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  • Foto del escritorJose P.A.

Solo Partidas: Diciembre

Actualizado: 1 ago 2023




Diciembre ha sido un mes curioso en lo que a ritmo lúdico se refiere, porque ha sido el mes en que más partidas he jugado de todo el año, pero no ha sido el que más partidas en solitario he jugado.


Al final he terminado con 53 partidas en total, en el que he aprovechado para jugar a algunos juegos recién llegados de kickstarter a los que les tenía muchas ganas, he aprovechado para seguir probando juegos que me llegaron meses atrás y también para probar algún juego digital que ya llevaba tiempo esperando su turno.


Por último recordaros que como sigo con mi periplo en el T.I.M.E STORIES, en las novedades de este mes ha entrado otra de sus aventuras. Así que, si no queréis leer las impresiones por miedo a posibles spoilers, estas empiezan justo después de las del juego Mint Cooperative.


Pues nada, ¡Vamos allá!



NOVEDADES:



D-Day Dice

Partidas: 5












D-Day Dice es un juego de dados ambientado en el desembarco de Normandía que se produjo durante la segunda guerra mundial y del cual tengo su segunda edición que me ha llegado hace poco de su muy problemática campaña kickstarter.


En el juego dirigimos a una de las unidades que desembarcaron en las playas durante el Día D en 1944 y nuestra misión es intentar superar las líneas de defensa alemanas y conseguir destruir el nido de ametralladoras que se encuentra en el bunker.

Para hacerlo, lanzaremos nuestro grupo de dados usando una mecánica similar a la del Yahtzee para ir consiguiendo diferentes recursos que nos permitirán ir haciéndonos fuertes y avanzar por los diferentes sectores de la playa mientras vamos sufriendo bajas por el camino.


En cuanto al solitario como es un juego cooperativo podemos jugarlo controlando a la cantidad de unidades a la vez que queramos, pero el juego cuenta con unos pequeños ajustes para que podamos jugarlo perfectamente con una sola unidad.


D-Day Dice


En las cinco partidas que llevo he jugado los tres primeros mapas (Exercise Tiger, Omaha Beach y Gold Beach). Los dos primeros han sido bastante fáciles de superar, sobre todo las tres partes del primero porque están pensadas básicamente para que le cojas el ritmo a las mecánicas, pero donde se nota que la cosa ya se pone interesante y difícil es en el tercero ya que en mi primer intento no he conseguido ni llegar al bunker.


¿Se Queda?: Pese a todo lo que ha tardado y los problemas que ha tenido, el juego por ahora está cumpliendo mis expectativas con creces, así que se queda.

Me ha sorprendido lo temático y épico que es, además de la gran rejugabilidad que tiene sin tener que salirte de la caja base. Tengo pensado darle caña a todos los escenarios del base y cuando pueda pasaré a los de la primera expansión que añaden las historias que le añaden mucho más tema al juego.



Fossilis

Partidas: 3

















Con eso de los retrasos y cambios de fechas en las entregas de los Kickstarter pensaba que este Fossilis no iba a llegarme antes de que el año se acabara, pero por sorpresa esta vez no ha sido así y he podido probarlo este mes.


Fossilis es un curioso juego de gestión de puntos de acción, gestión de recursos, movimiento en cuadricula y colecciones en el que somos unos paleontólogos que tiene la oportunidad de trabajar en la zona de excavación de sus sueños, un lugar repleto de fósiles y huesos de dinosaurios por descubrir.


En el juego nuestro objetivo será competir contra otros jugadores por los mejores lugares de excavación para conseguir los huesos necesarios para descubrir diferentes especies que presentar a la comunidad científica y ser el paleontólogo más prestigioso.


Una de las partes más llamativas del juego es su tablero central en 3D por donde nos iremos moviendo, escavando y retirando huesos de dinosaurio mediante una pinza que tendremos siempre a mano.


En cuanto al solitario el juego cuenta con una expansión diseñada por el prolífico señor Truczi, y que solo se puede conseguir con la edición del kickstarter, en la que nos enfrentaremos a uno de los dos jugadores virtuales que se gestionan de forma idéntica, pero que tienen un sistema de preferencias diferente a la hora de elegir los dinosaurios que quieren investigar.


La gestión del jugador virtual se hace mediante un mazo de cartas a doble cara, en el que se va marcando su movimiento y sus recursos, y una guía de prioridades según las que irá haciendo unas cosas u otras en función de la fase en la que se encuentre.

Además el modo solitario cuenta con varios ajustes para modificar la dificultad y hacer el rival virtual más fácil o difícil.


Fossilis


Llevo jugadas tres partidas en dificultad normal enfrentándome a los dos paleontólogos rivales y he perdido la primera que jugué y luego he ganado las otras dos de forma bastante clara. Creo que por el tipo de juego que es voy a tener que subirle bastante la dificultad para que me lo pongan bastante difícil.


¿Se Queda?: Por ahora me está resultando muy entretenido y se va a quedar, pero no me acaba de gustar que el solitario tiene un turno bastante largo y con muchos pasos a seguir. El juego es un euro sencillo, pero al que tienes que darle un poco al coco para optimizar bien las jugadas y además tiene un toque diferenciador que me gusta y creo que por ahora va a encajar bien en mi estantería.



Mint Cooperative

Partidas: 9









Este pequeño juego en lata que ha sido el ultimo de este mes en llegarme de kickstarter es el tercero de la línea de juegos Mint en el que cada uno de ellos está centrado en una mecánica principal diferente.


En este caso Mint Cooperative es un juego de gestión de dados, cartas y movimiento en tablero, en el que controlamos a un grupo de refrescantes héroes que tienen que defender a Mintopia City y a el resto de zonas del condado de un villano que intenta propagar el dominio de la halitosis.


Para conseguir ganar al villano tendremos que llegar al final de la partida sin que el nivel de pánico del juego llegue a nivel 27. Para hacerlo, tendremos que ir usando las habilidades y los diferente poderes de los héroes que tendremos disponibles en función de las tiradas de dados que vayamos sacando.

Esas mismas tiradas también harán que al comienzo de cada ronda se activen una cantidad diferente de cartas de problemas que nos irán poniendo las cosas difíciles.


El modo solitario funciona exactamente igual que el modo normal, pero controlaremos a tres héroes en vez de cuatro.


El juego con seis héroes con poderes diferentes y además cuenta con varios villanos de diferentes niveles de dificultad y habilidades únicas que afectan al tablero y que hacen que el juego tenga más rejugabilidad de la que puede parecer a primera vista.


Mint Cooperative


En las nueve partidas que llevo jugadas he probado a enfrentarme a los tres primeros villanos y solo he conseguido ganar dos de ellas contra el villano más sencillo. Es de esos juegos que como no lo controles bien, en poco turnos estas con el agua al cuello y con muy pocas opciones de ganar.


¿Se Queda?: Pese a que tiene un reglamento al que le falta algo de información y tiene alguna mecánica y decisión de producción que no le queda del todo bien, el juego me está gustando y se queda. Es un juego rápido, entretenido y bastante desafiante, además es el que más rejugabilidad tiene de todos los que han salido de esta colección hasta el momento.



Santo Tomás de Aquino

Partidas: 2











Estoy ya tocando con la punta de los dedos las ultimas historias del ciclo blanco de T.I.M.E Stories y en esta ocasión me ha tocado jugar un escenario un poco peculiar.

Santo Tomas de Aquino es un escenario corto que sirve como prologo al octavo escenario, La Hermandad de la Costa.


En el viajaremos al Caribe del siglo XVII en plena época de la piratería en el que tendremos que solventar un problema que ha surgido dentro de un barco de la armada española.


Esta aventura ha sido diseñada para que sirva como una demostración rápida de lo que el juego puede ofrecer, así que aquí se vuelven a mostrar los fundamentos básicos del juego y la historia, aunque es interesante, no llega a profundizar porque se supone que lo hará en el siguiente escenario.


Santo Tomas de Aquino


Aquí todo fluye muy rápido y la aventura nos plantea lo que tenemos que conseguir de una forma bastante directa para tomemos las decisiones rápidamente y comprobemos la otra parte del juego que es cometer errores y quedarnos sin tiempo para tener que realizar un nuevo salto.

Al ser un escenario bastante corto y sencillo yo he podido solucionarlo todo con tan solo dos saltos y me ha llevado completarlo algo menos de dos horas.


En cuanto a jugarlo en solitario, como es un escenario en el que se vuelve a los básicos todo funciona bien y se puede jugar perfectamente llevando a los cuatro personajes.


¿Se Queda?: Después de haber terminado este escenario, el primer pensamiento que me vino fue el de que me hubiera gustado haber empezado por esta aventura en primer lugar. Es una aventura sencilla, perfecta para aprender el juego, sentar las bases y tiene todo lo necesario para enganchar al personal por tema y ambientación.

En cuanto a lo de si se queda o no, hasta que no termine todo el ciclo, y ya queda poco, sigo con lo de no plantearme que este escenario o algún otro deje mi estantería.



VUELVEN A VER MESA:



Wild Space

Partidas: 5











Este mes he vuelto a sacar el Wild Space y le han caído cinco partidas más, llevo ya nueve en total y ocho de ellas han sido en dificultad normal.


Por fin he conseguido mi primera victoria contra el "contrabandista" en esta dificultad y la cuenta ya va por 1 victorias y 7 derrotas, así que os podéis hacer una idea de que la IA del juego no tiene nada de fácil.


Wild Space


Aunque todavía tengo que demostrarlo con más victorias, creo que para ganar una de las mejores opciones es centrarse en obligar a la IA a eliminar las cartas que más útiles le pueden resultar, aunque es más fácil de decir que de hacer ya que es bastante difícil predecir que es lo siguiente que va a salir del mazo.


¿Se Queda?: Si, el juego me está gustando mucho y todo apunta a que va a ser uno de los juegos estrella de 2021, ya que cada vez que lo he sacado a mesa ha sido raro que no le haya caído más de una partida.



Expansiópolis

Partidas: 7











Sigo con el reto y este mes las siete partidas la he dedicado a los escenarios 1-2-4 y 1-2-5.


El escenario 1-2-4 (Las Afueras, Esplendor Floral y Junta de Vecinos) no me ha resultado muy complicado de superar y a la segunda lo he conseguido logrando 14 puntos de los 7 necesarios.


Expansiópolis


Pero en el siguiente escenario, el 1-2-5 (Las Afueras, Esplendor Floral y Naves Industriales), me he atascado a base de bien y tras cinco partidas no he sido capaz de sacarlo. Así que he decidido darle un unos días de descanso al juego para ver si la próxima vez lo afronto con más acierto.


¿Se Queda?: Si, quiero seguir explorando las posibilidades del juego y tengo curiosidad por saber hasta dónde voy a ser capaz de llegar con lo del reto. Seguiremos informado!!



Crónicas del Crimen

Partidas: 4












Tras varios meses de descanso, este mes he vuelto al Crónicas del Crimen original porque tenía pendiente superar el escenario que viene con la gafas RV y ya de paso quise también aprovechar para probar alguno de los casos creados por los aficionados y que se pueden descargar en la BGG.


Así que con eso en mente lo primero que hice fue enfrentarme de nuevo al escenario "Informe Secreto" y esta vez lo hice algo mejor consiguiendo resolver el caso, aunque me cayeron palos por hacer un par de cosas mal y termine con una puntuación un poco baja.

Aun así, un caso de nivel medio muy entretenido que tiene unos giros bien llevados y sobre el que mantengo la opinión de que merece la pena invertir en comprarlo aunque no tengas pensado darle uso a las gafas.


Crónicas del Crimen


Las otras tres partidas las invertí en probar los casos de la comunidad "El Robo" y "La Muerte de la Abuela".

El primero lo probé porque es el escenario que más esta gustado y la verdad es que esta tan bien hecho que podría pasar por uno de los creados por la editorial, muy recomendable.

El segundo lo elegí porque es el único que hay hecho directamente en español. El caso, bastante entretenido, aunque le vendría bien retocarlo algunos fallos y además resulta un poco fácil de resolver.


¿Se Queda?: Si, aun me queda mucho contenido por jugar y me ha gustado mucho la experiencia de probar el contenido de la comunidad y pienso repetir, me ha sorprendido lo bien que están hechos algunos de los escenarios, que incluso están mejor traducidos al castellano que los de la caja base.




Diáspora

Partidas: 3











No podía dejar terminar el mes sin dedicar unas cuantas partidas a finiquitar Diáspora y descubrir que es lo que se esconde tras esas tres historias enlazadas.


Tres partidas de hora (más o menos) me han servido para conseguir completar las ocho cartas y los retos adicionales de la tercera historia y acceder al final del juego.


Diáspora


Sin revelaros nada, solo decir que tras haberlo visto todo las pruebas me han parecido muy entretenidas, algunas son un muy difíciles de resolver sin ayuda, y la historia que lo envuelve todo me ha parecido muy chula. Estoy deseando ver que es lo próximo que nos traen los chicos de Zacatrus y Santiago Eximeno.

¿Se Queda?: Aunque creo que en no mucho tiempo lo terminaré regalando para que más gente lo disfrute, por ahora va a seguir ocupando un lugar de honor en mi estantería.



Black Sonata + El Joven Misterioso

Partidas: 2











Este mes he aprovechado para probar el primero de los módulos de la expansión y que los editores han elegido como nombre para ella.


El modulo del joven misterioso plantea un reto de deducción adicional en el que además de descubrir y encontrar a la Dama Oscura tendremos que averiguar la localización donde se esconde el joven. El lugar estará designado por una carta que iremos consultando mediante una nueva acción de búsqueda a elegir entre las que podemos hacer en el turno y a través de ella iremos recibiendo pistas que iremos colocando en el mapa.


Black Sonata


He jugado las dos partidas con el modulo del Joven Misterioso. En la primera falle al encontrarlo y además me quedé sin tiempo para descubrir a la Dama y en la segunda conseguí encontrarlo, pero me volví a quedar sin tiempo para descubrir a Dama y perdí de nuevo la partida.


¿Se Queda?: Si, el primer modulo de la expansión me está gustado. Le da una capa más al juego haciéndolo un poco más difícil, pero sin hacer el juego más complejo en reglas. Es muy interesante eso de tener que decidir en qué momento de dedicas más a una cosa u otra mientras la Dama Oscura se va desplazando por el tablero y tener que dosificar mejor tus acciones para no quedarte sin tiempo.



NOVEDADES DIGITALES:



El Señor de los Anillos:

El Juego de Cartas

Partidas: 5







Juego cooperativo de cartas y creación de mazos ambientado en la archiconocida saga de El Señor de Los Anillos y que sigue el sistema creado por Fantasy Flight Games llamado LCG (Living Card Game).


En el juego tendremos que elegir a un grupo de héroes asociado a un tipo de elemento (esfera) o a varios y crear un mazo de cartas acorde a esto con aliados, objetos y habilidades con el que nos enfrentaremos a los diferentes objetivos, enemigos y eventos que nos ira planteando el mazo del señor oscuro para el escenario que hemos decidido superar.


El juego cuenta con sistema de mecánicas inicial muy sencillo e intuitivo, pero al que se le van añadiendo diferentes tipos de acciones, habilidades y mecánicas con las cartas que van añadiendo capas al juego haciéndolo muy variado, flexible y temático para adaptarse a cada una de las múltiples aventuras y escenarios que se han incluido en las diferentes campañas que tiene.


La versión digital del juego se puede conseguir en todas las consolas actuales y en Steam y tiene un modo en solitario muy completo con varios modos de juego para poder jugar partidas sueltas y aventuras y campañas con varios escenarios a superar.


El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas


En las cinco partidas que llevo he completado el tutorial, la aventura de los vados del Isen y luego he ido a por la campaña llamada Desde las Sombras y me he quedado atascado en la segunda misión que no he sido capaz de ganar.


Sabía que el juego era bueno porque lo había probado alguna vez en cooperativo en físico, pero al probarlo en solitario en digital por fin he podido comprobar lo gran juego que es y toda la inmensa jugabilidad que es capaz de ofrecer.


La aplicación está hecha de una forma espectacular, ya que tiene gran parte del juego físico, pero además le han añadido modos de juego propios que están genial y también le han metido una capa de ambientación adicional con las narraciones que le queda realmente bien.



30 Rails

Partidas: 8




30 Rails es un juego print & play de gestión de dados, escribir y crear rutas de temática ferroviaria en el que tendremos 30 turnos para construir la mejor red ferroviaria posible.


En el juego nos enfrentaremos a un mapa formado por una cuadricula de 6x6 y cinco montañas en el que tendremos cuatro estaciones, una mina y una zona de bonificación que conectar.

En cada turno tendremos que tirar dos dados que nos indicaran que tipo de vía podemos construir y en que zonas las podemos colocar, así que tendremos que elegir sabiamente donde ponerlas porque solo tendremos la posibilidad de modificar cada dado una vez en la partida.


El modo solitario se juega exactamente igual que el modo multijugador, solo que nos enfrentaremos a nosotros mismo con el objetivo de mejorar nuestra puntuación.


La aplicación de móvil se puede conseguir de forma gratuita, pero tiene un modo premium sin publicidad y una expansión que se puede comprar que añade un río al mapa para dar variedad y dificultad a las partidas.


30 Rails


Pese a ser un solitario con el objetivo de mejorar tu puntuación el juego me está gustando mucho y creo que plantea con muy pocos elementos un puzle a resolver muy interesante y desafiante.


En cuanto a la App está bien hecha, han conseguido que el diseño no sea tan espartano como el del print & play y no le falta de nada para que el juego sea muy agradable y cómodo de jugar.


En las ocho partidas que llevo mi mejor puntuación es de 35 puntos y tengo la sensación de que es un juego bastante difícil de dominar y que es muy importante cogerle bien el punto al momento en que hay que usar esas dos anulaciones para modificar los dados.



 



Hasta aquí llega lo que ha dado de sí este mes de diciembre. Todo apunta a que el comienzo de año va a ser un poco complicado, así que espero que eso no resienta el ritmo de partidas y las publicaciones. Me van a llegar varios juegos que espero estrenar, algunos de mis kicstarter pendientes y también quiero recuperar alguno de mi ludoteca que sigue sin aparecer por el blog. Así que...


¡¡Hasta la próxima entrada!!



 

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