en solitario funciona de forma idéntica al modo multijugador con la única excepción de que intentaremos mejorar nuestra puntuación con una tabla de referencia.
Explorers
La aplicación de móvil se puede conseguir comprándola en la mayoría de las plataformas y además del modo de juego normal incluye un sistema de logros y un modo para competir en puntuación con otros jugadores de manera online.
Con respecto a la App, esta funciona muy bien, es muy accesible, el aspecto visual está bastante cuidado. La principal pega es que esta solo en inglés.
En las 10 partidas que llevo al juego mi mejor puntuación ha sido de 112 puntos (Nivel 5 de 6) que solo he conseguido en una ocasión y la mayoría de mis partidas han acabado con una puntuación a los 90, así que os podéis hacer a la idea de que no es demasiado fácil hacer buenas puntuaciones.
Coffee Roaster
Partidas: 5
Viernes es un solitario puro de construcción de bolsa y forzar tu suerte en el que nos adentramos en el mundo del café, como se tratan las semillas y como se consiguen crear las diferentes mezclas de sabor que hay.
En el juego tendremos que intentar convertirnos en un maestro cafetero e intentar conseguir un café que sea lo más parecido posible a las diferentes recetas que nos enfrentaremos.
Para hacerlo tendremos que ir tostando nuestros granos de café sin quemarlos, ir añadiéndoles aromas e intentar que no hay impurezas que le resten sabor a la hora de servirlo.
como lo hagamos conseguiremos una puntuación final que compararemos con una tabla de puntuación.
Coffee Roaster
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