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Solo Partidas: Mayo y Junio

Foto del escritor: Jose P.A.
Jose P.A.
11 ago
21 min de lectura

Solo Partidas: Mayo y Junio



¡¡Hola a todos!!


Ya estoy de nuevo por aquí para traeros una nueva entrada sobre las partidas que he jugado durante estos últimos meses. Si, ha sido mucho más tarde de lo que tenía pensado, pero esto es lo que tiene la vida, que a veces las cosas cotidianas te pasan por encima y no tienes ni tiempo ni capacidad mental para ponerte a escribir sobre lo que te gusta y apasiona.


Pero bueno, ya está todo más o menos en orden gracias a unas buenas vacaciones y a que está haciendo un poco menos de calor por la zona donde vivo. Así que aquí vuelvo con una nueva entrada bimensual para contaros que tal han ido en lo lúdico los meses de mayo y junio de 2026.


Estos dos meses han dado de sí un total de 129 partidas a 13 juegos diferentes de los cuales 10 han sido nuevas incorporaciones, he vuelto a sacar juegos de mi ludoteca y he vuelto a hacer algún experimento en solitario interesante.


Por último, quiero recordaros, como suelo hacer cuando hablo de juegos muy narrativos, que la parte de Cartaventura Tintagel se han escrito pensando en no desvelar nada importante de sus secretos ni de su trama narrativa.


¡¡Vamos al lio!!




NOVEDADES:



Ciudad de Puntos

Ciudad de Puntos

Partidas: 3
















Ciudad de Puntos es el segundo juego dentro de la línea de juegos Point en el que pasamos de los elementos de la ensalada a los elementos que permiten la construcción de edificios de una ciudad.

 

Estamos ante un juego de construcción de ciudades con mecánicas draft abierto, creación de motor y hacer colecciones en el que competiremos por construir la ciudad que más punto puede dar al final de la partida.


Para ello dispondremos de un mercado de cartas a doble cara (4x4) en el que iran apareciendo recursos y edificios que podremos construir cuando tengamos los recursos suficientes.

En cada turno tendremos que elegir del mercado dos cartas adyacentes que pueden ser recursos y/o edificios, pero para coger un edifico debemos poderlo construir tras coger las cartas.


Con los edificios que construyamos iremos consiguiendo bonificaciones permanentes a la construcción y puntos, además hay un tipo de edificios especial que nos da la posibilidad de conseguir objetivos de puntuación adicionales para el final de la partida.


Ciudad de Puntos

Ciudad de Puntos


En el modo solitario nos enfrentaremos a una I.A que se gestiona mediante el posicionamiento de dos fichas en la vertical y la horizontal de la cuadricula del mercado y que van avanzando un espacio en su línea en cada turno de la I.A para determinar la posición de que cartas adyacentes va a escoger en esa ocasión.


El juego cuenta con tres niveles de dificultad que se ajustan cambiando la cantidad de puntos que obtiene la I.A por las cartas, recursos y fichas que consigue.


He jugado hasta el momento 3 partidas contra la I.A, todas en dificultad fácil para ver cómo se comporta y si es un rival duro de pelar desde el primer nivel.


El resultado de las partidas ha sido de dos derrotas y una victoria contra la I.A. Ha habido un poco de todo, partidas ajustadas y victorias muy claras tanto para mí como para la I.A, así que parece que el juego está pensado para tener un rival durete dese el principio y que el juego sea todo un desafío.



¿Se queda?: Si, se queda. Me gusta mucho Ensalada de Puntos y desde que supe que salía una segunda parte con modo solitario, la puse en el punto de mira. Tras probar el juego puedo deciros que no me ha defraudado, sigue ofreciendo la sencillez y agilidad de su hermano mayor, pero tiene una capita más que lo hace todavía más interesante. Además, el solitario está bien pensado y es muy agradable de jugar, así que tiene todas las papeletas para que vea mucha mesa en el futuro, ya os iré contando.




Block and Key

Block and Key

Partidas: 4











Block and Key es un juego abstracto de colocación de bloques con mecánicas de draft abierto, hacer patrones, línea de visión y apilar en el que seremos aventureros que se adentran en un templo en el que para resolver las claves de sus misterios tienen que colocar bloques de arcilla.


Así pues, en el juego competiremos con otros aventureros por conseguir claves y piezas de bloque de arcilla que nos servirán para completar los patrones de las claves al colocarlos en la parte superior del tablero que representa un templo en 3D. Las claves que completemos nos darán puntos y el aventurero que más puntos consiga será el ganador de la partida.


El juego funciona mediante unas piezas tipo poliominó de diferentes formas que son iguales para todos los jugadores y que deberemos colocar en el templo 3D siguiendo una serie de reglas de posicionamiento.

Además, tendremos que tener en cuenta que para completar los patrones cada jugador lo hará desde su lado del tablero y su punto de vista como si fuera una construcción en 2D.


Así pues, con cada pieza que vaya entrando en el tablero se ira alterando el paisaje de las cuatro líneas de visión del tablero y afectaremos a lo que ven y pueden puntuar los demás jugadores.


Block and Key

Block and Key


El juego en solitario se basa en conseguir la mejor puntuación posible en una partida que solo dura 11 turnos. Aun así, tendremos una sencilla I.A llamada los Ancestros que nos hará un poco la puñeta colocando bloques del mercado en el templo.


El solitario cuenta con una tabla de puntuaciones con 5 niveles donde podremos ver como de bien lo hemos hecho.


Llevo jugadas 4 partidas contra los Ancestros y mi mejor resultado hasta el momento ha sido de 27 puntos que se queda en el 4 nivel por abajo.


Lo curioso de estas 4 partidas es que conseguí la mejor puntuación de la tanda en la primera partida, después no he sido capaz de superarme.


Con respecto a los Ancestros pensaba que inicialmente serian algo para mover un poco el mercado de piezas, pero no, colocar la ficha puede ser tanto como una bendición como que se monte un señor estropicio en tu zona de puntuación, así que hay que ir con mucho ojo si quieres hacer una buena puntuación.



¿Se queda?: Si, por ahora se queda. Es un juego con una mecánica de colocación de piezas muy original y sesuda que con unas sencillas reglas plantea un partida siempre diferente y desafiante. Es una pena que no hayan desarrollado un poco más el solitario para tener un rival que puntúe, pero creo que el flujo del juego es lo suficiente entretenido como para que cada partida sea un desafío.




Drop IT

Drop IT

Partidas: 4












Drop IT es un juego de habilidad competitivo en el que tenemos un tablero vertical con varias zonas delimitadas por líneas, una banda inferior, 2 bandas laterales y 36 fichas en 4 colores y 4 formas diferentes que usaran los diferentes jugadores.


En el juego tendremos que intentar hacer la mayor cantidad de puntos posible haciendo uso de nuestro set de fichas para ser el ganador o junto a un compañero si jugamos por equipos.


Para ello lanzaremos alternativamente una de nuestras fichas intentando colarla en el tablero central sin que toque algún elemento del tablero con su mismo color o forma. La mayor dificultad radica en que la ficha no dará puntos si las bandas laterales e inferiores del tablero o las fichas lanzadas previamente tocan a la que acabamos de lanzar.


Además, tenemos la posibilidad de intentar un bonus de puntuación que se consigue colocando nuestra ficha tocando uno de los círculos transparentes que hay en cada zona del tablero.


Drop IT

Drop IT


Y cómo funciona en solitario, pues en esta ocasión nos enfrentaremos a un desafío algo diferente al del juego normal. La banda inferior con colores desaparece y las bandas laterales pasan a ser objetivos para puntuar en lugar de colores.

Además, nos enfrentaremos a un rival virtual que no tiene acciones como tal, pero que se aprovechará de nuestros errores y cada vez que fallemos una pieza se llevará puntos.


La partida la comenzaremos con las 36 fichas del juego y nuestra misión será acabar la partida por delante del rival virtual en el tablero de puntuación.


El solitario tiene 4 niveles de dificultad que se diferencia con la cantidad de puntos que gana el rival virtual con nuestros fallos y si tendremos posibilidad de usar un comodín o no en una de nuestras tiradas.


Llevo 4 partidas, 1 en nivel fácil, 2 en medio y 1 en difícil. En los dos primeros niveles de dificultad he podido ganar al rival virtual sin demasiados problemas, pero en difícil ya la cosa cambia bastante y no he sido capaz de ganar, eso de que el rival sume tres puntos por un fallo es bastante duro de contrarrestar.



¿Se queda?: Si, sin duda. Drop IT es juego de habilidad divertido y único que es muy entretenido de jugar a cualquier número de jugadores. Además, el solitario pese a lo sencillo que parece está bastante bien pensado y a dificultades altas es todo un reto.




K3

K3

Partidas: 4











K3 es un juego abstracto de fichas de madera con mecánicas de reparto de acciones y hacer cola de acciones en él nos vamos a la peligrosa montaña K3.


En el juego seremos un escalador que compite contra otros por ser el que sobreviva a la dura travesía que supone llegar a la cima de esta peligrosa montaña.


Para conseguirlo tendremos un numero fichas de acción (de 5 colores diferentes), fichas comodín (color madera) y las ficha de saltar turno (blancas) con las que tendremos que construir una pirámide de acciones antes de iniciar el ascenso.

De esa pirámide de acciones iremos cogiendo una ficha de colores por turno para ir colocándola en la montaña o para pasar el turno a otro jugador, pero solo podremos usar las que están libres al no tener ninguna ficha encima de ellas.


Así pues, tendremos que ir eligiendo fichas para irlas colocando en la montaña encima de otras dos fichas con la limitación de que al menos una de las fichas de abajo tiene que ser del mismo color de la que se va a colocar. Además, deberemos tener en cuenta que, si las dos fichas de abajo son del mismo color, vamos a sufrir una penalización que va a provocar que otro jugador nos robe una de nuestras fichas de acción.


Si en algún turno no podemos colocar una ficha en la montaña o pasar, quedaremos eliminados y habremos perdido la partida.


K3

K3


El juego no tiene solitario como tal, pero puede jugarse usando las reglas del modo cooperativo. Así que tendremos que enfrentarnos a la montaña controlando como mínimo las pirámides de acciones de 2 jugadores.


En este modo tenemos que conseguir escalar la montaña consiguiendo hacer uso de las fichas de acción del modo adecuado sin que ninguno de los escaladores se quede fuera de la partida sin poder colocar una de sus fichas.


Esta variante no tiene niveles de dificultad, pero puedes aumentarla llevando a 3 o 4 escaladores en solitario.

 

Estas 4 primeras partidas las he jugado llevando a 2 escaladores y mi porcentaje de victorias/derrotas se ha quedado en el 50%, ya que he conseguido ganar dos de las cuatro partidas.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un juego abstracto rápido, entretenido y muy sesudo que es muy fácil de transportar y se puede jugar en casi cualquier sitio. Además, es muy sencillo de llevar a 2 escaladores. Tanto que no veo mucho problema en hacerlo también con 3 o con 4, solo que la partida es un poco más larga y aumenta la dificultad.




Ghost Adventure

Ghost Adventure

Partidas: 14












Ghost Adventure es un juego de habilidad cooperativo en el que tenemos una serie de tableros multicapa con varias zonas delimitadas por ilustraciones y zonas perforadas, unas fichas de poción de relanzamiento y una peonza normal o con lanzador que usaran los jugadores.


En el juego nuestro objetivo será completar la misión que nos haya tocado jugar en función del modo de juego que hayamos escogido (Ha tres diferentes).


Para ello lanzaremos la peonza en la zona inicial del tablero de la misión y deberemos hacer (inclinando el tablero) que la peonza se vaya desplazando sin interrupciones hasta los objetivos que tengamos que tocar. También habrá ocasiones en las que la peonza deba saltar de zona o entre caras del tablero.


Si la misión requiere que hagamos cosas en varios tableros, deberemos desplazar la peonza de uno a otro en movimiento haciendo que salga por la zona de salida del primero a la zona de inicio del siguiente.


Además, para la misión contaremos con una serie de pociones de relanzamiento que podremos usar en caso de que la peonza se pare en algún momento para continuar con la misión.


Ghost Adventure

Ghost Adventure


Como buen cooperativo el juego puede jugarse en solitario en los tres modos que tiene, siendo uno de ellos específico para jugarse en solitario. En todos ellos tendremos que lanzar nosotros la peonza e ir haciendo lo que nos pida la misión que estemos jugando, como seria pasar la peonza entre tableros y hacer que salte entre zonas.


El primer modo es el Aventura con 16 misiones que aumentan en dificultad mientras el libro de aventura nos cuenta una historia.


El segundo modo es el Misiones con 25 misiones que aumentan en dificultad y es donde están las misiones mas complicadas del juego.


El tercer modo es el Solitario con 15 misiones que se deben completar en un solo lanzamiento de peonza.


De las 14 partidas que he jugado la primera ha sido al modo práctica que se juega en la caja del juego y las otras trece la he dedicado a jugar el modo Solitario de 15 misiones.


Con todas estas partidas he conseguido llegar hasta la misión 4 en la que me he quedado estancado sin poderla superar tras 3 intentos. Las anteriores me han costado entre 3 y 4 intentos el poderlas superar.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un juego de habilidad muy llamativo y único que me está resultando bastante entretenido y desafiante. Además, quiero probar los otros modos de juego para ver si resultan muy complicados de gestionar en solitario, eso de cambiar la peonza de tablero uno solo me suena un poco a hacer malabares.




Saltfjord

Saltfjord

Partidas: 2












Saltfjord es la reimplementación del conocido eurogame Santa María en el que pasamos fundar una colonia en la época de los Conquistadores a desarrollar y expandir un pueblo pesquero de Noruega en el siglo XIX.


Así pues, en el juego seremos alcaldes de un pequeño pueblo pesquero. El objetivo del juego, por lo tanto, es competir contra otros pueblos por ser el que más puntos de victoria consiga desarrollando la pesca en la zona, el comercio y aplicando nuevas tecnologías para mejorar la vida del pueblo.


Para ello tendremos que usar una mecánica central de selección de dados de dos colores con los que podremos ir activando los edificios de nuestro pueblo con los que podremos realizar diferentes acciones, como serian obtener recursos, construir edificios, pescar, hacer entregas o desarrollar tecnologías.


Además, tendremos trabajadores que nos permitirán realizar acciones adicionales y un sistema de intercambio de recursos que nos permitirá tener una mayor flexibilidad.


El juego evoluciona durante 4 rondas en las que cada vez podremos usar más dados para nuestras acciones, conseguir más trabajadores y mejorar nuestras habilidades.


El modo en solitario del juego se basa en mejorar tu puntuación, pero tendremos un objetivo previo para ganar la partida, deberemos conseguir una cantidad de 10 puntos en los dos objetivos especiales que nos han tocado durante la preparación de la partida.


Saltfjord

Saltfjord


Si conseguimos ganar la partida, el juego cuenta con una tabla de puntuación de 6 niveles con la que podemos comparar nuestra puntuación y saber cómo de bien lo hemos hecho.


Además, el juego cuenta con un sistema de logros que podemos intentar completar durante nuestras partidas para darles algo más de complejidad.


Estas 2 partidas las he aprovechado principalmente para adaptarme a las mecánicas del juego y al funcionamiento de los objetivos especiales.


En la primera partida me las apañé para conseguir una puntuación que para mí era espectacular (102p), que para la tabla era más bien mediocre (el primer corte está en 100), pero me descuidé con los objetivos especiales y en uno de ellos no pude sumar 10 puntos, así que la partida acabó en derrota.


En la segunda no quise que me volviera a pasar eso, así que me centré en priorizar los objetivos a la puntuación general. La partida acabó en 45p, ya que los puntos de los objetivos no suman, así que conseguí ganar la partida, pero la puntuación fue tan mala que no llegué ni a acercarme al final del primer bloque de la tabla de puntos.



¿Se Queda?: Si, sin duda. Me está gustando mucho, tiene una mezcla de mecánicas muy interesante y divertida de jugar. Es de esos juegos que son muy satisfactorios de jugar pese a que no tengas un rival de puntuación. Diría que es de esos en los que el camino es tan entretenido que no importa mucho el resultado ni el rival.

Además, el juego tiene una mini expansión que todavía no he probado y en cuanto le coja el ritmo al base tengo ganas de probarla, ya os iré contando.




Gorinto

Gorinto

Partidas: 4












Gorinto es un juego abstracto de colocación de fichas con mecánicas de patrones, captura de fichas y hacer colecciones en el que seremos unos buscadores de sabiduría que han decidido construir un Gorinto, una pagoda sagrada japonesa formada por cinco elementos que representan el conocimiento.


Así pues, en el juego competiremos con otros buscadores por construir el Gorinto que más se acerque a los objetivos de partida y conseguir la mayor cantidad de puntos posible.


El juego funciona mediante unas piezas de plastico apilables de diferentes colores que están disponibles para todos los jugadores a través de la zona central del tablero que se llama la montaña. El tablero dispone de dos zonas llamada senderos desde la cuales los jugadores eligirán una ficha de elemento para activar su patrón de captura de fichas en la montaña. Dependiendo de la cantidad de fichas que tengamos en nuestro Gorinto de ese elemento podremos realizar la captura con más o menos fuerza pudiendo recoger una cantidad de fichas diferente.


Todo esto tendremos que hacerlo teniendo en cuenta las cartas de puntuación que tendremos durante la partida, pues habrá unas que puntuaran en cada ronda y otras que darán puntos al final de la partida.


La partida dura 4 rondas y tras cada ronda se rellenarán los senderos con fichas nuevas para seguir jugando, la zona de la montaña nunca se rellena, salvo con la entrada de las fichas de los senderos.


Gorinto

Gorinto


En el modo solitario nos enfrentamos a una I.A llamada Kitsune con cabeza y cola que se mueven por separado y que se controlan mediante un sistema de fichas triple más el lanzamiento de una moneda y unas breves reglas de comportamiento con el que decidimos su posicionamiento inicial, si activa cabeza o cola, que ficha y patrón de captura activa y hacia donde cambian de posición.


El solitario cuenta con dos niveles de dificultad que se ajustan con la cantidad de puntos que objetemos y además de las cartas de objetivo, el juego tiene 4 configuraciones de la montaña adicionales para hacer que las partidas sean ligeramente diferentes.


Llevo jugadas 4 partidas contra Kitsune en modo normal y mi porcentaje de victoria/derrotas contra él está en el 50%.


Por el momento he tenido partidas de todo tipo, desde victorias y derrotas muy claras a partidas muy ajustadas en las que se ha ganado por 4 o 5 puntos, así que os podéis hacer a la idea de que es un rival bastante consistente y duro de ganar.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un juego visualmente muy atractivo que a su vez es muy entretenido y sesudo de jugar. Es de esos juegos que con pocos elementos ofrece muchas partidas diferentes. Además, la I.A está muy bien diseñada y simula un rival muy competitivo que a veces recuerda a un jugador humano.




Cartaventura: Tintagel

Cartaventura: Tintagel

Partidas: 4











Cartaventura es una prolífica línea de juegos narrativos de exploración mediante cartas en el que cada uno trata un tema e historia diferente y suelen basarse en ambientaciones de cierto trasfondo histórico para desarrollar las mecánicas de sus aventuras.


Este Tintagel es una aventura que sirve de introducción a la línea y que nos lleva a la historia del Rey Arturo y Merlin, pero tomándola desde un punto de vista más histórico en el que los personajes pudieron ser reales y donde la leyenda que terminaría contándonse estaba por labrarse.


El juego funciona mediante un mazo de cartas a doble cara numerado en las cuales tendremos personajes, objetos y localizaciones con las que interactuar y tomar decisiones que nos podrán llevar a realizar acciones o descubrir nuevas localizaciones para seguir avanzando en la historia.


Como suele pasar con los cooperativos el juego no tiene reglas adicionales ni cambios para poder jugar en solitario, así que aquí solo tendremos que enfrentarnos al mazo y empezar a jugar leyendo la introducción.


Cartaventura: Tintagel

Cartaventura: Tintagel


Como en los demás Cartaventura, el juego tiene varios finales diferentes para la aventura (3 en este caso) en función de cómo vayamos afrontando las diferentes decisiones del juego, así que, aunque se repetirán ciertas cosas, estamos ante un juego que no es de una sola partida ya que aquí se puede ganar o perder la partida.


He jugado un total de 4 partidas al juego y, sin contaros ni desvelaros nada de la trama, solo os diré que la primera acabó en derrota sin llegar ni a desvelar la mitad del mazo y en la tercera y la cuarta ya sí que conseguí llegar a los dos finales principales que plantea la historia del juego.



¿Se queda?: No, está en la puerta de salida. El sistema de juego me sigue gustado mucho, la historia está muy chula y la forma de afrontar la historia del Rey Arturo es muy interesante. Esto me lleva a que, aunque me parece una muy buena introducción al formato, el juego se completa bastante rápido y no da para tanto como un juego completo. Siento que se ha desaprovechado una gran oportunidad de hacer un gran Cartaventura completo, pero aun asi ha sido una experiencia divertida que recomiendo

por el precio que tiene y sobre todo si te gusta el sistema.




Kapow!

Kapow! Volumen 2

Partidas: 3















Kapow Volumen 2 es, como su subtitulo indica, la segunda caja autojugable de la saga de juegos de construcción de dados Kapow en el que Superhéroes y Supervillanos se enfrentan cara a cara para ver si el bien o el mal sale victorioso.


En el juego elegiremos a un Héroe o Villano entre los disponibles para que nos represente y a otro de la facción contraria al que enfrentarnos en un duelo a todo o nada.


Para ello dispondremos de un grupo de dados inicial formado por dados de habilidad y un dado personalizable que podremos ampliar y modificar durante la partida según las acciones de nuestro personaje que decidamos activar. También tendremos que atacar y defendernos de nuestro rival pues el objetivo del juego es derrotarlo llevando sus puntos de vida a cero.


Cada Héroe y Villano tiene una configuración inicial y habilidades propias, pero todos tendrán un tablero de acciones generales de héroe o villano e ir desarrollando su grupo de dados para que esto les permita hacer cada vez más acciones y que puedan ser más poderosas.


El juego en solitario funciona mediante un sistema de bots dirigido por unas tablas de acciones donde tendremos que asignar los dados de nuestro oponente despues de haberlos lanzado. Las acciones se irán activando de arriba a abajo y determinaran la cantidad de daño y de defensa que consigue el bot para su turno, si activa alguna de sus habilidades y si consigue algún dado adicional o caras para mejorar su dado personalizable.


Kapow!

Kapow!


Este segundo volumen cuenta con 6 personajes (3 héroes y 3 Villanos) y todos se pueden usar como rivales en solitario. Además, se puede optar, para partidas introductorias, por jugar sin las acciones especificas de un personaje.


Hasta el momento han salido dos cajas de Kapow, ambas son independientes, pero se pueden mezclar entre sí sin ningún tipo de problema y además dan la opción de ampliar el número de jugadores con un modo cooperativo.


Llevo tres partidas hasta el momento, así que mi idea ha sido dedicarlas toda a un solo enfrentamiento. Para mi he elegido a la heroína Mindset que tiene por poder la telepatía y como mi primera rival he escogido a la villana Reverb que hace cosas con su guitarra y el sonido que genera.


El resultado del enfrentamiento ha sido de dos victorias para Mindset y una para Reverb. Me he dado cuenta de que es muy importante en las etapas iniciales de la partida construir mucho tanto el grupo de dados, como conseguir muchas caras de dados para el dado o dados personalizados que tengas. Ya que si no lo consigues te puedes quedar un poco lastrado a la hora de ejecutar combos y acciones que son muy útiles y poderosas.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un muy buen juego de enfrentamiento con mecánica de dados y eso de mezclar dados normales con dados personalizables le da un rollito muy chulo en el que tú decides en todo momento el tempo de cómo quieres jugar la partida. De momento quiero explorar más los personajes de esta caja y sacarles todo el partido que pueda, pero no descarto en un futuro hacerme con la primera caja del juego.




Varuna

Varuna

Partidas: 3












Varuna es un Flip & Write de selección de acciones y creación de patrones que reimplementa a su hermano mayor Demeter y en el que en esta ocasión nos lleva hasta Varuna, una luna de Neptuno que hemos decidido investigar para descubrir su vida oceánica.


En el juego nuestro objetivo será conseguir la mayor cantidad de puntos de misión posible descubriendo y estudiando los diferentes dinosaurios que se encuentran en el hábitat marino de la luna.


El juego funciona mediante 5 mazos de cartas diferentes que representan diferentes elementos de la exploración y del submarino que tendremos a nuestra disposición para adentrarnos en las profundidades marinas en la busca de los dinosaurios.


En cada ronda tendremos que elegir una de las 5 cartas visibles para realizar su acción principal y su acción secundaria. Esas acciones nos permitirán ir marcando zonas de la hoja que son los dinosaurios, las mejoras del submarino y las mejoras sobre los mazos. Con ello tras cada ronda nuestras acciones nos permitirán cada vez marcar más zonas intentando conseguir puntos de misión.


Además, tendremos que hacer frente a los daños que pueden surgir durante la exploración y que aparecerán de vez en cuando entre las cartas, porque si nuestro submarino sufre demasiado daño nos podemos quedar fuera de la partida.


La partida finaliza tras trece rondas y si terminamos con el submarino entero, podremos contabilizar los puntos de misión que hemos conseguido estudiando a los dinosaurios y completando objetivos.


Varuna

Varuna


El juego en solitario funciona igual que el multijugador con la única diferencia de que tendremos un tablero de objetivos que irán poniéndose más difíciles según avancen las rodas y una puntuación diferente por completar la investigación de los dinosaurios.


El juego cuenta con una tabla de misiones para saber cómo de bien lo hemos hecho y una de logros para hacer las partidas más interesantes y variadas una vez le hayas cogido el punto a las partidas normales.


Las 3 partidas que he jugado han sido en modo normal sin tener en cuenta los logros o las misiones.


Mi mejor puntuación hasta el momento ha sido de 59 puntos que esta por la mitad de la tabla de misiones y lo hice centrándome en mejorar mucho el submarino para conseguir pocos puntos negativos por daño y ganar mucha movilidad para llegar a la máxima cantidad de dinosaurios posible.



¿Se queda?: Si, sin duda. Llevaba ya un tiempo detrás de hacerme con él y tras probarlo no me ha defraudado. Es un Flip & Write divertido y exigente, pero sin una carga conceptual muy elevada que lo haga pesado. En cuanto pueda voy a seguir jugándolo para intentar completar los logros e intentar subir mi nivel en la table de misiones, ya os iré contando.




VUELVEN A VER MESA:




I.R.I.S Desafio en la Fábrica

I.R.I.S Desafio en la Fábrica

Partidas: 19














En estos dos meses he vuelto a sacar a mesa I.R.I.S para seguir intentando superar los 40 desafíos que componen la libreta de escenarios del juego.


Así que como me quede la última vez en con el escenario 30 superado, he intentado darle un buen tirón de partidas para intentar acercarme lo máximo posible al final del juego.


I.R.I.S Desafio en la Fábrica

IRIS Desafio en la Fabrica


Así pues, estas 19 partidas, con un buen puñado de reintentos, me han dado para llegar hasta el nivel 37 que ha sido el que más me ha costado superar hasta el momento con un total de 7 intentos.


Sin duda, este tramo con los 10 últimos escenarios está siendo una cuesta bastante empinada. En algunos he gozado de algún grado más de inspiración, pero las mecánicas y elementos nuevos que se han añadido en esta parte le han dado una capa de dificultad superior a lo que me estaba acostrumbrando.



¿Se queda?: Por ahora sí. Ya estoy en la recta final y no pienso parar hasta que consiga superar el escenario 40. Tras eso ya veré como de satisfecho me que quedo con el juego porque pese a que algunos le pueden ver una jugabilidad limitada, yo creo que es de esos juegos de resolución de puzles que no son fáciles de recordar y replicar. Ya os contare cómo evoluciona la cosa en las próximas Solo Partidas.




365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras

Partidas: 61









En mayo y junio he seguido jugando a diario a este 365 Aventuras para seguir descubriendo que es capaz de dar de sí este juego de "Mazmorras" con cada nuevo mes.


En estos dos meses la prota de la aventura ha ido evolucionando, consiguiendo habilidades nuevas para hacer frente a nuevas amenazas que han ido apareciendo y que han añadido nuevas mecánicas a las que ya estaban presentes en el juego.


365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras


Han sido 61 partidas en las que con los nuevos añadidos enfrentar a los monstruos se ha hecho bastante más difícil e interesante, ya que ahora hay que controlar bastante más las tiradas de dados y el número de habilidades que se pueden usar al mes es muy limitado.


Mis puntuaciones han sido de 31 en mayo y 36 en junio. Creo que para la subida de dificultad de los enemigos con las normas nuevas me he conseguido apañar bastante bien sacando unas puntuaciones bastante decentes.



¿Se queda?: Si, se queda. Me están gustando mucho los giritos que se están añadiendo cada mes y que están creando una experiencia cada vez más divertida y variada. Ahora que voy por la mitad del juego estoy convencido de que voy a llegar con él a final de año. Ya os iré contando como va evolucionando.




A Gentle Rain

A Gentle Rain

Partidas: 4






En junio he vuelto a la mesa con A Gentle Rain para seguir dándole unas cuantas partidas más y ya de paso ver si consigo superar mi récord actual.


Ya voy por las 39 partidas y mi ritmo de puntuaciones ha bajado un poco con respecto a la entrada anterior, aunque he conseguido librarme de hacer una mala partida.


A Gentle Rain

A Gentle Rain


Estas 4 partidas me han servido para recordar que no me debo confiar jugando al juego si quiero lograr una buena puntuación.


Mi mejor resultado en esta tanda ha sido de 11 puntos, que he conseguido en una ocasión. Ahora mismo veo bastante lejos eso de superar mi récord de 15 puntos, pero no me he rendido. Pienso seguir dándole caña para ver si consigo mejorar.



¿Se queda?: Si, Sin duda. Sigo pensando que es un gran juego y sigo viendo muy factible superar el rango de las 100 partidas con él. Seguiremos informando...






Y eso ha sido todo lo que han dado de sí mayo y junio. El ritmo de partidas ha sido bastante decente y creo que voy empezando a poder meter más juegos largos en el menú. Además, sigo rejugando a buen ritmo, cosa que me está gustando mucho.


Mi empeño de reducir la anti-ludoteca a cero se ha mantenido estable en estos dos meses, así que, aunque siguen entrando nuevos juegos, por lo menos estoy logrando que no se me acumulen más juegos en la colección.


Aun así, todavía me quedan muchas cositas interesantes por traer por este rincón del blog para que les echéis un buen vistazo.


 ¡¡Hasta la próxima entrada!!




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