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Foto del escritorJose P.A.

Solo Partidas: Enero

Actualizado: 1 ago 2023




Ya ha pasado el primer mes de 2022 y aquí estoy de nuevo con mi habitual resumen de partidas mensual.

Enero ha sido un mes de cambio en la tónica de mi ritmo de partidas en solitario y he conseguido sacar algo más de tiempo para llegar hasta la 35 partidas en total. Este mes lo he dedicado a estrenar a algunos juegos que llegaron a la ludoteca durante las fiestas, a probar juegos Print & Play que me he ido fabricando y a seguir probando juegos de meses anteriores.


En la lista de juegos de este mes hay algunos juegos narrativo y de resolver casos, pero estad tranquilos, hablo de ellos sin llegar a entrar en detalles que desvelen nada importante.


Así que sin más dilación, ¡Vamos con lo realmente interesante!




NOVEDADES:



Skyline Express

Partidas: 3












Skyline Express es un juego, salido de Kickstarter, de hacer colecciones, crear patrones y cumplir contratos en el que somos aspirantes a gerente de una nueva línea de trenes aéreos en un mundo distópico en el que las ciudades han sido construidas en islas flotantes.


Así que en la partida se nos dará un vagón para gestionar y tendremos que demostrar ser el gestor más eficiente, colocando a los pasajeros según sus gustos necesidades, para ganar.


El juego funciona mediante una selección y colocación de pasajeros que se puede modificar mediante unos peones de acción limitados que nos permitirán situar a nuestros pasajeros en las posiciones que más puntos de nos den. Además cada vez que consigamos llenar un compartimento recibiremos tickets que nos darán la posibilidad de conseguir servicios para nuestros pasajeros que nos darán opciones de puntuación adicionales.


En solitario se juega si fuera una partida a dos jugadores se tratara y nos enfrentamos a un Automa que se gestiona mediante un sistema de losetas y unas sencillas reglas de prioridad y puntuación.


Skyline Express


El juego cuenta con una serie de escenarios y varios niveles de dificultad del Automa a los que nos podremos enfrentar y además incluye una expansión con la que podemos darle una capa más de profundidad al juego, ya que adicionalmente tendremos que gestionar los equipajes de los pasajeros.


Estas tres partidas las he dedicado a tomar contacto con el juego, a probar los niveles del Automa y a probar la expansión de equipajes que viene con el juego.


En la primera partida jugué al juego básico contra el Automa en nivel fácil y gane la partida con bastante facilidad por 110-88, así que pase probar el siguiente nivel de dificultad del Automa.


La segunda partida ya con el Automa en nivel medio acabo en una derrota ajustada (104-96). He podido ver que ya en este nivel la cosa se pone bastante difícil y hay que pensarse muy a largo plazo que es lo que quieres puntuar y lo que no ya que la mecánica del bot es difícil de contrarrestar si no optimizas bien desde el principio.


En la tercera partida decidí probar la expansión de los equipajes y volví a probar a enfrentarme con el Automa en fácil para ver si esta expansión le añade dificultad o no al juego.

El resultado fue otra victoria para mí, pero algo más ajustada (130-118) y me demostró que la expansión añade una capa de complejidad al juego pero no lo hace más difícil de jugar.



¿Se Queda?: Si, se queda. Desde que lo vi en la campaña de Kickstarter me pareció un euro medio-ligero muy interesante y creo que he acertado en repetir con los juegos de esta editorial.

Es un juego muy entretenido en el que pese a lo sencillo que es tienes que sopesar bastantes cosas para hacer una buena puntuación y hay que planear bastante a largo plazo.

Quiero seguir dándole partidas a ver qué tal se porta el Automa en los escenarios, pero creo que todas las partidas que juego a partir de ahora van a ir con la expansión incluida. No alarga para nada el juego y la capa extra le sienta muy bien.




The Architect

Partidas: 2
















Juego Print & Play gratuito de 18 cartas de colocación de losetas (cartas) y un fuerte elemento puzle en el que somos un arquitecto cuya misión es diseñar una lujosa mansión que se debe regir por tres criterios de diseño para ser el mejor proyecto de todos.


En el juego contaremos con 2 cartas de puerta exterior y 16 cartas de plano con las que crearemos la mansión colocándolas y superponiéndolas como queramos.

Así que el objetivo del juego es conectar las dos puertas mediante un largo pasillo central en el que haya muchas puertas que conecten con las diferentes habitaciones e intentar evitar que haya zonas y habitaciones sin paredes y habitaciones inaccesibles que restaran puntos al resultado final.


El modo solitario funciona exactamente igual que en el modo jugador con la única diferencia que aquí solo competimos por conseguir la mejor puntuación posible.


The Architect


El juego cuenta con una pequeña tabla de puntuación con la que podremos comprobar como de bien lo hemos hecho en cada partida.


Estas dos partidas las he dedicado a cogerle el punto al sistema de colocación de cartas del juego, así que no he sido capaz de conseguir una gran puntuación. Mi mejor resultado ha sido de 11 puntos, cosa que no está del todo mal ya que un resultado excelente se considera cuando llegas a 18 puntos o más. Me ha parecido muy curioso que el dorso de las cartas de plano venga numerado ya que si juegas mucho le puede dar un toque estratégico interesante teniendo en cuenta que siempre se queda una carta sin jugar.



¿Se Queda?: Como ya he dicho en otras ocasiones los juegos de solo hacer tu mejor puntuación se me suelen quedar cortos y este The Arquitect no es una excepción. Aun así me ha parecido un concepto de micro juego interesante y creo que merece la pena probarlo si te gustan este tipo de juegos de colocar losetas. Yo en mi caso no sé si lo jugare muchas veces más aunque quien sabe, a lo mejor el autor se anima y le crea unos escenarios o algo similar que le de algo más de chica.




Micro Macro Crime City

Partidas: 1

















Micro Macro es un cooperativo de deducción en el que tendremos que resolver diferentes casos de misterio y asesinato a través de nuestra observación y de nuestra capacidad para reunir información al más puro estilo de Hércules Poirot.


El juego funciona mediante un gran mapa de ciudad ilustrado en el que vienen dibujados sus habitantes y en el que se representan diferentes escenas y situaciones que nos darán la información que necesitamos para resolver el caso.


Así que tendremos que hacer una actividad similar a la de los libros de Buscando a Wally, ya que en las tarjetas del caso se nos mostrará una imagen que deberemos buscar y a partir de ahí ir buscaremos en el mapa para poder responder a las preguntas que el caso nos plantea.


Al ser un juego cooperativo este no requiere de ningún ajuste o modificación para poderlo jugar en solitario.


Micro Macro Crime City


El juego tiene un total de 16 casos que varían en dificultad y hay unos cuantos casos extra que se pueden encontrar en la web oficial del juego. Además hay un caso demo con el que se pueden probar las mecánicas del juego.


Como me hice con una versión física del caso demo del juego, esta partida la he dedicado a completar el caso que se llama Patatas Fritas.

Obviamente al ser un caso inicial ha sido muy fácil de resolver, pero con esta hoja A3 me he podido hacer una idea de las dimensiones que tiene el mapa del juego completo y de lo necesaria que es tener una lupa para jugar.



¿Entrará?: Llevaba tiempo con curiosidad por este juego desde que apareció en tiendas y cuando me pasaron la demo física pensé en probarlo para ver que tal estaba. Y la verdad es que me ha gustado bastante, la mecánica me ha parecido muy fresca y la partida ha resultado muy entretenida quedándome con ganas de jugar más casos.

Así que en cuanto pueda pienso hacerme con el juego completo.




Pencil Park

Partidas: 3











Pencil Park es un Roll & Write de construcción de ciudades que se publico en 2017 y que en durante el confinamiento en 2020 se liberó como Print & Play con un nuevo diseño grafico.


En el juego somos los diseñadores de una ciudad y nuestro objetivo será construirla de la forma más sostenible posible para conseguir convertirnos en el alcalde.


Así que en cada turno tiraremos tres dados, la suma de dos de ellos determinara el tipo de edificios que vamos a construir y el tercer nos dirá la forma que va a represar la zona de esos edificios en el mapa como si de una loseta se tratara (un 3 sería una diagonal de tres casillas).

Iremos jugando turnos así hasta que no podamos construir un edificio, momento en el que pasaremos a puntuar.


El juego en solitario funciona exactamente igual que en el modo multijugador con la única diferencia que solo seremos nosotros los que compitamos por conseguir la puntuación objetivo que es la de el nivel Alcalde (oro).


Pencil Park


Esta versión del juego cuenta con tres mapas de ciudades diferentes y de puede jugar de una forma básica en la que las casillas especiales no afectan o al modo completo en el que tenemos que tendremos que jugar con las restricciones y condiciones que nos piden.


De las partidas de este mes una a ido a probar el juego con el modo básico y las otras dos ya han sido jugando al modo completo en el mapa de Pipsburg.


En esta tres partidas en el mapa de Pipsburg mi mejor resultado ha sido llegar al nivel oficinista (bronce), no he sido capaz de conseguir un punto intermedio en mis puntuaciones y me he ido por encima de los 70 puntos o por debajo de los 50, así que os podéis hacer una idea que no es nada sencillo llegar a obtener la puntuación de 60 para llegar al nivel Alcalde.



¿Se Queda?: Este es un juego que siempre quise probar en físico desde que salió y ahora que he descubierto que existía esta nueva versión del juego no me he podido resistir a probarla.

Ahora tras probarla, puedo decir que las buenas sensaciones que tenia al leer sobre el juego se han cumplido, es un Roll & Write muy interesante y entretenido que me ha ganado por su sistema de puntuación. Me gusta mucho el desafío que plantea ya que no se trata de conseguir la mayor puntuación, tienes que conseguir que haya un equilibrio en lo que construyes y lo que puntúas.




Aventura Z: Lovecraft

Partidas: 1











Aventura Z: Lovecraft es un juego de aventuras narrativo ambientado en los mitos de Cthulhu en el que seremos investigadores que, a través de dos aventuras, iremos desentrañando y viviendo una historia llena de combates, exploración y decisiones.


El juego funciona mediante un libro de mapas al estilo Fabulas de Peluche pero más condensado por el que nuestro personaje se irá moviendo visitando localizaciones en el que irán sucediendo todo tipo de cosas, tales como hacer investigaciones, luchar contra enemigos, encontrar objetos o hablar con personajes de la historia.


Además el juego implementa un sistema de tiempo que nos obligara a ir avanzando y un sistema de tiradas de dados que nos servirán para los combates y las diferentes pruebas de atributo que deberemos superar.


Al ser un juego cooperativo el juego funciona perfectamente tanto si manejamos a un investigador como a dos. Lo único que variara será la cantidad de cartas a gestionar ya que a dos jugadores tendremos dos inventarios a controlar.


Aventura Z: Lovecraft


El juego cuenta con dos historias a superar y el libro tiene un total de 40 mapas por los que nos podremos mover. Cada historia tiene a dos investigadores con habilidades diferentes entre los que podremos elegir.


Esta primera partida la he dedicado a jugar los 5 primeros mapas de la primera aventura "El color de fuera del espacio" con Henry. Si entrar en mucho detalles para no desvelaros nada de la trama, solo os diré que la historia está bastante bien y el sistema de juego es muy fácil de llevar y se puede parar la partida de una forma muy sencilla.



¿Se Queda?: Tras mi primera partida, digo que por ahora se queda. Se ha hablado mucho de este juego y le han llovido muchos palos por el problema con las reglas y las erratas. Yo me compre el juego de salida y tras leer en la BGG del tema decidí esperarme a la revisión de las reglas y al listado de erratas para empezar a jugar. Y tras eso puedo deciros que no he tenido ningún problema para jugar y estoy disfrutando sin problemas de la aventura.

Las mecánicas de juego me gustan mucho y la principal pega que le veo es la decisión que han tomado de hacer el libro de escenarios tan pequeño, lo entiendo por el precio que tiene, pero me hubiera encantado disfrutar del juego en un tamaño parecido al del libro del Fabulas, por poner un ejemplo.


Sin duda voy a seguir dándole partidas y pienso terminarme las dos historias. Ya tras eso abre visto que tal anda de rejugabilidad y decidiré si se queda definitivamente o no.




VUELVEN A VER MESA:



Voyages

Partidas: 5










Como tenía pendiente probar el segundo mapa de este Voyages, este mes he dedicado todas las partidas a jugar en The Marauder's Reef.


En este segundo mapa tendremos que derrotar barcos Piratas, hacernos con sus fuertes, lidiar con los arrecifes que no podremos atravesar inicialmente con nuestro barco y tendremos un sistema de tareas nuevo en el que según lo vayamos completando iremos consiguiendo habilidades que si las dominamos nos harán más fuertes durante la partida.


Voyages


De momento mis resultados en este segundo mapa están en tres victorias y dos derrotas. Mi mejor resultado ha sido de 59 puntos con solo tres estrellas. En esa partida conseguí visitar varias islas con bastante oro y conseguí derrotar a casi todo el segundo grupo de piratas junto con su fuerte.


Aquí también es bastante difícil conseguir el objetivo de las tres estrellas. El tener que lidiar con los arrecifes al comienzo de la partida hace que los primeros turnos tengas que pensar mucho hacia donde moverte con el barco.



¿Se Queda?: Se queda. Las buenas sensaciones del mes anterior se mantienen y este segundo mapa le da un toque muy chulo y fresco al juego. Creo que han conseguido un sistema de juego muy sólido que ofrece muchas posibilidades de personalización y con pocos cambios pueden salir mapas de juego muy diferentes e interesantes.


Hace muy poco que la editorial ha lanzado el tercer mapa del juego, así que tengo todavía bastante por descubrir del juego. Así que seguramente volveré pronto a hablaros de él.



Tranquilidad

Partidas: 8












Todavía no he podido hacerme con una copia de este Tranquilidad, pero como me ha gustado bastante, he decidido este mes seguir descubriendo las variantes del juego dándole unas cuantas partidas más.


La variante que he incluido con el juego básico ha sido la de los monstruos marinos. En ella se introducen de 3 a 5 cartas de monstruo en la bajara y cuando estas aparecen en el suministro de cartas para jugar su principal función es bloquearnos uno de los espacios del suministro ya que no la podremos descartar como se puede hacer con las demás. Si queremos descartarla para recuperar uno de los espacios, nos veremos obligados a eliminar una de las cartas de isla que ya hayamos colocado en la zona de juego, así que eso será como dar un paso atrás en nuestro viaje y tendremos que tomar la decisión de que carta vamos a perder.


Tranquilidad


Este mes he dedicado 4 partidas al modo básico y otras 4 a jugar con la variante de los monstruos marinos. Mi media de victorias al incluir esta variante se ha resentido bastante y como no he conseguido ganar ninguna de momento ahora mismo está rondando el 30%.

Esta variante le da un plus de dificultad bastante importante al juego y solo con incluir 3 cartas ya el juego se pone bastante cuesta arriba. Si ya era un drama la parte en la que te descartas de cartas cuando aparece la carta de inicio, tener que elegir qué carta eliminar de las ya colocadas puede ser bastante doloroso.



¿Entrará?: Como dije el mes anterior, este juego va a ser una de las próximas incorporaciones a la ludoteca. Probar la variante, en vez de desanimarme lo que ha conseguido es que me guste todavía si cabe más el juego y tengo muchas ganas de poder disfrutarlo en mesa.




Cartaventura Vinland

Partidas: 2












Este mes he vuelto a subirme al barco Vikingo de Leif Erikson y le han caído dos partidas más a este juego narrativo dirigido por cartas.


Esta vez he conseguido descubrir más de la historia y avanzar en la trama de decisiones que plantea el juego y aunque he vuelto a caer derrotado en la primera partida, en la segunda he conseguido llegar a uno de los finales principales del juego.


Cartaventura Vinland


Sin entrar en muchos detalles os diré que la historia tiene giros muy interesantes y que la mecánica de cartas me ha sorprendido más de lo que esperaba porque, pese a ser muy sencilla, da más opciones de decisión de las uno se puede llegar a imaginar de primeras.


¿Se Queda?: De momento si, pero ya con dos de los finales descubiertos estoy empezando a verle el límite de rejugabilidad al juego y creo que más pronto que tarde acabara saliendo. Eso sí, creo que merece la pena jugarlo y cuando termine con él es muy posible que vaya a por otros de esta serie.



Tri Peaks

Partidas: 5












Me apetecía volver a sacar mi bajara de póker así que he vuelto a enfrentarme al desafío de los tres picos con unas cuantas partidas más.


Tri Peaks


Con las 5 partidas de este que mes ya llevo un total de 17 y he conseguido mejorar mi ratio de victorias que ahora está en el 50%. Me sigue costando hacer combinaciones de cartas muy largas, pero cuando consigues levantar 3 o cuatro cartas seguidas tengo una sensación de victoria muy agradable.



¿Se Queda?: Como dije la vez anterior sigo pensando que es un juego bastante sencillo y entretenido que creo que va muy bien para momentos en los que no te apetecen cosas complejas o no puedes llevar encima otros juegos.



Pyramid

Partidas: 5







Y ya que he decidido desempolvar el Tripeaks no he podido resistirme a echar unas cuantas partidas más al Pyramid con sus sumas de 13.


Pyramid


Aquí ya estoy en las 11 partidas en total y mi ratio de victorias se mantiene en el 60%. Parece que le estoy cogiendo un poco punto a las combinaciones y al azar y creo que ya empiezo a ver cuando una partida tiene una combinación para poderla ganar o no.



¿Se Queda?: Las opiniones de la vez anterior se mantienen y sigo pensando de que si ya te has aburrido del Klondike este Pyramid es una buena opción para una partida de cartas rápida de este tipo en solitario.




 


Pues esto ha sido todo lo que ha dado de sí el mes de Enero en lo que ha solitarios se refiere. Si no pasa nada raro el mes que viene, espero hacerme con algunos juegos que llevo bastante tiempo pensando en incorporar a mi ludoteca y quiero dar salida a algún juego que lleva mucho tiempo pendiente en mi estantería y que ya se va mereciendo salir de la balda. También creo mis obligaciones me van a dar algo de respiro así que espero poder jugar algo más tener muchas cosas interesantes que contaros.


¡¡¡Hasta la próxima entrada!!!


 



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