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  • Foto del escritorJose P.A.

Solo Partidas: Marzo y Abril

Actualizado: 1 ago 2023




Lo que pronosticaba en la anterior entrada se ha hecho realidad con mas fuerza de lo que imaginaba y Marzo y Abril han sido dos meses muy complicados en lo laboral con bastantes viajes por trabajo. Eso ha derivado en que no he podido jugar mucho y tampoco he podido sacar a mesa muchos de los juegos que tengo pendientes. Así que como por separado iban a ser dos entradas muy pobres de contenido he decido unirlas en una para que la cosa sea algo más interesante.


Estos dos meses han dado de si un total de 81 partidas a apenas 8 juegos diferentes de los cuales 4 han sido novedades y de los otros cuatro uno vuelve a ver mesa tras mucho tiempo y los otros tres son juegos que he ido jugando en meses anteriores.




NOVEDADES:



It´s a Wonderful Kingdom

Partidas: 3










Reimplementación del famoso It´s a Wonderful World que nos lleva a una ambientación de fantasía medieval en la que dos reinos en conflicto luchan por imponer su supremacía a través de su desarrollo militar y de infraestructuras.


El juego mantiene las mecánicas principales de su predecesor, pero incluye cambios como una selección de cartas con información oculta, cartas con puntuación negativa y un sistema de módulos que lo hacen bastante diferente y con partidas más variables que en It´s a Wonderful World.

Hay tres módulos diferentes y en cada partida deberemos elegir uno con el que jugar. Ese modulo añadirá unas reglas y mecánicas diferentes a las partidas que podrán ser completar misiones, enfrentarnos a amenazas o contar con personajes especiales que nos darán habilidades.


El juego en solitario funciona de forma similar al modo multijugador, pero pasaremos a cambiar las fichas de trampa por unas que nos permitirán ver cartas de los mazos ocultos de selección.


It´s a Wonderful Kingdom


A igual que en su predecesor, las partidas en solitario son a mejorar tu propia puntuación con tablas de puntuación para medir nuestros resultados y también contamos con un apartado de escenarios a los que nos podremos enfrentar.


Aquí además podremos usar los diferentes módulos para que las partidas sean diferentes ya que todos los módulos se pueden jugar en solitario.


Estas tres partidas las he dedicado a probar el modulo de misiones (vienen 3 misiones diferentes) y acostumbrarme a la mecánica de selección oculta con las cartas de calamidad que te obligan a coger puntos negativos.


Cada misión te plantea cuatro objetivos a completar siendo tres de ellos opcionales y uno obligatorio y que si no lo completamos antes de terminar la cuarta ronda nos hará perder la partida sin puntuar.


Mi mejor resultado hasta el momento con este modulo ha sido de unos pobres 45 puntos y estoy realmente lejos del Bronce. Ahora mismo tengo la sensación de que el juego es más difícil a la hora de construir tu motor que en el anterior, pero quien sabe, tal vez sea que todavía no le he cogido el punto.


¿Se Queda?: Si, se queda. Quise hacerme con uno de ellos tras probar el World y creo que mi elección por este Kingdom ha sido un acierto. Pensando en tener el juego sin expansiones creo que este tiene más contenido y variedad para jugar en solitario y la mecánica de selección de cartas le da un punto más interesante.

A ver qué tal evoluciona con las partidas.




Calico

Partidas: 4












Calico es un juego abstracto de colocación de losetas con mecánicas de selección en mercado abierto, construcción de patrones y hacer colecciones en el que viajamos al mundo de los gatos como mascotas.


En el juego crearemos una colcha compuesta por diferentes parches de tela que tendrán diferentes colores y patrones (6 tipos de patrones y 6 colores diferentes). Nuestro objetivo es ser el que más puntos de victoria consiga al crear la colcha más acogedora posible para los gatos siguiendo unas reglas de puntuación que vendrán determinadas por las diferentes preferencias de los gatos, por tres objetivos de final de partida y por hacer grupos de colores con los parches para conseguir botones.


El juego en solitario funciona exactamente igual que en el modo multijugador con la única diferencia de que el mercado de losetas tendrá alguna regla adicional para que tenga un movimiento similar al de una partida a dos jugadores.


Calico


El objetivo básico del juego es mejorar nuestra puntuación pero el juego cuenta con un sistema de logros mediante objetivos y escenarios a los que nos podemos enfrentar para intentar superarlos todos.


Las 4 partidas que he jugado han sido con la configuración para principiantes del juego (son los tres gatos y objetivos de final de partida más asequibles) y mi mejor resultado ha sido el de 55 puntos, así que estoy a un pelo de empezar a plantearme el intentar superar el primer escenario.


¿Se Queda?: Se queda. Tras probar el Cascadia en la App tenía algunas dudas sobre si iban a ser demasiado parecidos, pero tras probar ambos puedo decir que dejan sensaciones de juego muy diferentes. Calico es mucho más sesudo y sientes mucha más presión a la hora de jugar porque te mueves en un entorno cerrado y sus sistemas de puntuación hacen que la decisión de elegir loseta cueste bastante.

Además tiene bastantes partidas en solitario. Ya os contare que tal van los escenarios.




Kameleo

Partidas: 31




















Kameleo es un solitario puro de resolución de rompecabezas de lógica en el que encarnaremos a un camaleón que esta rondando a un grupo de insectos con la intención de que se conviertan en su cena.


Nuestro objetivo en el juego será, por lo tanto, atrapar a todos los insectos y comérnoslos. La cosa es que en cada turno el camaleón solo puede comerse a los insectos de un tipo y que se encuentren situados en la fila que está justo delante de él y se moverá un paso alrededor de la cuadricula por cada insecto que se coma. Si en algún momento el camaleón acaba en una fila donde no pueda comer habremos perdido y tendremos que volverlo a intentar.


Kameleo


El juego cuenta con 60 desafíos a los que nos podemos enfrentar y que van aumentando en dificultad progresivamente y están divididos en tres niveles de dificultad. Se pueden jugar eligiendo un nivel y un reto al azar o jugarlos por orden desde el numero 1 al 60.


Mis partidas he decidido enfocarlas a superar los retos en orden ascendente y en estas 31 partidas he conseguido superar los 12 primeros retos del nivel verde que es el fácil.

Los primeros niveles son bastante sencillos, pero a partir del cuarto ya si me ha ido costando algún intento más el conseguir hallar la solución.


¿Se Queda?: Si, por ahora se queda. Es un juego de partidas súper rápidas y tremendamente portable que es ideal para esos momentos en los que quieres jugar a algo ligero pero sesudo y dispones de poco tiempo.

Tengo curiosidad por ver como de difícil se vuelve la cosa tras pasar al los niveles amarillo y rojo. Ya os contaré que tal.




Island Alone

Partidas: 2






Island Alone es un juego de exploración, aventuras y supervivencia en mundo abierto de mecánica Roll & Write que ha sido publicado exclusivamente como producto Print & Play de pago a través de Kickstarter y que recuerda bastante a juegos del corte de Robinson Crusoe.


En el juego seremos un naufrago o marinero que por diversos motivos ha acabado llegando a una isla tropical desierta. Nuestro objetivo será conseguir sobrevivir en la isla mientras conseguimos completar los objetivos que nos propone el escenario que estemos jugando para esa partida. Para ello tendremos que ir recolectando recursos naturales en la isla para alimentarnos, crear objetos que nos harán las cosas un poco más fáciles, encontrar tesoros e incluso luchar con los animales que habitan la isla.


El juego funciona mediante un ingenioso sistema de acciones en base a un mapa hexagonal que funciona en base a la tirada de cuatro dados con los que podremos hacer diferentes acciones como mover, coger recursos y crear objetos.

Además hay una mecánica para mitigar el azar que da bastante juego y que tendremos que gestionarla bien para darle buen uso.


Todas las partidas se basan en la elección de un escenario que nos planteara unos objetivos diferentes y condiciones de victoria dependiendo de para que numero de jugadores este diseñado.


En cuanto al juego en solitario, este funciona de forma casi idéntica al modo multijugador, pero aquí tendremos una limitación de tiempo y unos objetivos a superar para después poder puntuar y ver que de bien lo hemos hecho en nuestra aventura de supervivencia.


Island Alone


El juego cuenta con varios mapas de isla diferentes que ofrecen mecánicas de movimiento distintas, varios escenarios pensados para que se puedan jugar en solitario, tarjetas de personaje con diferentes habilidades y unas campañas temáticas que están por llegar.

Además en la BGG el diseñador está publicando desafíos para competir con la comunidad.


Estas 2 partidas las he dedicado en exclusiva al primer mapa del juego y al primer escenario exclusivo para solitario que se llama Bienvenido y en el que hay que crear dos tiendas de campaña y conseguir encender las cuatro señales de humo.


En ambas partidas he conseguido completar los dos objetivos del escenario y mi mejor puntuación ha sido de 82 puntos. No han sido partidas fáciles, pero he tenido tiempo suficiente para conseguir la victoria sin muchos problemas.


¿Se Queda?: Si, se queda. Me está gustando y me ha sorprendido bastante lo bien que destila el concepto de juego de supervivencia. El juego me parece un diseño muy ingenioso, divertido y que es bastante temático gracias a los escenarios. Estoy deseando seguir probando el resto de escenarios y mapas, seguiremos informando.




VUELVEN A VER MESA:



Cascadia

Partidas: 22












En estos dos meses he seguido dándole partidas de vez en cuando en su App Web a Cascadia (va especialmente bien en el móvil) y ya llevo un total de 42 partidas.


En estas 22 partidas he conseguido mejorar un pelín mi mejor puntuación, ahora estoy en los 98 puntos, pero está claro que la estrategia que sigo no es la buena y voy a tenerla que cambiar. En este tipo de juegos soy de los que intentan ir a puntuar por todo y parece que ese no es el camino para conseguir grandes puntuaciones en este juego.


Cascadia


¿Entrará?: Como os dije en la entrada anterior, quería jugar a Calico antes decidir si lo compraría o no. Ahora que ya puedo comparar, Calico y Cascadia son juegos que comparten algunas mecánicas, pero creo que las diferencias de concepto que tienen hacen que las sensaciones de juego sean tan diferentes que creo que pueden compartir estantería sin problemas si te gustan este tipo de juegos.

Así que, si, Cascadia va a ser uno de los próximos juegos en entrar a mi ludoteca.




Maquis

Partidas: 11

















Marzo ha sido el mes de mi vuelta a Maquis. Hace un tiempo, viendo que se aproximaba su salida en castellano, decidí vender mi primera edición en ingles para hacerme con ella y ya de camino tener la mini expansión y las pequeñas mejoras que se le han hecho a la segunda edición.

He tardado tanto en hacerme con ella, si no recuerdo mal llegó en Enero, porque me descuide y cuando me quise dar cuenta estaba agotada en todos los lados donde suelo comprar. Al final con un poco de suerte he conseguido una copia y he podido volver a las calles de Paris a dar un poco de guerra con mis Maquis.


Maquis


Como hacía bastante que no jugaba estas 11 partidas las he dedicado a reencontrarme con el juego, así que he vuelto a jugar las misiones iniciales y después me he pasado a jugar partidas con misiones de una estrella de dificultad.


En estas partidas he recordado lo duro que es ganar en este juego y lo cortos que se hacen los turnos que dura el juego. Solo he ganado 3 partidas de las 11, dos veces con las misiones iniciales y una con las misiones de 1 estrella.


¿Se Queda?: Si, sin duda. Sigo pensando que es un gran juego y que desprende mucho tema. Además esta segunda edición ha dejado el juego mucho más redondo y pulido especialmente en el manual.

Espero poder seguir dándole partidas pronto, ahora que ya le he vuelto a coger el punto tengo ganas de probar las novedades y de enfrentarme a esas misiones especiales que son tamaño tarot.




Voyages

Partidas: 6











Los chicos de Postmark Games se han dedicado a finiquitar la campaña de Kickstarter del Voyages y han sacado los mapas 3 y 4 del juego. Así que mis partidas de estos dos meses han sido para probar estos dos nuevos mapas y sacarles un poco de jugo con tres partidas a cada uno.


El tercer mapa se llama Profundidades Frías y Oscuras y aquí nuestro barco va a tener que enfrentarse a un mar plagado de monstruos y de zonas heladas.

Como novedades del mapa, las partes de nuestro barco van a poder sufrir daños derivados de atravesar zonas con monstruos o con hielo y tendremos que ir reparándolas y tratar de mejorarlas en los astilleros, ya que si se nos acumulan los daños perderemos la partida.


Mis tres partidas en este mapa han sido 2 derrotas (una por barco destruido y otra por no llegar a las 3 estrellas) y una victoria de 3 estrellas y 56 puntos. Es sin duda el mapa más difícil de los cuatro y eso ha hecho que me cueste cogerle el punto y hasta la tercera partida no he sido capaz de ganar.


Voyages Mapa 4


El cuarto mapa se llama La Bahía de los Faros y en el viajaremos por un mar repleto de islas con faros apagados que podremos encender, torres de vigía que explorar, un pueblo al que tendremos que mandar recursos todos los turnos para ir construyendo edificios y nuestros marineros podrán desarrollar habilidades para dar más movilidad a nuestro barco.


Con este mapa me ha ido mejor y las tres partidas han sido 2 victorias (3 estrellas 45 puntos en la primera y 74 puntos en la segunda) y luego 1 derrota por no llegar a conseguir llegar a las 3 estrellas antes de terminar los 16 turnos.


¿Se Queda?: Se queda. Tras 16 partidas y probar estos dos nuevos mapas mis opiniones sobre el juego se mantienen intactas. Es un juego muy sólido y muy original dentro del género Roll & Write.

Me gusta el concepto de imprimir y jugar y creo que le queda genial al juego, pero soy de la opinión que la editorial debería animarse y dar el paso a sacar una edición física del juego, seguro que llegaría a muchos más jugadores.




Marvel Champions

Partidas: 2














Aunque ha sido a bastante menor ritmo del que me hubiera gustado he conseguido sacar algo de tiempo para seguir probando los héroes de la caja base.


Estas dos partidas las he dedicado para seguir haciéndome con las reglas y el flujo de juego, así que esta vez he pasado a el mazo preconstruido de Capitana Marvel para seguir enfrentándome al escenario en modo normal de Rhino.


Marvel Champions


El mazo preconstruido de la Capitana usa cartas de Agresividad así que esta enfocado en hacer mucho daño y la intervención del plan del villano pasa a un plano muy secundario.


En estas dos partidas (he ganado una y he perdido otra) he visto lo fuerte que pega la Capitana y lo mucho que se potencia eso al usar Agresividad.

Me ha parecido un personaje muy divertido de jugar y sus mecánicas de acumulación de energía para atacar me han parecido muy temáticas.

Eso si, con ella en esta configuración hay que ir con mucho cuidado con el plan del villano, como te descuides puedes perder con facilidad.


¿Se Queda?: Si, sin duda. Con tan pocas partidas ya se ha convertido es uno de los grandes de mi ludoteca y el escenario de Kang ya está de camino.

A ver si pronto puedo sacar más tiempo y darle las partidas que se merece.




 

Pues esto ha sido todo lo que han dado de sí Marzo y Abril. Todo apunta a que Mayo va a ser un poco más relajado y voy a contar con algo más de tiempo para dedicar al hobby. Si no pasa nada raro voy a aprovechar para que vaya viendo mesa todo lo que ha ido entrando en casa estos meses y aun no he podido probar que es bastante. Así que iros preparando para una próxima entrada cargada de novedades.


¡¡¡Hasta la próxima entrada!!!


 

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