Como pronosticaba, Diciembre ha sido un mes complicado para mejorar mi ritmo lúdico actual y no he podido jugar en solitario a todo lo que quería ni sacar mucho tiempo para ello .
Aun así al final he terminado con 27 partidas en total que creo no está del todo mal.
Este mes e aprovechado para jugar a algunos juegos de Kickstarter a los que les tenía muchas ganas, he seguido probando juegos que me llegaron meses atrás y también para probar algún juego en su versión digital que me llama mucho la atención.
Bueno, pues esta va a ser una entrada más corta y con menos juegos de lo habitual, pero espero que por lo menos alguno de ellos os parezca interesante... ¡¡vamos al lio!!
NOVEDADES:
Voyages
Partidas: 5
Voyages es un juego de exploración y aventuras en mundo abierto de mecánica Roll & Write que tiene como uno de sus puntos más llamativos el que ha sido publicado exclusivamente como producto Print & Play de pago a través de Kickstarter.
En el juego somos un capitán de barco que tiene como objetivo convertirse en una leyenda de los mares y para ello competiremos con otros jugadores por ser el que más puntos de prestigio consiga viajando por islas y regiones del mar, comerciar, mejorar tu tripulación y derrotar al misterio Dread.
El juego funciona mediante un ingenioso sistema de movimiento hexagonal que funciona en base a la tirada de tres dados en la que elegiremos dos de ellos para marcar la dirección y la distancia que recorrerá nuestro barco y el tercero nos servirá para ejecutar una acción en la zona de tareas.
Además hay una mecánica para mitigar el azar que da bastante juego y que tendremos que gestionarla bien para mejorarla y darle buen uso.
En cuanto al juego en solitario, este funciona de forma casi idéntica al modo multijugador, pero aquí tendremos una limitación de tiempo y un objetivo a superar para después poder puntuar y ver que de bien lo hemos hecho en nuestro viaje.
Voyages
El juego cuenta con un segundo mapa que ofrece mecánicas y objetivos nuevos y la editorial pretende sacar más mapas en un futuro. Además durante estas navidades han publicado en sus redes una serie de retos para el primer mapa con idea de darle más rejugabilidad.
Estas 5 partidas se las he dedicado en exclusiva al primer mapa del juego y aun no me he puesto con los retos de navidad.
De momento mi marcador está en tres victorias y dos derrotas, y mi mejor resultado ha sido de 58 puntos. En esa partida conseguí visitar cuatro regiones de mar diferentes, derrotar a Dread y vender tres recursos de un mismo tipo.
La verdad es que no es nada fácil conseguir el objetivo de las tres estrellas, sobre todo si los dados y los marineros no acompañan.
¿Se Queda?: Si, se queda. Hacía tiempo que los juegos de este estilo no me llamaban la atención y este lo ha conseguido con creces por sus mecánicas y el espíritu que hay detrás del proyecto. El juego me parece un diseño muy inteligente, equilibrado y divertido. Estoy deseando ver con que nuevos mapas nos van a sorprender en el futuro.
Solenia
Partidas: 3
Solenia es un juego de exploración en tablero modular con mecánicas de gestión de mano, gestión de recogida y entrega de recursos y contratos en el que controlamos un dirigible en un mundo de fantasía en el que el planeta está dividido en dos zonas, las cuales se mantienen de día y de noche permanentemente.
En el juego somos unos pilotos de zepelín que tienen la ancestral tarea de proveer a las diferentes ciudades de los recursos que no disponen por encontrarse en la noche o el día infinitos. Así que en el juego competiremos por el jugador que consiga más estrellas al ir completando los pedidos de las diferentes ciudades que iremos encontrando durante nuestro viaje.
El juego funciona mediante un curioso sistema de movimiento en el que el tablero va cambiando a medida que nuestra nave va avanzando. Así que iremos pasando de zona de día a noche y de noche a día durante la partida. Nuestras acciones se controlan mediante una gestión de cartas con las que iremos eligiendo los recursos que obtendremos y las ciudades en las que haremos escala.
Además según vayamos cumpliendo contratos nuestra nave ira consiguiendo mejoras que nos permitirán conseguir recursos o activar habilidades.
En el juego en solitario nos enfrentamos a un rival virtual que se gestiona mediante el uso de un dado y de uno de los mazos de jugador. Este rival no puntúa y la función que tiene es la de ponerlos las cosas difíciles a la hora de cumplir contratos y puntuar ya que al final revisaremos una tabla de puntuación para saber como de bien lo hemos hecho.
Solenia
El juego cuenta con un modo de juego estándar y un modo experto que tiene dos variantes de juego adicionales que se pueden usar sin problemas en el juego en solitario. Estas variantes hacen que el uso de la nave gane en profundidad de decisiones y tengamos que desbloquear poderosas habilidades y mejoras.
Estas tres partidas las he jugado en modo estándar y por ahora mi mejor puntuación ha sido de 58 estrellas, lo que vendría a estar más o menos en la mitad de la tabla de puntuación. Así que os podéis hacer una idea de que el bot rival hace bastante la puñeta y no es nada fácil optimizar los turnos para hacer grandes puntuaciones.
¿Se Queda?: Por el momento si. Me parece un juego con una mezcla de mecánicas bastante original que lo hace muy entretenido y agradable de jugar. Además de ser todo un reto el hacerlo bien.
Es cierto que es un juego de mejorar tu puntuación y eso no me termina de gustar, pero creo que puede tener bastante recorrido con los modos de juego que tiene. Ya os iré contando que tal evoluciona cuando tenga unas cuantas partidas más a las espaldas.
Cronicas del Crimen: Crónicas del Tiempo
Partidas: 4
La editorial del Pato Afortunado está ya tocando los últimos compases de la Serie Millenium y este mes anunciaron que tenían listos los dos primeros casos de la expansión Crónicas del Tiempo. Así que en cuanto he visto que estaban disponibles en la App no me lo he pensado dos veces y me he puesto con ellos uno detrás de otro.
En esta cuarta caja de la serie volveremos a los tres marcos temporales de las tres cajas en tres casos nuevos y en el cuarto y último se nos promete un gran caso que nos va a hacer combinar elementos de las tres cajas.
El juego en solitario aquí se mantiene sin cambios ya que las aventuras usan las mecánicas de cada una de las cajas y solo se añaden personajes, objetos y localizaciones nuevas para los casos.
Crónicas del Tiempo
Las cuatro partidas que he jugado las he dedicado a jugar los dos primeros casos de la expansión, aquí no hay tutorial. El primero pertenece a la ambientación del 1400 y el segundo a la de 1900.
El primer caso (Buscando la Sabiduría) es de nivel medio y resolverlo no fue nada sencillo ya que necesité de un segundo intento para llegar a la conclusión correcta.
Para ser de nivel medio me abrumo bastante ver tantas cartas de visión a las que prestar atención y en la primera partida pase cosas importantes por alto que me hicieron fallar.
En el segundo (Una Píldora Amarga) que es también de nivel medio me vi sorprendido por el imaginativo uso de los nuevos componentes y me costó bastante tiempo ver la solución de uno de los principales puzles del caso. Así que, tuve que recurrir a una segunda partida para hacerlo todo bien.
¿Se Queda?: Si, de momento se queda. Esta expansión mantiene el gran nivel de la saga y los casos me han parecido muy imaginativos y chulos.
Estoy deseando que saquen los dos últimos casos para ver con que nos sorprenden, espero que no se demoren demasiado.
Cartaventura: Vinland
Partidas: 1
Cartaventura es una línea de juegos narrativos de exploración mediante cartas en el que cada uno sigue un tema e historia diferente y suelen basarse en ambientaciones históricas para desarrollar las mecánicas de la aventura.
Este Vinland nos lleva a la época Vikinga, y en el viajaremos a través las aventuras de el explorador Erik el Rojo y sus descendientes los cuales según se cuentan en diversos textos fueron los primeros Europeos en llegar al continente Americano (Vinland).
El juego funciona mediante un mazo de cartas a doble cara numerado en las cuales tendremos personajes, objetos y localizaciones con las que interactuar y tomar decisiones que nos podrán llevar a realizar acciones o descubrir nuevas localizaciones para seguir avanzando en la historia.
Como suele pasar con los cooperativos el juego no tiene reglas adicionales ni cambios para poder jugar en solitario, así que solo tendremos que enfrentarnos al mazo y empezar a jugar.
Cartaventura: Vinland
El juego tiene 5 finales diferentes para la aventura en función de cómo vayamos afrontando las diferentes decisiones del juego, así que aunque se repetirán cosas, estamos ante un juego que no es de una sola partida ya que en este juego se puede ganar o perder la partida.
De momento solo he jugado una partida al juego y, sin contaros ni desvelaros nada de la trama, solo os diré que acabo en derrota y no llegue ni a desvelar la mitad del mazo de juego.
¿Se Queda?: De momento si. El sistema de juego me ha gustado y la historia es muy interesante. Creo que es una forma bastante chula de llevar el sistema de los librojuegos al juego de mesa.
Quiero seguir dándole partidas hasta ver alguno de los finales interesantes de la historia, a partir de ahí ya veremos si la rejugabilidad se resiente tanto como para que tenga que irse.
Tranquilidad
Partidas: 10
Cooperativo de cartas con mecánicas de gestión de mano y limitación de comunicación en el que viajaremos a bordo del barco Tranquilidad con el objetivo de llegar al paraíso.
El objetivo del juego es llenar el mar con islas, así que el juego comienza con una cuadricula de 6x6 vacía en la que tendremos que colocar 36 cartas con diferentes numeraciones que debemos colocar de manera ascendente además de una carta de comienzo y final de nuestro viaje.
La chicha principal del juego está en la colocación de las cartas ya que en función de en qué posición de la cuadricula las coloquemos estas tendrán un coste en cartas diferente que viene marcado por la diferencia en sus numeraciones y con la limitación de que solo tendremos un máximo de 4 cartas a la vez para pagar.
Como buen cooperativo el juego se puede jugar perfectamente en solitario y nuestro objetivo será el mismo, conseguir colocar las 36 cartas, la salida y el final antes de que nuestro mazo de cartas se agote.
Tranquilidad
El juego cuenta con varios niveles de dificultad y varias expansiones que añaden cartas con peligros y otros efectos para dar más rejugabilidad al juego.
Las 10 partidas que he jugado las he dedicado a probar el modo básico del juego y mi media de victorias esta ahora mismo en el 50%. No es un juego muy difícil de ganar si vas con cuidado, pero como te distraigas un poco y no te prepares bien para el momento en el que sale la carta de salida (hay que eliminar 8 cartas del juego) es muy probable que termines perdiendo.
¿Entrará?: Llevaba siguiendo este juego desde que apareció en kickstarter y ahora que lo han implementado en la BGA con versión en solitario pensé en probarlo para ver que tal estaba. Y la verdad es que me ha gustado bastante, es muy entretenido y engancha a echar partidas. En cuanto pueda se viene para casa.
VUELVEN A VER MESA:
Bandada
Partidas: 4
Como os comente la vez anterior decidí entrar en la campaña de Kickstarter para hacerme con el juego, pero esta vez, por los elevados gastos de envío, decidí comprar la edición Print & Play e intentar imprimirla y reunir los componentes por mi cuenta.
Así que hace un par de meses me llegaron los archivos y tras un tiempo de manualidades con algo de paciencia y maña he conseguido tener el juego completo para poder probarlo en su versión definitiva.
El juego en esencia es el mismo, pero se ha retocado y mejorado todo el diseño grafico y se ha ampliado el modo solitario de misiones con un total de 10 escenarios.
Bandada
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