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Solo Partidas: Marzo y Abril

  • Foto del escritor: Jose P.A.
    Jose P.A.
  • 11 may
  • 25 Min. de lectura

Solo Partidas: Enero y Febrero



¡¡Hola a todos!!


Ya estamos en primavera y como me temía ya estoy con unas ganas tremendas de que pase la temporada y poder volver a tiempos en los que el polen no de tanto la lata.


Aun así, estos dos meses han sido bastante buenos en lo lúdico y en general, pudiendo sacar más tiempo del que pensaba para jugar y darle caña al blog con varias cosas nuevas que ya habréis visto.


Así que aquí vuelvo con una nueva entrada bimensual para contaros que tal han ido en lo lúdico los meses de marzo y abril de 2026.


Estos dos meses han dado de sí un total de 232 partidas a 14 juegos diferentes de los cuales 11 han sido nuevas incorporaciones, he vuelto a sacar juegos chulos de mi ludoteca y he vuelto a hacer algún experimento en solitario interesante.


Por último, quiero recordaros, como suelo hacer cuando hablo de juegos muy narrativos, que las partes de Arkeis, Mice and Mistycs, Loops y Eila se han escrito pensando en no desvelar nada importante de sus secretos ni de su trama narrativa.


¡¡Vamos con lo interesante!!




NOVEDADES:



365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras

Partidas: 120









365 Aventuras: Mazmorras es un Roll & Write solitario puro de aventuras en el que interpretaremos a la joven Mira, una chicha con asombrosas habilidades, que con el deseo de salvar a su pueblo se embarca en la misión de adentrarse en una mazmorra llena peligros con el objetivo de superarla y eliminar todo el mal que en ella reside.


El juego tiene como pieza central un calendario anual (en este caso el de 2026) que nos plantará un reto diario, de nuestra elección, al que nos deberemos enfrentar con tiradas de dados. Así que para completar la aventura tendremos que jugar 365 partidas enfrentándonos a todo tipo de monstruos, jefes y trampas.


¿Y cómo funcionan las partidas? Pues como cada mes está dividido en semanas, iremos enfrentándonos a todos los enemigos del mes de la semana en la que estamos eligiendo el que más nos interesa según nuestra tirada de dados.


Cada enemigo o trampa cuenta con un valor numérico que nos plantea un reto a superar realizando un máximo de tres tiradas de dados pudiendo reservar el número de dados que queramos tras cada tirada.


Para los enemigos deberemos conseguir el número indicado en al menos 3 dados de los 5 que tenemos. Con los jefes de cada semana se trata de alcanzar o superar una puntuación con los dados y con las trampas se trata de conseguir una tirada con los cinco dados que no contenga el número de la trampa. Si conseguimos derrotar a alguno de los enemigos de esa semana lo tachamos y si no se ha podido ese día no tacharemos nada.


365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras


Al final de cada mes contabilizaremos la puntuación conseguida con los enemigos, trampas y jefes superados más una bonificación si se consigue hacer pleno en una semana.


El juego a través de los meses va a ir incrementando en dificultad y se van a ir añadiendo reglas y mecánicas con los dados nuevas aprovechando que hay dos colores de dados diferentes.


Me hice con mi copia del juego a finales de febrero así que empecé a jugar el primer día de marzo y me puse al día jugando varias partidas seguidas.


Ya he completado los 4 primeros meses (que son 120 días) y mi mejor mes por el momento ha sido el de abril con 39 puntos, curiosamente el último y el que más reglas y opciones de juego tiene de los 4. No os voy a contar aquí que reglas se han ido añadiendo para no arruinaros la sorpresa si decidís aventuraros a jugarlo.



¿Se queda?: Si, por ahora sí. Me está pareciendo entretenido y mi idea es la de jugar el año completo y ver que evolución van a tener las partidas con los meses. Tengo mucha curiosidad por ver cómo será el juego al llegar al mes de diciembre.

Una de las cosas buenas que tiene el sistema es que, pese a que está enmarcado en un año concreto, el juego es totalmente rejugable (se puede borrar si escribes con rotuladores de pizarra) y te lo puedes plantear como tú quieras jugando día a día o en sesiones de múltiples partidas.

Ya os iré contando como va evolucionando en futuras entradas.




Imperium Legendarios

Imperium Legedarios

Partidas: 1

















Legendarios es la segunda caja autojugable de la saga de juegos de construcción de mazos Imperium en la que dirigiremos los destinos de una civilización que aspira a convertirse en un gran imperio pasando por encima de las demás si es necesario.


En el juego competiremos contra otros jugadores por crear la civilización más poderosa con nuestras acciones durante un número indeterminado de rondas. En cada ronda tendremos que ir jugando nuestra mano de cartas para ir consiguiendo recursos y cartas que nos permitan ir mejorando nuestro mazo e ir evolucionando nuestra civilización del estado bárbaro inicial al de imperio.


Para ello dispondremos de un mazo propio y asimétrico de la civilización que escojamos (hay 8 diferentes) y una serie de recursos y puntos de acción que serán los que nos permitan jugar cartas en nuestra zona de juego e ir consiguiendo puntos de victoria.


Cada civilización tiene un estilo de juego diferente, pero todas tendrán que ir desarrollando su zona de juego colocando edificios, localizaciones, personajes y eventos que les permitan hacer acciones como conseguir recursos, cartas nuevas para ampliar el mazo o eliminar cartas.


El juego en solitario funciona mediante un sistema de bots dirigido por unas fichas numéricas y de un dado que sirven para determinar la cantidad de cartas que jugara el bot en su turno y una tabla de acciones que determina por cada carta jugada las acciones que ejecutara el bot en ese momento.


Imperium Legendarios

Imperium Legendarios


Hay una tabla de acciones diferente para el bot de cada una de las civilizaciones y algunas indicaciones extra en las reglas para algunas civilizaciones que tiene una forma más especial o peculiar de jugar.


El Bot tiene cinco niveles de dificultad que vienen determinados por el número de cartas y acciones que pueden jugar en su turno, la cantidad de recursos con los que empiezan la partida y la forma de obtener puntos. Además, el juego cuenta con un modo campaña en el que jugar partidas contra el bot aumentando la dificultad.


Llevo una partida hasta el momento. Ha sido en fácil y enfrentado a los Quin (yo) contra los Maruyanos que son las dos civilizaciones de nivel más asequible de esta caja.


Ha sido una partida de aprendizaje para acostumbrarme al sistema de juego y a las funciones del bot. Inicialmente todo apuntaba a que iba a ser una derrota aplastante de los Quin, pero terminó siendo una ajustada y trabajada victoria de mi civilización por 3 puntitos de diferencia en la que todo se resolvió en la última ronda.



¿Se queda?: Si, sin duda. Es un gran juego de civilizaciones que funciona genial en solitario. Eso sí, tienes que hacerte a la idea de que o le cojes mucho brío al sistema y a la toma de decisiones o las partidas van a ser largas. De hecho, no le he dado más partidas en este tiempo, porque no he podido sacar más espacios de tiempo decentes para jugarlo como se merece. Así que en cuanto pueda pienso darle más caña y probar el resto de las civilizaciones.




Hercules

Hercules

Partidas: 6
















Hercules es un juego tipo carrera con mecánicas de dados y hacer colecciones en el que somos uno de los aprendices de mítico Semidios que compiten entre sí por ser el primero en completar sus legendarias doce tareas.

 

El ganador de la partida no será el primero en completar las 12 tareas, sino que lo hará el que más puntos de victoria consiga durante su camino a través de las diferentes islas donde tendrá que ir ganándose el favor de los dioses y la ayuda de otros semidioses.


Para ello dispondremos de dos dados del oráculo que tendremos que lanzar y con sus resultados podremos decidir si realizamos uno de los doce trabajos haciendo una operación matematica que nos dé como resultado su número y conseguiremos un cubo.


Al hacer los trabajos iremos consiguiendo cartas de semidios en función del tipo de operación matemática que hayamos hecho y también podremos mover el meeple de nuestro aprendiz a través de las islas, si hay camino libre, para conseguir el favor de uno de los dioses. Tanto los dioses como los semidioses nos darán puntos, iconos para las colecciones y habilidades que nos darán algo más de flexibilidad a la hora de usar los dados. También es importante pensar en hacer desplazamientos largos entre islas porque dan la opción a conseguir las ánforas que dan bastantes puntos.


Hercules

Hercules


En el modo solitario nos enfrentaremos a Hades (jugador virtual) que se gestiona mediante una tirada de dos dados (el de un jugador y el blanco) que determinan la cantidad de espacios que se va a mover por el tablero (no tiene la limitación de movimiento que tenemos) y que carta de semidios va a robar ese turno. En función del estado en el que se encuentre la casilla donde termine hará una acción diferente obteniendo cubos, dioses o ánforas.


El juego cuenta con un modo difícil de Hades en el que cada vez que cae en una casilla con cubo además del cubo se obtiene el favor del dios que haya disponible.


He jugado hasta el momento 6 partidas contra Hades, 3 en modo normal y 3 en difícil.


El modo normal me ha resultado bastante asequible y las 3 partidas han resultado en tres victorias mías en las que he ganado con bastante claridad (más de 10 puntos de diferencia).


El modo difícil ya ha sido otra historia y he perdido contra Hades en dos de las tres partidas y mi única victoria ha sido por apenas tres puntos de diferencia y teniendo que medir mucho mis acciones para intentar que Hades no se llevara muchos puntos con sus acciones.



¿Se queda?: Si, de momento se queda. Me está pareciendo un juego de mecánicas agradables que resulta muy entretenido de jugar y que en modo difícil plantea un reto sesudo y divertido. Quiero ir viendo cómo evoluciona las sensaciones con las partidas, pero por el momento creo que va a ver bastante mesa.




Arkeis

Arkeis

Partidas: 2












Arkeis es un juego temático de aventuras de estilo Mazmorrero que nos lleva a unos años 30 de la tierra alternativos en el que hay elementos Steampunk y en el que somos uno de los miembros de una intrépida expedición arqueológica que viaja a Egipto en busca de una pirámide que aún no ha sido descubierta y que promete estar llena de secretos, tesoros y gloría.

 

Así pues, el juego nos lleva al clásico mundo de los legendarios faraones donde los personajes tendrán que adentrarse en cada misión en diferentes zonas de una piramide llenas de extraños y místicos enemigos, trampas y zonas que investigar y descubrir.


El juego se desarrolla mediante una campaña de 8 capítulos (7 + 1 tutorial), ampliable con las expansiones, que tiene elementos narrativos, evolución de personaje y elementos legacy con los que nuestras decisiones irán moldeando la campaña para que termine de formas diferentes y consigamos una puntuación final que determinará como de bien lo hemos hecho.


Cada capítulo tiene una introducción que nos pondrá en situación y preparará la distribución de inicial del tablero. Tras eso nuestros personajes tendrán que completar la aventura realizando una serie de acciones sencillas como moverse, explorar o combatir de las cuales solo podrán usar dos en su turno y usarlas como quieran.


Durante la aventura los personajes irán completando hitos que se van a ir registrando en una hoja de exploración que les permitirá ir ganando experiencia, dinero y objetos que luego, tras el epilogo, podrán usar en una fase llamada Campamento en la que podrán subir de nivel y conseguir mejoras muy útiles de cara a futuras aventuras.


Arkeis

Arkeis


Al ser cooperativo el juego se puede jugar sin problemas en solitario controlando de dos a cinco personajes ya que tiene un mantenimiento bastante contenido, pero el juego permite sin problemas poder jugar llevando un solo personaje.


Además de la campaña, que es rejugable gracias a los kits de reinicio, el juego cuenta con un modo horda donde podemos jugar como los monstruos del juego y de un modo libre donde podemos jugar aventuras sueltas fuera de la campaña y sin tener el elemento narrativo presente.


He iniciado la campaña en solitario puro eligiendo a un solo personaje, así que las dos partidas que he jugado en solitario hasta el momento han sido jugadas llevando a Franck Gaspard el mecánico de la expedición que tiene ventajas iniciales en el combate.


En el primer escenario (tutorial) te adentras en una pequeña parte de la pirámide donde todo va bastante guiado para que aprendas fácilmente los conceptos del juego y disfrutes de una agradable partida con algún momento difícil en la parte final que es cuando te dejan ir a tu aire. En mi caso la completé sin problemas y conseguí salir bastante limpio de fichas de destino que en teoría son malas si tiene muchas en el inventario.


En el segundo escenario nos plantea una aventura bastante interesante y divertida que no contare aquí para no chafaros la sorpresa y solo diré que me lo pasé muy bien jugándola y que, aunque sufrí bastantes heridas, conseguí salir vivo de allí con un buen botín y bastantes puntos de experiencia para mejorar las habilidades de mi personaje.



¿Se Queda?: Si, sin duda. Me está gustando mucho, es un juego de mazmorreo muy divertido que tiene un sistema de juego muy accesible y que cuenta con una historia que me está pareciendo muy chula e interesante. Por tiempos, no he podido cuadrar la cosa para sacarlo más a mesa, pero tengo muchas ganas de seguir con la campaña y ver cómo se va a desarrollar.




Whistle Mountain

Whistle Mountain

Partidas: 2











Whistle Mountain es la secuela espiritual de Whistle Mountain en la que pasamos de crear rutas de trenes y entregar recursos a construir andamios, máquinas y manejar aeronaves sobre una montaña que está en pleno deshielo.


Así pues, en el juego representaremos a una compañía que ha visto el potencial de la montaña silbato y ha decidido explorar sus recursos. El objetivo del juego, por lo tanto, es competir contra otras compañías por ser la que más puntos de victoria consiga explotando la montaña mientras esta se va inundando por el deshielo.


Para ello tendremos que ir construyendo andamios para poder acceder a los recursos con nuestras tres aeronaves y mandar a nuestros trabajadores a los andamios para que cuando se construyan las maquina estos puedan posicionarse en zonas provechosas de la montaña y reportarnos beneficios y puntos de victoria.


El juego evoluciona mediante un número indeterminado de turnos que detonan el final de partida cuando alguno de los jugadores ha provocado que el nivel del agua llegue a su máxima altura.


El juego en solitario funciona como si fuera una partida a 2 jugadores en la que nuestro rival será un grupo de forajidos que se acaban de asentar en la zona dispuestos a hacernos la vida imposible robándonos los recursos y ya de paso ganando la partida.


Whistle Mountain

Whistle Mountain


El Bot funciona mediante un mazo de cartas de acción y un dado que determina en su turno cuál de las tres cartas de acción disponibles va a usar. Las acciones son muy parecidas a las de un jugador humano, pero los forajidos no necesitan reunir y gastar recursos para construir andamios y maquinas.


Además, los forajidos cuentan con un segundo grupo de aeronaves que está bloqueando diferentes acciones exteriores del mapa y cambiando de ubicación para hacernos las cosas más difíciles.


Estas 2 partidas las he aprovechado principalmente para adaptarme a las mecánicas del juego y al funcionamiento del turno del Bot.


En la primera partida me tocó la habilidad que permite robar más cartas del mercado y no supe sacarle todo el partido que necesitaba para ganar. Así que los forajidos me terminaron dando una señora paliza de 31 puntos de diferencia construyendo mucho y consiguiendo muchas mejoras.


En la segunda la cosa fue algo mejor y conseguí contrarrestar las acciones de los forajidos con mi habilidad de contrabandista y posicionando bien a mis aeronaves para que no me robara muchos recursos. A final volví a perder, pero al menos la diferencia fue algo menor que en la primera partida.



¿Se Queda?: Si, por ahora sí. Me está gustando bastante y pese a tener un tema prácticamente irrelevante tiene una mezcla de mecánicas que me están pareciendo muy interesantes, divertidas y con una capa estratégica muy entretenida. Además, el modo solitario está bien pensado, es fácil de llevar y el Bot es un rival muy duro de roer.




La Casa de Caramelo

La Casa de Caramelo

Partidas: 5
















La Casa de Caramelo es un juego de colocación de losetas con construcción en altura, hacer patrones y cumplir contratos que nos lleva a uno de los más famosos cuentos de los Hermanos Grimm en el que en esta ocasión Hansel y Gretel no son los principales protagonistas de las historia.


Pues aquí la bruja se ha cansado de que todos los personajes de cuento se coman su casa de caramelo y ha decidido volver a construirla de forma que pueda conseguir deshacerse de ellos.


Así pues, en el juego competiremos con otras versiones de la bruja por crear la casa de jengibre que más puntos de victoria no dé capturando personajes y consiguiendo cartas de bonificación.


El juego funciona mediante unas losetas tipo dominó con combinaciones de símbolos que deberemos colocar en nuestra casa formando una cuadricula de 3x3 que irá creciendo en altura mientras vamos solapando losetas con una sencilla restricción de colocación.


Al ir tapando símbolos de caramelos y de acción iremos teniendo la posibilidad de ir capturando personajes y cuando completemos niveles de la casa podremos ir consiguiendo cartas de bonificación que nos darán recompensas y formas de puntuar al final de la partida.


La Casa de Caramelo

La Casa de Caramelo


El juego en solitario funciona como si de una partida a dos jugadores se tratara, pero nuestro rival virtual no hace uso ni de tablero ni de fichas ni obtiene cartas de bonificación. Lo que hace en su turno es conseguir una carta personaje de entre los que quedan en el suministro tras jugar nosotros y que deberemos elegir.


El solitario cuenta con un desafío en modo campaña en que nuestro objetivo es ganar al bot 10 veces seguidas y que ajusta la dificultad en función de lo bien o lo mal que lo estemos haciendo tras cada partida.


Llevo jugadas 5 partidas en formato normal contra el bot y todavía no he sido capaz de ganarle una partida.


La partida en la que más cerca he estado de conseguirlo fue una en la que me quedé a solo 4 puntos de diferencia. Aqui tuve bastante suerte con el mercado de personajes y en casi todos los turnos pude darle un personaje de puntuación baja y pude centrarme en reunir caramelos para ir por personajes que dieran bastantes puntos en carta y con las cartas de bonificación.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un juego con una mecánica de colocación de losetas muy original y divertida que con unas sencillas reglas plantea un partida siempre diferente y desafiante. Además, el bot que han diseñado es el más simple y difícil de ganar que he visto en mucho tiempo, cada vez que terminas turno es un dolor verte a forzado a darle una carta porque estás viendo que se te va a escapar en puntos. Ya os iré contando que tal evoluciona con las partidas.




Los Guardianes de Habolsac

Los Guardianes de Habolsac

Partidas: 4












Los Guardianes de Habolsac es un juego de aventuras con mecánicas de construcción de bolsa, movimiento en cuadricula y poderes variables en el que viajamos a un mundo de fantasía que debemos liberar de una terrible maldición que lo asola.


Así que en el juego dirigiremos a nuestro grupo de guardianes por las tierras de Habolsac para que derroten monstruos, liberen hadas, reconstruyan aldeas y consigan tesoros que les den muchos puntos de gloría para convertirse en los mejores defensores del reino.


En el juego competiremos contra otros jugadores, pero desarrollaremos la partida en nuestro propio tablero de juego de forma independiente enfrentándonos a nuestros monstruos y zonas para explorar. Solo se compartirá el suministro central de oro y personajes y la aparición de hadas y monstruos que será la misma para todos.


Comenzaremos con una bolsa llena con 5 guardianes con diferentes habilidades y puntos de movimiento que tras cada ronda de juego podremos ir ampliando y mejorando gracias al dinero que iremos consiguiendo. La partida dura 5 rondas tras la cual el jugador que consiga más puntos de gloría será el ganador.


En solitario el juego funciona igual que en multijugador con la única diferencia que aqui competiremos contra nosotros mismos y los logros y misiones que queramos conseguir.


Los Guardianes de Habolsac

Los Guardianes de Habolsac


El juego incluye una tabla de Misiones y una de Logros que podemos usar en nuestras partidas en solitario para tener objetivos a cumplir además de superar nuestra puntuación. Además, el juego cuenta con dos tableros de juego con distribución y dificultad diferentes (verano, invierno) y los guardianes tienen dos niveles de dificultad diferente (día, noche) que podemos combinar a nuestro gusto durante las partidas.


De momento solo he jugado cuatro partidas en el tablero de verano, dos con todos los guardianes en modo día y dos en modo noche.


Mi mejor resultado con los guardianes en modo día han sido 43 puntos y casi consigo cumplir dos de las tres misiones de puntuación del juego.


Curiosamente con los guardianes en modo noche (que teóricamente son más complejos de usar), mis partidas se han dado mejor y mi mejor puntuación ha sido de 50 puntos, suficiente para completar las tres misiones de puntuación que vienen en el juego.



¿Se queda?: Si, se queda. Ha entrado con muy buen pie en casa y me está gustando bastante. Es un juego de construcción de bolsa bastante sencillo de mecánicas, pero que plantea un desafío de optimización muy interesante y entretenido que brilla especialmente en solitario con sus logros y misiones. A ver qué tal evoluciona con las partidas, pero creo que va a ser un juego que voy a jugar bastante.




Strike

Strike

Partidas: 18
















Strike es un juego competitivo de lanzamiento de dados con mecánica principal de forzar tu suerte en el que nuestros dados representan gladiadores que se enfrentan en una arena donde como se diría en los Inmortales "Solo puede quedar uno".


Así que en función del número de jugadores en la partida dispondremos de un numero diferente de dados para luchar y sacrificar en la arena porque una de las cosas más habituales que puede ocurrir es que un dado.


En nuestro turno, salvo que alguien limpie la arena de dados donde tendremos que lanzarlos todos, estaremos obligados a lanzar un solo dado a la arena. Nuestro objetivo con el lanzamiento será crear un escenario en la arena en que los dados hagan grupos de dados con el mismo número para añadirlos a nuestras filas, si no lo conseguimos podremos seguir lanzando dados a no ser que decidamos pasar el turno.


Así que el juego se irá jugando turno tras turno hasta que los jugadores se vayan quedando sin dados y siendo eliminados de la partida. El jugador que quede con dados será el ganador.


Strike

Strike


El juego de momento no tiene solitario oficial ni hay variantes fan que me hayan parecido realmente interesantes. Así que como es un juego que me gusta mucho me he animado a diseñar una variante que he llamado "El Lanista Perfecto" y que he estado testeando para ver si va bien y es divertida.


En esta variante pasamos del enfrentamiento entre jugadores a un desafío donde tu objetivo será crear la batalla de gladiadores perfecta en la que tienes que conseguir llevar a la arena a todos los gladiadores disponibles y conseguir que haya uno o varios vencedores para ganar.


El juego funciona con las reglas normales con algunas pequeñas modificaciones en la preparación y el desarrollo del turno del jugador en lo referente a cómo conseguir dados adicionales.


La variante cuenta con tres niveles de dificultad y 5 niveles de victoria que podremos alcanzar en función de la cantidad dados que queden en la arena.


Estas 18 partidas me han servido para dejar bastante terminada la variante haciendo y el resultado es que el porcentaje de victorias contra el juego en los diferentes modos de dificultad esta entre el 40% en fácil y el 10% en difícil. No he conseguido ganar todavía en difícil en todas las veces que lo he intentado.


Creo que las reglas están bastante bien ajustadas y que me ha quedado un desafío bastante entretenido y desafiante. Aun así, quiero darle unas cuantas partidas antes de darlo por finiquitado.



¿Se queda?: Si, sin ninguna duda. Strike es de los pocos juegos que quedan en mi colección que no tienen solitario. Hacerle este modo en solo es para poderlo jugar de vez en cuando en casa y sacarle partido cuando no tengo oportunidades de jugarlo con gente. Ya os iré contando como va evolucionando el juego y la variante.




I.R.I.S. Desafío en la Fabrica

I.R.I.S. Desafío en la Fabrica

Partidas: 48














I.R.I.S es un solitario puro de resolución de puzles con mecánica de programación de acciones y movimiento en cuadricula en el que controlaremos a un robot de seguridad que se ha activado tras la caída de un rayo en el centro de control de la fábrica.


Nuestro objetivo en el juego será completar los diferentes desafíos que nos plantea el juego para intentar conseguir restaurar el centro de control y que todo vuelva a la normalidad. Para ello se nos indicaran unas fichas de acción con las que comienza el puzle y de nosotros depende encontrar la configuración de acciones correcta para que IRIS vaya desde el punto de salida al punto de destino.


El juego cuenta con 40 desafíos diferentes a los que nos podemos enfrentar y que van aumentando en dificultad progresivamente y en los que tendremos que hacer frente a obstáculos, recoger cosas y activar zonas. Se pueden jugar eligiendo un nivel al azar o jugarlos por orden desde el numero 1 al 40.


I.R.I.S. Desafío en la Fabrica

I.R.IS. Desafío en la Fabrica


Además, por si nos atascamos, el juego cuenta con un apartado de pistas y un apartado con las posibles soluciones, ya que algunos puzles pueden resolverse con más de una solución.


Mis partidas las he decidido enfocar en superar los desafíos en orden ascendente comenzando por los más básicos en los que solo hay que llevar a IRIS del punto A al B.

En estas 48 partidas he conseguido superar los 30 primeros desafíos llegando hasta el tramo de dificultad más elevada.


Los primeros desafíos son bastante sencillos, pero a partir del sexto reto ya si me ha ido costando más de un intento encontrar la solución de los puzles.



¿Se Queda?: Si, por ahora se queda. Es un juego de partidas rápidas y tremendamente portable que es ideal para esos momentos en los que quieres jugar a algo ligero pero muy sesudo.

Ya he pasado por muchas cosas chulas como recoger objetos o abrir puertas y tengo muchas ganas de ver lo que deparan los 10 desafíos más difíciles del juego. Ya os iré contando como va quedando la cosa con las partidas que me quedan.




Mice and Mystics

Mice and Mystics

Partidas: 1











Mice and Mystics es un juego temático y narrativo de estilo Mazmorrero en el que viajamos a un reino de fantasía que ha caído bajo las garras de una malvada reina de otro país haciendo que su rey caiga enfermo.


Así pues, en el juego representaremos a los leales al rey que por una serie de mágicas circunstancias se han convertido en ratones y que tienen por objetivo salvar al rey y recuperar el reino de la malvada reina y sus secuaces.


El juego se desarrolla mediante una campaña de 11 capítulos que forman el cuento de la caja base. Hay multitud de momentos narrativos, evolución de personajes, misiones secundarias y objetivos que podremos conseguir que nos darán acceso a habilidades nuevas de carácter temporal.


Cada capítulo tiene una introducción que nos pondrá en situación y preparará la distribución de incial del tablero. Tras eso nuestros personajes tendrán que completar la aventura realizando una serie de acciones como moverse, explorar o atacar de las cuales solo podrán usar dos en su turno.


El funcionamiento del turno gira en torno a un sistema de iniciativa que se configura al inicio de cada sala en la que entran los personajes y el capítulo tiene un tiempo de duración establecido que puede variar según nos vayan pasando cosas al jugar.


Durante la aventura los personajes irán consiguiendo equipo, armas y cartas de astucia que les permitiran hacerse más fuertes. Además, hay habilidades que podrán usar en su turno haciendo uso del queso que irán consiguiendo en la aventura.


Mice and Mystics

Mice and Mystics


Como buen cooperativo el juego se puede jugar sin problemas en solitario controlando de dos a cuatro personajes ya que tiene un mantenimiento bastante contenido, pero lo mejor es jugar llevando a cuatro de los ratones para tener más opciones de juego y sinergias.


Además de la campaña, el juego da la opción de jugar cada capítulo de forma independiente añadiendo ciertas cartas a la partida para que se puedan conseguir durante la aventura y los personajes lleguen a ser lo suficientemente fuertes como para que todo esté equilibrado.


He iniciado la campaña en solitario eligiendo a 4 de los 5 ratones disponibles al inicio, que son Collin, Tilda, Filch y Nerz (Líder, Sanadora, Ladrón y Manitas) y que creo que me van a dar bastante versatilidad para no tenerlos que cambiar durante la campaña. Eso sí, el juego no obliga a hacerlo así que si aparece algún personaje chulo más adelante puede que lo cambie por el ladrón o el manitas.


En el primer escenario hay que escapar del castillo de los secuaces de la malvada reina y encontrar un lugar seguro donde reagruparse. Es un capítulo bastante accesible en líneas generales, aunque hay alguna sorpresa para la que debes estar preparado por si las tiradas de dados no te acompañan y alguno de tus personajes es capturado.


En mi caso he conseguido completarla con éxito, pero no me librado de que cayeran capturados un par de veces alguno de los ratones, especialmente la curandera, que al principio es la más débil en combate y puntos de vida.



¿Se Queda?: Si, sin duda. Me está gustando mucho, es un juego de mazmorreo muy divertido que tiene un sistema de juego bastante accesible y que cuenta con una historia de cuento chula y un poco más oscura de lo que puede parecer de primeras.

Al final no he podido sacarlo más a mesa después de esta primera partida, pero la primera impresión ha sido muy buen y tengo muchas ganas de seguir con la campaña y ver cómo evoluciona, ya os iré contando por aquí.




Loops

Loops

Partidas: 1

















Loops es un pequeño juego de aventuras de corte narrativo en el que encarnaremos a la joven Andrea que debido a una serie de circunstancias (que no te contare aquí) se ve dentro de un bucle temporal tras salir de casa en busca de su bajo.


El juego nos plantea una experiencia de unas 2 horas de duración en la que no tendremos que preparar inicialmente nada y no tendremos que leer un reglamento, pues el juego tiene un tutorial al inicio donde mientras vamos preparando los componentes del juego no va explicando de forma muy amena cómo funciona.


El juego funciona mediante un sistema de gestión de cartas en el que tendremos un mapa central por el que nuestro personaje irá accediendo a los diferentes mazos de localización y tanto el movimiento como algunas acciones en las cartas tendrán un coste que cuando se agote dará lugar a un reinicio en el juego.


Loops

Loops


Además, dispondremos de otro recurso, que es el dinero, que nos permitira conseguir ciertos objetos y acceder a ciertas zonas.


Durante la partida, como si de una aventura grafica se tratará, nuestro personaje tendrá que hacer frente a todo tipo de situaciones y a usar de forma inteligente los objetos que vaya consiguiendo mediante un sencillo, pero bien integrado sistema de iconos.


En la partida que he jugado he conseguido completar la aventura descubriendo casi todos sus secretos en unas dos horas y media de juego.


La partida se ha desarrollado de forma muy fluida y accesible y no he notado ningún fallo ni zona que no esté bien integrada con las mecánicas y la historia principal.



¿Se queda?: No, se va de casa. Es un juego de aventuras muy chulo que me ha dejado muy buen sabor de boca y con ganas de más que creo que merece mucho la pena jugar, pero es una aventura en la que puedes vivir y descubrir casi todo en una sola sesión, así que no tiene mucho sentido volverlo a jugar en una buena temporada. Por eso creo que lo mejor es darle salida y venderlo o regalárselo a un amigo para que también lo disfrute.




Winston: Nineteen Eighty-Four

Winston: Nineteen Eighty-Four

Partidas: 5










Winston es un Roll & Write solitario puro de gestión de dados y anotación en medidores en el que encarnaremos a Winston Smith protagonista de 1984 la famosa novela distópica de George Orwell.


En el juego nuestro objetivo será intentar cumplir con los sueños de libertad de Winton consiguiendo que realice a tiempo el peligroso camino que hay entre el ministerio de la verdad y el país dorado.


El juego funciona mediante seis dados de diferentes colores que representan las sedes y facciones que influyen en la historia de Winston y con los que tendremos que conseguir una puntuación valida en la ronda para poderla anotar en el trayecto que debe hacer Winston para llegar hasta la casilla del país dorado.


Cada dado tiene unas reglas y condicionantes que afectan a otros dados y a sí mismo y que deberemos cumplir en su totalidad para conseguir una puntuación de ronda valida ya que sino Winton no podrá moverse en esa ronda.


La partida finaliza tras ocho rondas y si conseguimos llegar a tiempo al país dorado habremos ganado y obtendremos una puntuación que determinará como de bien lo hemos hecho.


Winston: Nineteen Eighty-Four

Winston Nineteen Eighty-Four


El juego cuenta con 5 niveles de dificultad que van desde el primero en el contamos con una ronda extra a otros donde se van añadiendo capaz de reglas al trayecto de Winston o lo amplían haciéndolo un poco más largo y peligroso.


Las 5 partidas que he jugado han sido usando el nivel 1 y 2 de dificultad. Solo he sufrido una derrota en la primera partida que jugué en nivel 1 y en todas las demás he conseguido llegar siempre al país dorado.


En el nivel 1 al contar con la novena ronda te puedes permitir hacer combinaciones de dado menos eficaces, pero para hacer una buena puntuación te lo tienes que currar bastante. Mi mejor puntuación en este nivel ha sido de 1512 puntos.


En el nivel 2, que vendría a ser el nivel normal del juego, ya nos tenemos que enfrentar a las 8 rondas y la cosa se pone un poco más ajustada a la hora de llegar al final de trayecto, pero ya contamos con un x2 en la puntuación final. Así que mi mejor resultado aquí ha sido de 3034 puntos.



¿Entrará?: Si se pone a tiro para completar un pedido, seguramente entrara en la ludoteca. Al principio tenía dudas con él y como está bastante accesible el poder hacer un print & play para probarlo, me decanté por esta opción primero.

Es un Roll & Write bastante atípico por tener una gestión de dados bastante compleja que lo convierte en un juego bastante sesudo pese a no tener muchas reglas.

La verdad es que cuesta entender el flujo de los dados así de primeras, pero una vez que le cojes el punto se convierte en un desafío entretenido, exigente y que pica.




VUELVEN A VER MESA:




Eila

Eila y el Brillo Misterioso

Partidas: 10











Durante marzo he vuelto a sacar a mesa Eila y el Brillo Misterioso para seguir volver a jugar la campaña he intentar dar con el final bueno de entre los tres posibles finales que existen e intentar seguir alguno de los otros caminos alternativos que hay durante la campaña.


Así que he intentado en la mayoría de las situaciones tomar decisiones diferentes a las que tomé en la primera campaña intentando sobre todo hacer que sean lo más positivas posible y no verme arrastrado por determinadas cosas que me pasaron la otra vez.


Eila

Eila y el Brillo Misterioso


Completar esta campaña me ha llevado 10 partidas y me he visto obligado a repetir partida dos veces en el capítulo 4 y tres veces en el 5 para conseguir terminar la campaña.


Esta vez la campaña ha termina con el segundo final bueno y he conseguido ver las partes intermedias de la historia que me faltaban por descubrir, pero se me ha vuelto a escapar el final definitivo del juego. Eso sí, ya tengo claro lo que tengo que hacer si vuelvo a jugarlo en una tercera vuelta.



¿Se queda?: Por el momento sí. Esta segunda vuelta ha sido tan buena disfrutable como la primera y ver partes de la historia que no había visto me han dado el incentivo suficiente para querer llegar hasta el final. Eso sí, no tengo claro que en un futuro cercano vuelva a jugar al juego porque me he quedado bastante satisfecho.

Creo que de momento se va a quedar descansando en la estantería, aunque si veo que me estoy muy apurado de espacio puede que termine saliendo de la ludoteca.




A Gentle Rain

A Gentle Rain

Partidas: 9





En abril ha vuelto a la mesa A Gentle Rain para seguir dándole unas cuantas agradables partidas más y ya de paso ver si consigo superar mi récord actual.


Ya voy por las 35 partidas y mi ritmo de puntuaciones se ha estabilizado bastante, aunque hay algunas veces que se da alguna mala partida en la que no he conseguido llegar a colocar los 8 nenúfares.


A Gentle Rain

A Gentle Rain


Estas 9 partidas me han servido para volver a coger el ritmo que había perdido con el juego y volver a pasar de las puntuaciones intermedias.


Mi mejor resultado en esta tanda ha sido de 13 puntos, que he conseguido en dos ocasiones. Eso sí, no he logrado superar mi récord de 15 puntos y sigo lejos de alcanzar los 21 puntos que sería la partida perfecta.



¿Se queda?: Si, Sin duda. Es un gran juego de caja pequeña que brilla por su sencilles y sesudez y no le lastra nada el hecho de ser solo un mejora tu puntuación.

Ahora que he vuelto a retomarlo espero seguir sacándolo con regularidad y ver si se convierte en un próximo candidato a entrar en el Club del blog.






Y eso ha sido todo lo que han dado de sí los meses de marzo y abril. El ritmo de partidas ha sido bastante mejor, pero me sigue constando encontrar tiempo para echarme unas cuantas partidas largas seguidas. Eso sí, he vuelto a rejugar, cosa que hace meses que no hacía y no puedo negar que es una gran sensación.


Mi empeño de reducir la anti-ludoteca a cero se ha mantenido a buen ritmo en estos dos meses, pero creo que llegar a cero va a ser casi imposible por el momento. Se están poniendo a tiro muchos juegos tanto esperados como inesperados y últimamente estoy que me cuesta bastante resistirme.


Así que dad por hecho que se vienen muchas cosas nuevas que creo que son interesantes y que seguiré intentando que pasen por este rincón del blog.


 ¡¡Nos vemos en una nueva entrada!!




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