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Solo Partidas: Enero

Actualizado: 10 abr


Solo Partidas: Enero


Ya ha pasado el primer mes de 2024 y estamos en "invierno" por llamarlo de alguna manera, ya que por aquí, donde vivo, se está notando entre poco y nada.

El año parece que ha empezado con energías renovadas y esta vez todo se ha puesto a favor para que pueda volver a jugar bastante en solitario y pueda escribir una nueva entrada mensual.


Este mes han dado de sí un total de 54 partidas a 9 juegos diferentes de los cuales 4 han sido novedades, ha caído un nuevo juego en digital y he seguido rejugando a juegos que tengo pendientes de terminar por retos o por historia.


Vamos con la entrada!!




NOVEDADES:



Conan

Conan + The Conqueror

Partidas: 4








Conan es un juego de acción y aventuras de estilo Dungeon Crawler con combates tácticos de miniaturas en el que varios Héroes se enfrentan a un Señor Oscuro que controla a las hordas enemigas.


Aquí en cada partida se nos planteara un escenario definido desde el principio en el que tanto los Héroes como el Señor Oscuro tendrán una serie de objetivos a cumplir para conseguir ganar la partida.


El juego funciona mediante una mecánica principal de puntos de acción controlada por gemas que para los héroes es a su vez la vida y con los que podrán realizar diferentes tipos de acciones como moverse, atacar, manipular objetos, etc... La resolución de las acciones se lleva a cabo a través de tiradas de dados y estos se pueden mitigar mediante modificadores del equipamiento y acciones especiales.


Para jugar en solitario a Conan, de momento, es necesario tener la expansión Conquistador porque en ella se incluye un libro con las reglas del modo solitario y una serie de escenarios específicamente pensados y equilibrados para jugar en solitario.


Conan

Conan


El juego cuenta hasta el momento con 10 escenarios en solitario que se pueden jugar de forma individual o en campaña y tienen varios niveles de dificultad. El sistema se encarga de controlar a el Señor Oscuro y funciona mediante un sencillo sistema de activaciones en función de la cantidad de Héroes en juego y de un sistema de prioridades para el comportamiento de los enemigos.


De momento solo he jugado cuatro partidas en nivel normal a el escenario prologo y a los dos primeros escenarios que comparten el mismo mapa. He podido ganar en los tres escenarios, pero no sin sufrir por el camino en dos de los escenarios termine con un héroe menos.


El primer escenario me ha costado ganarlo dos intentos, en el empezaba sin equipamiento y tenía que buscarlo, curar a un personaje y lograr escapar. Creía que por ser el primero seria sencillo, pero nada más lejos de la realidad, está muy ajustado en los turnos que dura la partida y tienes que administrarte bien para conseguir ganar.


Los dos primeros escenarios de la campaña se desarrollan en un barco pirata del que somos tripulantes. En el primero tendremos que derrotar al Capitán y al resto de tripulantes que se han puesto en nuestra contra. En el segundo nos encontramos con que se ha producido un incendio en el barco y tendremos que salir por patas de allí pero llevándonos todo el botín que esta guardado bajo la cubierta.



¿Se queda?: Si, se queda. Conan es un gran juego de aventuras y el tema que trata es una de mis grandes debilidades, así que cumple muchas cosas de lo que me gustaría pedir de un juego de este tipo. El modo solitario está bastante bien pensado y fluye de una forma muy fácil y dinámica. Sin duda en cuanto saque más tiempo voy a ponerme en serio con él y a pasarme toda la campaña.




Dragons of Etchinstone

Dragons of Etchinstone

Partidas: 2





Dragons of Etchinstone es un solitario puro de aventuras de 18 cartas del mismo diseñador del famoso Gloomholdin que tiene por mecánicas principales la gestión de mano y la construcción de mazo.


El juego intenta condensar la experiencia Mage Khight en un formato de 18 cartas, así que aquí seremos un Mago del Éter que tiene como objetivo salvar la región de Etchinstone de un malvado Dragón. Para ello tendrá que iniciar un viaje lleno de peligros y enemigos que le permitan hacerse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse al Dragon y salir vivo del enfrentamiento.


Para hacerlo contaremos con mazo de 16 cartas a doble cara con 4 secciones de acciones que podremos ir mejorando durante la partida al ganar experiencia tras los diferentes desafíos a los que nos enfrentaremos.


El juego tiene cuatro rondas de viaje y una final en la que nos enfrentaremos a un Dragón, así que en cada turno tendremos que administrar de la mejor forma posible nuestras cartas para ir superando nuestros enfrentamientos si sufrir muchos daños (perder cartas) para ganar toda la experiencia posible y subir de nivel nuestras cartas.


Dragons of Etchinstone

Dragons of Etchinstone


El juego cuenta con 5 niveles de dificultad y dos variantes para darle más picante a las partidas si ya tienes muy dominado el juego. Además, en breve se va a editar una expansión con nuevas cartas y una nueva región que explorar.


Las dos partidas que he jugado han sido en modo normal, aquí se empieza solo con todas las cartas en nivel 2 y en las dos me he enfrentado contra el Dragón Gris perdiendo la primera y ganando la segunda.


En la primera partida sufrí bastantes problemas para mejorar las cartas durante el camino, conseguir llegar hasta el Dragón, pero aquí no pude hacer gran cosa y me hizo tanto daño que me destrozó.


En la segunda intenté ir con más cuidado para intentar no recibir mucho daño para que mis cartas no bajaran de nivel y conseguí llegar hasta el Dragón bastante fuerte, lo suficiente para conseguir por los pelos aguantar todo el daño y sobrevivir.



¿Se queda?: Si, se queda. El juego me llamo muchísimo la atención cuando se lo vi jugar al gran Azuredeath, tanto que en cuanto lo localice en PNP Arcade me lo compre y me lo imprimí para jugarlo (de otra forma vale un ojo de la cara). Tras probarlo el juego me ha gustado mucho y las partidas estan siendo muy entretenidas y tensas. Además, me gusta de que el juego está pensado para si quieres poderlo jugar sin mesa. Creo que será un juego que tendrá mucho recorrido en mi mesa.




Skulls of Sedlec Dig & Write

Calaveras de Sedlec

Dig & Write

Partidas: 4









Expansión - juego nuevo que convierte el Calaveras de Sedlec en un Flip & Write usando una hoja de puntuación (que puedes encontrar gratis en PNP Aracade) y las cartas del juego.


En el juego volvemos a ser un monje novato intentando recolectar calaveras para colocarlas en la mejor disposición posible, pero en esta ocasión tendremos que hacerlo creando una gran pirámide.

Como es habitual en este estilo de juegos, ganaremos si somos el jugador con más puntos al final de la partida.


El juego tiene dos principales características que lo diferencian de su predecesor. La primera es que contaremos con un nuevo tipo de calavera, los conspiradores, que aparecen desde el principio en la pirámide. Y la segunda es que en cada turno tendremos que elegir dos calaveras para colocar en la pirámide que tendrán que ser de cartas diferentes.


Así que en el turno tras sacar las dos cartas podremos una calavera de cada carta para ir marcando casillas de la pirámide. Como en el juego original tendremos que ir creando base para poder ir colocando calaveras encima de ellas y el sistema de puntuación es el mismo.


Skulls of Sedlec Dig & Write

Skulls of Sedlec Dig & Write


En solitario funciona exactamente igual que el modo multijugador y se basa en superar nuestra puntuación, en esta ocasión no hay tabla de puntuación para poder comparar resultados.


El juego permite usar las expansiones del Calaveras de Sedlec y podremos añadir una de ellas a la partida si queremos.


Estas 4 partidas han servido para ir cogiéndole el punto a los combos de la hoja de puntuación y al sistema de selección de calaveras.

Mi mejor resultado hasta el momento es de 57 puntos y la he conseguido en la última partida.

Sin duda las tres calaveras de los conspiradores que comienzan en la hoja están pensadas para influir bastante en las partidas. Si quieres sacarles partido tienes que pensarte bastante donde colocar las calaveras que te han salido en cada turno.



¿Se queda?: Si, se queda. Es una idea de crear un juego nuevo a partir de otro muy interesante y que resulta bastante entretenida de jugar. Además, convierte el Calaveras en un juego todavía más portable y ahora se puede jugar casi en cualquier sitio.




La Tripulación

La Tripulación

Partidas: 4















La Tripulación es un juego de Bazas cooperativo con comunicación limitada en el que encarnaremos un grupo de astronautas que se embarcan en una aventura espacial en la que tendremos que intentar descubrir el misterioso planeta 9.


En el juego seremos un miembro de la tripulación cuyo objetivo es llevar a buen puerto junto a sus compañeros cada una de las misiones que componen el juego.


En cada misión se nos irán planteando una serie de retos que tendremos que ir resolviendo ganando un determinado número de bazas cumpliendo los requisitos de la misión.


En esencia el juego es un juego de bazas clásico en el tendremos la obligación de seguir la baza si tenemos una carta del color que ha iniciado la baza y la ganará la carta más alta de ese color, pero aquí tenemos un tipo de baza especial que son los cohetes que si los jugamos nos permiten conseguir ganar cualquier baza.


La Tripulación

La Tripulación


Para jugar en solitario tendremos que hacer uso de una variante no oficial creada por el usuario de la BGG Steerspike. Esta variante nos permite jugar en solitario usando a tres Bots como compañeros de viaje.


Aquí cada Bot tiene un sistema de comportamiento a la hora de manejar cartas diferente, pero predecible así que tendremos sus manos de cartas a la vista para poder influir en ellas cuando lo necesitemos y esas influencias estarán limitada por las 5 fichas de comunicación que trae el juego.


Los Bots son muy fáciles de manejar y las mecánicas de la variante están adaptadas a todas las modificaciones que se van añadiendo a los 50 escenarios que dura la campaña.


Estas 4 partidas han servido para ir cogiéndole el ritmo a la variante e ir empezando con las cuatro primeras misiones de la campaña.


Como os podréis imaginar, las primeras misiones de la campaña son muy sencillas y están pensadas para ir acostumbrándote a las mecánicas del juego, así que no he tenido muchos problemas y he podido pasarlas todas a la primera.



¿Se Queda?: Si, se queda. Las primeras impresiones de jugar al juego con esta variante han sido francamente muy buenas. Ya he jugado a este juego con gente y no creía que fuera posible jugar solo, pero la variante coge la esencia del juego y le cambia los condicionantes grupales por un elemento puzle que le queda muy bien al juego.

Si no pasa nada raro creo que voy a intentar jugar la campaña entera en solitario, ya os iré contando.




VUELVEN A VER MESA:



Grove

Grove

Partidas: 12











Un mes más he vuelto a sacar a mesa el Grove para seguir dándole caña al reto de las combinaciones. Ha sido un mes en el que las partidas han salido mejor de lo habitual y eso me ha llevado a avanzar bastante y a su vez a jugar más partidas de lo normal.


Ya voy por las 86 partidas y el ritmo de victorias/derrotas en el desafío ha mejorado bastante permitiéndome llegar hasta la última combinación con la primera carta la 1-18


Grove

Grove


Estas 12 partidas me han servido para superar la puñetera combinación 1-12 y de avanzar sin mucha dificultad hasta la combinación 1-18 donde me he vuelto a atascar en las cuatro últimas partidas.


El desafío 1-18 es bastante duro, creo que es uno de los que más puntuación necesita para superarse, si no el que más. Así que, hay que para ganar hay que contar con que las cartas te salgan en un buen orden y saber sacarles partido a las dos misiones de puntuación extra.



¿Se queda?: Sin duda. Sigo muy enganchado a este juego y me sigue picando a echar un par de partidas seguidas cada vez que lo saco. Además, ya me queda muy poco para superar la primera de las combinaciones que es la más larga de todas, así que en cuanto pueda voy a intentar completarla.




IQ Six Pro

IQ Six Pro

Partidas: 11







Six Pro ha seguido saliendo con asiduidad durante este mes y tras estas 11 partidas he conseguido llegar a superar todos los niveles de la primera modalidad de desafíos del juego.


Como era de esperar la dificultad ha ido aumentando bastante y los desafíos en el nivel morado "wizard" han sido un quebradero de cabeza considerable y me han llevado un buen rato el poderlos completar.


IQ Six Pro

IQ Six Pro


Ya llevo un total de 36 partidas y todavía no me he visto obligado a repetir un nivel, así que os podéis hacer una idea de que los niveles en este primer modo van siendo cada vez mas complejos, pero no son de una dificultad muy elevada. Eso sí, tiene pinta de que cuando pase al otro tablero la cosa va a cambiar un poco.



¿Se queda?: Si, se queda. Las buenas sensaciones y la diversión se mantienen, es un juego muy entretenido y muy cómodo de sacar a mesa. Tengo muchas ganas de ver tal va el segundo tablero de la caja y ver si los niveles se ponen muy cuesta arriba, seguiremos informado.




Diaspora Zero

Diáspora Zero

Partidas: 8


















Sigo jugando a Diáspora Zero y en este mes he conseguido avanzar bastante en la historia de esta precuela espacial.


En estas 8 partidas he conseguido completar el segundo tercio de la historia en la que Arturo Harris es el protagonista y vemos su punto de vista.


Diáspora Zero

Diáspora Zero


El ritmo de la dificultad en las cartas me está pareciendo que tiene bastantes cambios de nivel y me he encontrado desde cartas que he sido capaz de resolver sin ayuda a otras en la que me he visto obligado a pedir la solución.



¿Se queda?: De momento sí. La historia está siendo bastante interesante y me está gustando mucho como te permite ir llenando esos huecos que se quedaron en el aire en el anterior juego.

Los enigmas están siendo bastante variados, lo cual es muy bueno y hay uno que tiene un toque muy divertido en el que te tienes que andar muy avispado.

A ver qué tal se da la tercera parte de la historia.




Cascadia

Cascadia

Partidas: 4











Tras darle un poco de descanso, este mes he vuelto a la carga con los escenarios de Cascadia para intentar ir acercándome a completar los 15 que componen la campaña.


Estas 4 partidas han sido todas para intentar superar el escenario 9, cosa que de momento se me resiste y aunque me he acercado bastante en alguna de las partidas, me ha resultado imposible.


Cascadia

Cascadia


El noveno escenario tiene una combinación de cartas bastante puñetera ya de por si y pide una puntuación objetivo considerable, pero lo más complicado son los requisitos que te pide para superar el escenario.


Hay que conseguir que todos los animales puntúen al menos 10 puntos y que todos los territorios puntúen al menos 5 puntos. Esto así de primeras puede parecer poca cosa, pero te exige que tu partida sea tremendamente equilibrada y que no te puedas descuidar en ninguna de tus acciones.

Creo sin dudar que es el escenario más difícil de todos los que he jugado hasta el momento.



¿Se queda?: Sin duda. Es uno de los grandes juegos de mi ludoteca y aún le queda mecha para rato. Voy a seguir dándole caña a este escenario a ver si a fuerza de insistir consigo un momento de inspiración para superarlo, no quiero tener que plantearme el saltarlo para seguir con los demás.




NOVEDADES DIGITALES:



Dominion

Dominion

Partidas: 5










Dominion es un clásico dentro de los juegos de mesa y el que inició la mecánica de construcción de mazos. Siendo aquí donde más pura y sin aditivos se puede jugar.


En el juego representaremos a un monarca que tiene que dirigir su reino compitiendo contra otros reinos por ser el más poderoso, que viene a ser el que más puntos tenga al final de la partida.

Para ello tendremos que ir reclutando a diferentes personajes y lugares que nos permitan ir haciendo más rico a nuestro reino y que a su vez eso nos permita comprar puntos de victoria.


La aplicación de móvil se puede conseguir, de momento, de forma gratuita en la en la tienda de Android al encontrarse en fase de pruebas finales.


Dominion

Dominion


El juego cuenta con un modo para un solo jugador contra una o varias IA que tienen 4 niveles de dificultad diferentes, hay un sistema de logros y además ofrece escenarios diarios que te plantean un reto aleatorio.


Con respecto a la App, esta funciona muy bien, es fácil de usar y a nivel grafico está muy cuidada. La única pega que le veo es que solo está en inglés.


En las 5 partidas que llevo al juego he podido enfrentarme a las IA de nivel muy fácil, fácil y medio. Las dos primeras me han resultado bastante asequibles y he podido ganar contra ambas con comodidad. Pero contra la de nivel medio la cosa ya se pone interesante y te compite mucho haciendo uso de las cartas con interacción si se da una configuración del mercado con ellas. De hecho, todavía no he sido capaz de ganarle.


Hacía mucho tiempo que no jugaba a Dominion y creo que esta es una buena opción para poderlo jugar en solitario.




 


Pues eso ha sido todo lo que han dado del mes de Enero. Febrero se presenta bastante bien y ojalá pueda mantener este ritmo de partidas durante todo el año y que eso se note el blog, pero, como nunca se sabe, no prometo nada.

Sigo teniendo bastantes juegos en la cola pendientes de jugar y siguen entrando cositas nuevas, así que queda mucho todavía que explorar y contar en nuevas entradas de esta sección del blog.


¡¡Hasta la próxima entrada!!



 

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