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Solo Partidas: Julio y Agosto

Foto del escritor: Jose P.A.
Jose P.A.
21 sept
16 min de lectura

Solo Partidas: Julio y Agosto



¡¡Hola a todos!!


Ya estamos "técnicamente" a finales de verano, pero como está siendo costumbre aquí por el sur tiene pinta de que el calor va a tardar bastante en irse y cuesta lo suyo ponerse al lado de un ordenador sin un ventilador al otro.


Aun así, estos dos meses no han estado mal del todo en lo lúdico, pudiendo sacar más tiempo del que pensaba para jugar y aprovechar para retomar alguna de mis otras aficiones que estaban un poco más en perfil bajo.


Así que aquí vuelvo con una nueva entrada bimensual para contaros que tal han ido mis partidas a juegos de mesa durante los meses de julio y agosto de 2026.


Dos meses que han dado de sí un total de 121 partidas a 10 juegos diferentes de los cuales 6 han sido nuevas incorporaciones, he vuelto a sacar juegos chulos de mi ludoteca y he conseguido dar por terminado algún juego.


Por último recordaros que como suelo hacer cuando hablo de juegos muy narrativos, la parte de Cartaventura Oklahoma se ha escrito pensando en no desvelar nada importante de sus secretos.


¡¡Vamos al lio!!




NOVEDADES:



Mundo Abierto: Elria

Mundo Abierto: Elria

Partidas: 12
















Mundo Abierto: Elria es un solitario puro de exploración, aventuras y mecánicas estilo eurogame en el que interpretaremos a uno de los intrépidos personajes del juego que se van a embarcar en todo tipo de aventuras en las que tendran que recorrer el mundo de Elria.


El juego tiene como mecánica central la gestión de recursos, con un recurso principal que es el tiempo y unos recursos secundarios que son las acciones que iremos consiguiendo y gastando durante los turnos que dure nuestra aventura.


Así pues, contaremos con un número limitado de unidades de tiempo que tendremos que emplear en cada turno en visitar una localización de las 3 disponibles. La carta nos permitirá conseguir posibles acciones a hacer a posteriori, pero también nos aportará enemigos a derrotar y que si no los derrotamos podrán hacernos daño perdiendo nuestro valioso tiempo.


De las otras dos cartas tendremos que elegir una para realizar una acción. Las acciones podrán ser cosas como derrotar enemigos, defendernos, explorar o subir de nivel, con las que podremos completar las misiones que tenemos en la aventura e ir resolviendo otras necesidades que se nos presenten.


Nuestro personaje dispondrá de dos acciones de un solo uso que podremos usar como acción secundaria y tendrán 5 niveles de mejora que según los vayamos consiguiendo no darán tiempo adicional y harán que nuestras acciones tengan más potencia.


El juego dispone de varios modos. En solitario tendremos disponibles las opciones de partidas sueltas, campañas libres y campañas narrativas.


Mundo Abierto: Elria

Mundo Abierto: Elria


En las partidas sueltas nos enfrentaremos a un numero de misiones aleatorias de diferentes niveles de dificultad que se eligirán en función del nivel de dificultad de partida que elijamos, hay cinco niveles diferentes. Para ganar tendremos que completar todas las misiones antes de que nos quedemos sin tiempo.


La campaña libre es una sucesión de 7 partidas con misiones aleatorias que deberemos afrontar para ganar y que irán aumentando en dificultad en función de una tabla que tendremos que seguir. Tras terminar conseguiremos una puntuación con la que podremos medirnos en una tabla para ver que tal lo hemos hecho.


En las campañas narrativas viviremos una serie de aventuras en base a una historia y podrá haber cambios en las reglas y condiciones de victoria y puntuación diferentes.


De las 12 partidas que llevo, la primera fue suelta para probar el juego y hacerme con el funcionamiento de sus sistemas. Escogí al Guerrero en fácil y la partida terminó en derrota.

Tras eso decidí embarcarme en la campaña narrativa que trae el juego que se llama Tormenta de Acero y que me ha llevado completarla 11 partidas en las que he tenido que repetir uno de los escenarios y he podido probar a todos los personajes del juego.



¿Se queda?: Si, se queda. Me está pareciendo un juego muy chulo e interesante que en mi opinión donde brilla en las campañas narrativas. Eso de tener una trama y que las misiones a completar estén relacionadas con lo que te están contando da un punto muy inmersivo a la hora de jugar. Además, da pie a que se puedan hacer cosas muy chulas y variadas con el juego, como pasa con la campaña que viene en el juego en el que tus decisiones hacen que puedan pasar cosas diferentes.




Medieval Academy

Medieval Academy

Partidas: 3











Medieval Academy es un Euro ligero de temática medieval con mecánicas de draft cerrado, gestión de mano, acciones simultaneas y movimiento en medidores en el que encarnaremos a unos estudiantes de caballería que entran en la prestigiosa academia del reino para convertirse tras seis meses de entrenamiento en el mejor caballero de todos.


Para ello tendremos que ir jugando cartas para ir desarrollando los 7 diferentes medidores que hay en el tablero de la academia. Eso hará que vayamos sumando y perdiendo puntos al finalizar cada ronda.


El juego funciona mediante un draft cerrado en el que acabaremos eligiendo 5 cartas de las cuales podremos jugar 4 activando el medidor que más no interese.

Tras eso se hará una revisión de los medidores y ganaremos o perderemos puntos en función de cómo de bien lo hayamos hecho.


El juego dura 6 rondas y hay algunos tras que se puntúan y reinician en cada ronda, otros a mitad de partida y otros que se puntúan al final de la partida.


Medieval Academy

Medieval Academy


En el modo en solitario del juego nos enfrentamos a dos estudiantes automatizados llamados Agravain y Brisene que funcionan como un jugador normal y que se controlan siguiendo un sencillo sistema de reglas y prioridades para la selección de cartas y como jugar en los medidores de la academia.


Los automas cuenta con 6 niveles de dificultad que se determinan por unas cartas de nivel que indican en que cartas van a aumentar su valor al jugarla.

Además, el juego cuenta con un segundo tablero en el otro lado llamado cara nocturna que plantea un modo avanzado de juego.


Llevo ya 3 partidas al juego y cada una de ella ha sido a uno de los tres primeros niveles de dificultad porque he ido ganando a los automas a la primera en cada uno de los niveles.


Eso sí, todas las partidas han terminado ajustadas en puntuación sobre todo en el nivel tres donde he ganado por apenas dos puntos de diferencia contra el automa que más posibilidades tenia de ganar.



¿Se queda?: Si, por ahora se queda. No tengo ningún juego con esta mezcla de mecánicas en la colección, me está pareciendo muy entretenido y refrescante de jugar y pese a ser un juego ligero me gusta eso de que venga con más contenido para explorar y jugar en solitario. A ver qué tal se da cuando suba el nivel.




Arqueológico

Arqueológico

Partidas: 4











Arqueológico es un juego abstracto de deducción competitivo en el que nos convertimos en uno de los arqueólogos que se aventuran en una ciudad antigua recién descubierta con el objetivo de cartografiarla.


Así que, para ganar, hemos de ser el primero en descubrir la ubicación exacta de los edificios de la ciudad.


Para conseguirlo contaremos con la ayuda de un instrumento llamado Arqueoscopio que es capaz de leer las tarjetas codificadas que dejaron los antiguos habitantes de la ciudad. Así que, planteándonos preguntas con una serie de condicionantes, giraremos los engranajes del Arqueoscopio y él nos devolverá información sobre elementos y edificios que componen la ciudad.


Cada partida gira en torno a una tarjeta codificada y en función del tipo de pregunta que planteemos esta tendrá un coste de tiempo que servirá para determinar el orden de turno entre los jugadores y cuándo podremos hacer uso del Arqueoscopio.


En el modo solitario luchamos contra el juego por conseguir averiguar la localización exacta de la ciudad en función de la tarjeta codificada que elijamos para jugar. Si lo conseguimos habremos logrado un éxito de nivel aprendiz y si logramos hacerlo en menos tiempo que dos valores que aparecen en la solución podremos lograr una victoria de nivel Especialista o Genio.


Arqueológico

Arqueológico


El juego cuenta con 28 tarjetas codificadas y dos niveles de dificultad que van en función de las pistas iniciales que podemos recibir al comienzo de la partida. Además, el juego cuenta con una aplicación web que nos permite jugar en un modo experto y también tendremos retos diarios que podremos jugar.


He jugado hasta el momento 4 partidas en nivel de dificultad normal (3 pistas iniciales) y mis resultados han sido 3 derrotas y una victoria en nivel Especialista.


En las derrotas lo que me ha pasado mayormente es que no he sido capaz de valorar correctamente las pistas y me he confiado en que podrían estar bien cuando no era así.


En mi única victoria, que curiosamente se dio en la última partida, me tomé las cosas con más calma, hice todas las preguntas que pude e hice un buen uso de las fichas para marcar bien las posiciones. No se si esta es la receta del éxito, pero creo que es un buen camino por el que tirar.



¿Se queda?: Si, se queda. Es un juego de deducción muy chulo, que con muy pocos elementos te plantea un reto muy interesante y divertido. Aún no he probado a jugar con la aplicación, pero en cuanto pueda pienso probar los retos diarios a ver qué tal se me dan, ya os iré contando que tal va.




Sylvion

Sylvion

Partidas: 3











Sylvion es la cuarta entrega de la saga de juegos del Oniverso, línea de juegos creada por Shadi Torbey que destacan por estar todos diseñados para jugarse principalmente en solitario y por compartir continuidad temática y estilo artístico.


Aquí nos encontramos ante un defensa de la torre que de primeras recuerda un poco al videojuego Plantas contra Zombis en que tendremos que defender y recuperar el gran bosque del Oniverso de los peligrosos elementales de fuego enviados por el Estrago.


Para ello dispondremos de un mazo de bosque propio formado por fuentes, animales y arboles con los que tendremos que hacer frente a los elementales que irán acercándose a las lindes del gran bosque y que si llegan a tener contacto recibirán un daño igual al poder del elemental.


Para ganar la partida tendremos que conseguir superar a la horda de elementales y que se recuperan todas las partes del bosque que comienzan la partida dañadas. La partida la perderemos si no conseguimos completar nuestro objetivo o si el bosque sufre tanto daño como para que todas las lindes se quemen.


El juego incluye varios modos de juego, expansiones y variantes que añaden capas al juego base para hacerlo más complejo y difícil de ganar.


Sylvion

Sylvion


En el modo introductorio tendremos un sistema de fases reducido para hacer la partida un poco más corta, tendremos un mazo de bosque con 4 tipos de animal y un mazo de horda con solo dos tipos de estrago.


En el modo avanzado ya haremos frente a una partida más larga y con más fases en la que contaremos con 4 animales nuevos y dos tipos de estrago nuevos para el mazo de elementales.


El juego además cuenta con 2 expansiones que añaden bastante rejugabilidad y una variante llamada El Estrago en el que tendremos que enfrentarnos también al jefe de la horda de elementales de fuego.


Las tres partidas que llevo jugadas las he enfocado a el modo introductorio. Quería ver si soy capaz de ganar en este modo antes de enfrentarme al modo avanzado en el que todas las cartas principales entran en escena.


El resultado ha sido de dos derrotas por quemarse todo el bosque y una victoria en la que me las apañe para conseguir recuperar el boque a tiempo mientras hacia frente a unos elementales que no se me desmadraron demasiado.



¿Se Queda?: Si, se queda. Llevaba bastante tiempo pendiente de poderlo jugar y en cuanto se puso a tiro me hice con una copia. El juego me está gustando mucho, es un defensa de la torre compacto en todos los sentidos, pero que ofrece mucha rejugabilidad y decisiones con solo unas cuantas cartas.

En cuanto pueda voy a pasar a jugar al modo avanzado a ver qué tal se me da, ya os iré contando por aquí.




Mineros del Imperio

Mineros del Imperio

Partidas: 4











Mineros del Imperio es la secuela espiritual de Colono del Imperio en la que pasamos de desarrollar un Imperio a construir un Imperio Minero intentando conseguir la mayor cantidad de riquezas posible.


Así pues, en el juego representaremos a un imperio que ha visto el potencial que hay bajo tierra y ha decidido crear una mina para extraer sus riquezas. El objetivo del juego, por lo tanto, es competir contra otros imperios por ser la que más puntos de victoria consiga explotando la mina mientras esta se va construyendo.


Para ello tendremos diez rondas para ir construyendo y pagando una mina formada por cartas que tendrá un maximo de cuatro niveles de profundidad y que tendremos que ir desarrollando carta a carta desde el primer al cuarto nivel conectándolas.


Cada carta que juguemos se activará y formará una cadena de activación que influirá en las cartas superiores como si fuéramos haciendo un camino hacia la superficie. Así pues si jugamos una carta en nivel 4, se activará una carta adyacente de cada nivel a nuestra elección hasta activar una de las acciones de la superficie.


Todas las cartas de mina, salvo las de nivel 4, pertenecen a los diferentes imperios del juego y pueden tener efectos y combinaciones entre sí. Además, en el juego tendremos tres medidores diferentes, que pueden cambiar en cada partida, en los que podremos avanzar para conseguir bonificaciones y dinero y tesoros extra.


Mineros del Imperio

Mineros del Imperio


El juego en solitario es idéntico al juego multijugador siendo un mejora tu puntuación en toda regla en el que contaremos con una tabla de resultado con la que podremos comparar como de bien lo hemos hecho.


Además, el juego cuenta con un modo de partida inicial un poco más sencillo y 4 escenarios para jugar en solitario en los que se plantean mecánicas nuevas, condiciones de victoria y tablas de puntuación propias del escenario.


Estas 4 partidas las he aprovechado principalmente para adaptarme a las mecánicas del juego jugando 1 partida en modo inicial y 3 en modo normal.


En la partida en modo inicial cuentas con algunas cartas más iniciales en mano para tener más opciones al comienzo de la partida. Aun así, pagué la novatada, la partida se me dio bastante mal y solo conseguí llegar a los 35 puntos.


Ya en modo normal me he ido haciendo con el juego, viendo los combos de las cartas de mina y lo importantes que son los medidores.

Con cada partida he ido mejorando mi puntuación, consiguiendo en la última mi mejor resultado que ha sido de 92 puntos. Un gran resultado si tenemos en cuenta la tabla de puntuación del juego.



¿Se Queda?: Si, por ahora sí. Me está gustando bastante y pese a ser un mejora tu puntuación, tiene una mezcla de mecánicas que me están pareciendo muy interesantes, divertidas y con una capa estratégica muy entretenida.

Además, tengo bastante interés en ver que tal funciona el juego con los escenarios, así que ya os iré contando cuando los pruebe.




Mini Rogue: The Council

Mini Rogue: The Council

Partidas: 3



















Secuela del famoso juego de aventuras cooperativo Mini Rogue que sirve tanto como como juego independiente como expansión del original en el que se incluyen nuevas mecánicas y elementos narrativos.


El juego nos lleva a una ciudad condenada, perdida en manos de su malvado Rey y su consejo. Así pues, nuestro grupo de valientes aventureros decide adentrarse en las peligrosas estancias para intentar conseguir una vez más el misterioso rubí que tiene por nombre "La Sagre de Og".


El objetivo sigue siendo conseguir el rubí y para ello tendremos que atravesar todos los niveles de la ciudad superando todas las trampas y enemigos que nos encontraremos durante el camino hasta llegar a la última sala donde nos enfrentaremos al Rey que es quien lo protege.


Para conseguirlo tendremos que ir moviéndonos por las diferentes habitaciones donde nos enfrentaremos a enemigos, trampas, encontraremos tesoros, lugares donde descansar y sitios donde comprar equipo y reabastecernos. Todo esto se hará mediante un sistema de tiradas de dados en el que habrá un dado que tomará las decisiones de cómo se van configurando los peligros a los que nos enfrentaremos.


Como buen cooperativo el juego en solitario funciona sin tener que hacer cambios en las reglas y se puede jugar perfectamente llevando a un solo aventurero.


Mini Rogue: The Council

Mini Rogue: The Council


El juego tiene varios modos de juego que van desde un modo normal, modo campaña y el nuevo modo Overlord en el que nos enfrentaremos a un rival virtual que hace de señor del calabozo.

Además, el juego tiene varios niveles de dificultad que podremos ajustar como queramos y varios módulos de cartas que podremos usar para dar más narrativa al juego.


Las tres partidas que llevo las he dedicado a ir empezando a explorar el modo normal del juego y los diferentes aventureros de la caja base, así que todavía no he decidido dar el salto al modo campaña.


En mi primera partida decidí entrar en la ciudad con el Fustigador porque me parecía el personaje más resistente, pero la partida comenzó con mal pie ya que varios monstruos al inicio me hicieron bastante daño. Eso se juntó con que no conseguí suficiente experiencia para ganar dados adicionales, así que terminé perdiendo la partida en el tercer nivel de la ciudad.


En la segunda cambie al Fustigador por el Doctor de la Plaga y la cosa se me dio bastante mejor. Conseguí suficiente experiencia para tener los dos dados de personaje adicionales. Eso me permitió llegar vivo al cuarto nivel de la ciudad, pero tuve el problema de llegar muy justo de energía para enfrentarme a el Rey y en su primera fase me hizo polvo.


En la tercera decidí mantener al aventurero por las buenas vibraciones que me había dado. Intenté hacerme con todo lo que pude durante todo el camino mientras iba consiguiendo experiencia suficiente para hacerme con los tres dados. Así que volví a llegar al Rey, pero esta vez estaba con bastante vida, una poción de fuego y una de hielo. Con todo esto y un buen puñado de suerte con las tiradas me permitieron derrotarlo y logré conseguir mi primer Rubí en la Ciudad.



¿Se Queda?: Si, se queda. Me están gustando mucho los nuevos aventureros, las nuevas localizaciones y mecánicas que incluyen algunas cartas. Además, creo que es un muy buen añadido para expandir el juego ya que con esto hay muchísimo contenido y muchas posibilidades de juego diferentes.

Quiero seguir dándole más partidas para ver que tal van el modo campaña y el Overlord. ¡Seguiremos informado!




VUELVEN A VER MESA:




I.R.I.S Desafio en la Fábrica

I.R.I.S Desafio en la Fábrica

Partidas: 20














Julio ha sido el mes de poner punto y seguido a I.R.I.S intentando superar los 40 desafíos que componen la libreta de escenarios del juego.


Así que como me quede la última vez en con el escenario 37 superado, he intentado darle un buen tirón de partidas para tratar de terminar los últimos y más difíciles escenarios del juego.


I.R.I.S Desafio en la Fábrica

IRIS Desafio en la Fabrica


Así pues, estas 20 partidas, con un buen montón de reintentos, me han dado para llegar hasta el nivel 40 que ha sido el que más me ha costado superar hasta el momento con un total de 12 intentos.


Sin duda, este tramo con los 3 últimos escenarios ha sido el más difícil de todos. En algunos he gozado de algo de inspiración, como en el 38, pero las mecánicas y elementos nuevos que se han añadido en esta parte final le han dado una capa de dificultad bastante superior a lo que llevaba jugado.



¿Se queda?: No, deja la ludoteca. Creo que las 80 y pico partidas que le he dado al juego son más que suficientes y no me veo volviendo a sacar a mesa en mucho tiempo. Ha sido una experiencia muy entretenida y creo que voy a intentar que alguna otra persona lo pueda disfrutar.




365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras

Partidas: 62









En julio y agosto he continuado jugando a diario a este 365 Aventuras para seguir disfrutando de los cambios y añadidos que van apareciendo en este juego de "Mazmorras" con cada nuevo mes.


En estos dos meses Mira la aventurera ha ido evolucionando, consiguiendo un nuevo objeto que da una habilidad muy curiosa que es a la vez difícil de usar y ha aparecido una nueva mecánica para los enemigos haciendo que aparezcan de un modo distinto en la mazmorra.


365 Aventuras: Mazmorras

365 Aventuras: Mazmorras


Han sido 62 partidas en las que con los nuevos añadidos enfrentar a los monstruos se ha hecho bastante difícil e interesante, ya que cada vez hay que controlar más las tiradas y conseguir lo que se quiere con tres intentos es todo un desafío en cuanto a las decisiones.


Mis puntuaciones han sido de 38 en julio y 40 en agosto. Creo que para el aumento de dificultad de los enemigos y las nuevas mecánicas de gestionar dados me he conseguido apañar bien sacando unas puntuaciones bastante buenas.



¿Se queda?: Si, se queda. Los continuos giritos que se están añadiendo cada mes siguen sorprendiendo y el juego en conjunto es cada vez más divertido y variado. Ya os iré contando como va evolucionando.




A Gentle Rain

A Gentle Rain

Partidas: 6






En estos dos meses he vuelto a la mesa con A Gentle Rain para seguir dándole unas cuantas partidas más y ya de paso ver si consigo superar mi récord actual.


Ya voy por las 45 partidas y mi ritmo de puntuaciones ha mejorado bastante con respecto a la entrada anterior, aunque no he conseguido librarme de hacer una mala partida.


A Gentle Rain

A Gentle Rain


Estas 6 partidas me han servido para recordar que con insistencia y dedicación se pueden conseguir buenos resultados.


Mi mejor resultado en esta tanda ha sido de 16 puntos, que he conseguido en una ocasión. Por fin he conseguido superar mi mejor puntuación hasta el momento y he empezado a ver posibilidades de hacerlo aún mejor todavía.



¿Se queda?: Si, Sin duda. Es un gran juego y ya estoy a tiro de piedra de las 50 partidas, así que, seguiremos informando...





Cartaventura Oklahoma

Cartaventura Oklahoma

Partidas: 4











Julio ha sido el mes de volver a sacar este Cartaventura Oklahoma para volver a vivir las aventuras y desventuras de Bass Reeves en el peligroso oeste norteamericano y tratar en esta ocasión de conseguir llegar a los finales que me faltaban.


Así pues, en estas 4 partidas he intentado hacer elecciones diferentes tratando de que Bass recorriese caminos diferentes y consiguiera otros tipos de objetos que no estuvieron a mi alcance anteriormente.


Cartaventura Oklahoma

He estas partidas he muerto 1 vez, pero en las otras tres partidas he conseguido llegar a los tres finales que me faltaban por descubrir.


No os voy a desvelar nada de la trama ni en que consiste cada final, pero si puedo deciros que dos de ellos son bastante chulos y te sientes bastante bien cuando los consigues.



¿Se queda?: No, se va. Creo que con las partidas que le he echado lo he exprimido lo suficiente como para no volverlo a jugar en mucho tiempo, así que creo que lo mejor es que vaya a parar a otro hogar donde lo puedan disfrutar. Ha sido una experiencia chula que me ha servido para conocer a un personaje bastante importante de la historia de EE. UU y no descarto hacerme con algún que otro juego más de la línea en un futuro.






Y eso ha sido todo lo que han dado de sí estos dos meses veraniegos. El ritmo de partidas ha sido decente y aunque sigo sin poder meter juegos muy largos en la rotación, si que he podido jugar alguna campaña de bastantes partidas. Además, sigo rejugando bastante, cosa que me apetece cada vez más.


Mi empeño de reducir la anti-ludoteca ha tenido un buen tirón en estos dos meses y gracias a que he estado comprando mucho menos en estos dos meses tengo la falsa sensación de que me voy a quedar pronto sin juegos que estrenar.


Aun así, todavía me quedan juegos chulos por traer por al blog para que les echéis un buen vistazo y conociéndome no creo que tarde en entrar algún juego de mi lista de deseos.


 ¡¡Nos vemos en la próxima entrada!!




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