Han pasado un par de meses más y ya estamos casi a puertas del verano, un verano que se ha adelantado bastante por estos lares y ya estamos disfrutando de la ropa corta y el aire acondicionado.
La cosa sigue bastante complicada a nivel laboral y familiar, así que sigo jugando menos de lo que me gustaría y en los pocos ratos libres que logro sacar durante la semana.
Con esto en mente no me ha quedado otra que seguir con una nueva entrada bimensual para que tenga el contenido suficiente para que, en mi opinión, sea interesante de leer.
Estos dos meses han dado de sí un total de 67 partidas a 12 juegos diferentes de los cuales 6 han sido nuevas incorporaciones a la ludoteca, he seguido con los juegos digitales y he rejugado a juegos de poco despliegue y fácil preparación.
Vamos a por la entrada!!
NOVEDADES:
Santa Mónica
Partidas: 3
Santa Mónica es un juego de construir ciudades con mecánicas de colocación de losetas, draft abierto, hacer cadenas y colecciones que nos traslada a una de las playas más famosas de California para que intentemos crear el barrio de playa más atractivo posible de todos y ganar la partida.
Para conseguirlo tendremos, en nuestro turno, que ir seleccionando cartas de un mercado para irlas colocando en nuestra zona de juego a derecha o izquierda de nuestra loseta inicial y diseñar un barrio con una zona de edificios y otra de playa.
Tanto las cartas de playa como las de edificio van a tener uno o varios iconos de característica y en la parte inferior una zona de obtención de recursos (visitantes, dólares de arena) y/o una zona con una condición de puntuación que puede ir en función de las diferentes características de las cartas y de las cadenas que se puedan formar con las cartas.
Además, hay cartas con unas zonas punteadas (actividades) a las que tendremos que llevar a los diferentes visitantes que vayamos consiguiendo para conseguir puntos.
También tendremos que tener en cuenta a nuestros visitantes Vip que tendrán una condición de puntuación propia, a el coche de comida y al sibarita que se encuentra en el mercado y que nos darán beneficios si escogemos la carta que se encuentra en su zona y a las dos habilidades que podremos activar gastando dólares de arena.
Santa Mónica
En cuanto al juego en solitario aquí nos enfrentamos a una IA llama Gaviota que funciona mediante la tirada de un dado de 6 caras y un sencillo sistema de reglas para determinar sus limitaciones y su forma de puntuar, porque la Gaviota no va a montar un barrio como nosotros.
El modo en solitario cuenta con nivel de dificultad adicional en el que la Gaviota obtendrá más recursos con las cartas.
Por ahora solo he jugado tres partidas en nivel normal y manteniendo la loseta de toalla azul (puntuación de final de partida) en todas las partidas. El resultado tras las tres partidas ha sido de una victoria para mí y dos para la Gaviota.
Todas las partidas han ido muy ajustadas en puntuación y la máxima diferencia que ha habido en las partidas ha sido de tres puntos. Aun así en todas las partidas he tenido la sensación de que si no tenía muy en cuenta que cartas iba cogiendo y dejando en el mercado la IA me podía hacer bastante la puñeta quitándome algo interesante y además escaparse en la puntuación.
¿Se queda?: Si, sin duda. Es un juego que deje pasar en su día porque inicialmente no tenía solitario y que he estado bastante tiempo intentando conseguir desde que me enteré de que el diseñador le había hecho las reglas para el solo.
Es un juego muy vistoso en mesa, de partidas relativamente rápidas (son 14 turnos), tiene bastante variabilidad en las partidas y la IA de momento me parece que aprieta bastante.
The Stygian Society
Partidas: 2
The Stygian Society es un juego de acción y aventuras de estilo Dungeon Crawler con combates tácticos desarrollados de una forma un tanto atípica en el que varios Héroes cooperan para derrotar a un Mago atrincherado en lo alto de una torre que está fuertemente protegida por esbirros y trampas.
El juego nos plantea partidas únicas en las que tendremos que elegir al inicio un Mago y un jefe intermedio al que enfrentarnos durante la mitad del ascenso a la torre, pues la aventura de la partida consta de seis pisos/salas llenas de enemigos que tendremos que superar para ganar y en la que en la última, obviamente no encontraremos con el mago como jefe final.
El juego funciona mediante una mecánica central de gestión de cubos de colores que se lanzan al interior de la torre y que en función de cómo vayan cayendo permitirán tanto a los héroes como a los enemigos realizar unas acciones u otras gastando dichos cubos.
Los héroes van a ir disponiendo de una serie de cartas de habilidad que irán ampliando al subir de nivel y de una serie de objetos que irán consiguiendo de los cofres que se encuentran al superar las habitaciones de los niveles.
Los enemigos que aparecen en las cartas de sala se colocan en una zona cuadriculada para determinar su posición y delimitar si pueden atacar o ser atacados tanto cuerpo a cuerpo como a distancia.
Como buen cooperativo, para jugar en solitario no es necesario hacer ninguna modificación o ajustas de las reglas, pero tendremos que manejar como mínimo a tres héroes durante la partida.
The Stygian Society
El juego cuenta en la caja base con 4 héroes, 4 Magos, 4 jefes intermedios y una gran cantidad de losetas de piso inferior y superior para que haya bastante variedad de partidas.
Además, el juego cuenta con dos expansiones de temáticas y ambientaciones diferentes que ofrecen contenido y mecánicas nuevas a la del juego base.
De momento solo he jugado dos partidas (son partidas largas) contra dos Magos y jefes intermedios diferentes y por ahora la cuenta está en empate con una victoria para mi y otra para el juego.
En la primera costó bastante llegar a el sexto nivel para enfrentarme al Mago (Maga en esta ocasión) debido a que el jefe intermedio tenía una condición que tras derrotarlo hizo bastante la puñeta en las siguientes salas. Lo bueno es que conseguí desarrollar bastante a los personajes y al llegar a enfrentamiento contra la Maga no pudo aguantar los golpes de los héroes.
En la segunda la cosa fue algo diferente, los niveles inferiores no supusieron mucho problema en cuanto a enemigos y el jefe intermedio costó pero añadió nada problemático al resto de la partida. En cambio, el Mago si tenía una serie de condiciones que si se daban en cadena podían causar la perdida de la partida. Así que, aunque le estaba haciendo bastante daño, cayeron los cubos de la torre y se dio es peor escenario posible llevándome a perder la partida.
¿Se queda?: Si, por ahora se queda. Es un juego de mazmorras muy interesante y entretenido que ofrece una experiencia diferente en este tipo de juegos. Es una pena que estes obligado a ir con tres personajes a la vez, pero creo que se compensa con lo ágil que es es turno. A ver qué tal evoluciona con las partidas.
Bolets
Partidas: 3
Bolets es un solitario puro de 9 cartas de creación de rutas que tiene por mecánicas principales la colocación de losetas (cartas), la superposición de cartas y el movimiento por una cuadricula. Es un juego Print and Play de creación española que apareció a raíz del concurso de 9 cartas de la BGG y del que quedó en primera posición en varias de sus categorías.
En el juego somos un entregado nieto al que nuestra abuela no ha pedido que, aprovechando la temporada de setas, vayamos al bosque para llenarle la despensa de ellas y nos ha prometido que al regresar no hará un pastel con ellas.
Para lograrlo iremos creando un mapa del bosque colocando cartas a partir de una carta inicial que tendrán que seguir una serie de normas de colocación que nos permitirán rotarlas y ponerlas encima de otras.
Tendremos que irnos desplazando por las diferentes cartas creando una ruta que nos permita recoger la mayor cantidad de setas posible mientras intentamos evitar los peligros y obstáculos del bosque que están representados por las rocas y los cuervos que nos quitaran vidas si no los derrotamos.
Además, nuestro movimiento tiene la particularidad de que siempre es en línea recta y solo podremos cambiar de dirección haciendo uso de las paredes del mapa, de las rocas normales y de las rocas que podremos colocar nosotros.
Bolets
La partida termina cuando consigues llegar a la casita con al menos un punto de vida o cuando te quedas sin vidas en la que la partida termina en derrota.
Si ganas la partida, el juego tiene también un sistema de puntuación que incluye una tabla de puntuación con 4 niveles de puntuación que podemos intentar superar.
Además, el juego cuenta con 4 niveles de dificultad para hacer las partidas más fáciles o difíciles.
Estas tres primeras partidas las he enfocado a cogerle el punto a las reglas de colocación y de desarrollo de la ruta, porque al combinarse con la distribución de los diferentes elementos que aparecen las cartas, la colocación de la mismas es bastante más compleja de lo que puede parecer de primeras, sobre todo si quieres hacer una puntuación decente recolectando setas y no morir en el intento.
He jugado una partida en fácil y dos en normal en la que en una no he podido puntuar porque me quede sin vidas. Mi puntuación en nivel fácil ha sido de 26 puntos que está dentro del nivel más alto de la tabla.
En la partida en nivel normal ya se nota la dificultad del juego y he sido capaz de llegar a los 22 puntos que se queda en el segundo nivel más alto de la tabla.
¿Se queda?: Se queda. En un juego que me ha parecido muy interesante, divertido de jugar y que me ha encantado fabricar por los pocos componentes que necesita. Creo que es un diseño muy chulo que se merece que alguna editorial le echara un vistazo y lo publicara.
Pocket Mars
Partidas: 4
Pocket Mars es un juego de cartas de ambientación espacial con mecánicas de gestión de mano y mayorías en el que somos unos arquitectos enviados a Marte para establecer infraestructuras que permitan a los colonos establecerse en el planeta rojo.
En el juego vamos a gestionar cinco tipos de cartas que hacen referencia a los cinco tipos de estructuras que hay establecidas en Marte y además tendremos que gestionar el movimiento de nuestros colonos que van a viajar de la Tierra en nuestra nave espacial.
En cada turno tendremos siempre cuatro cartas en juego, 2 en nuestra mano y dos en nuestro módulo de preparación y en función desde donde la juguemos podremos activar diferentes acciones de las cartas que nos permitirán hacer acciones para mover a los colonos entre las diferentes ubicaciones y hacer gestiones con las cartas.
Para ganar tenemos que ser el jugador que acabe con más puntos al final de la partida y eso se consigue en función de la cantidad de colonos que asignemos y consigamos mantener en los diferentes espacios de los edificios, ya que hay zonas que dan más puntos.
Pocket Mars
En el modo solitario tendremos como oponente virtual a un grupo de androides programado por uno de nuestros competidores que funciona mediante un sistema de prioridades con el que va moviendo a sus colonos y eliminando cartas del mazo y que se activa en función de la carta de le dejamos en su módulo de preparación. Este Bot comienza con más colonos que nosotros en su nave y también marca la duración de la partida porque en solitario la partida termina cuando se acaba.
Además, el juego cuenta con dos niveles de dificultad adicionales si el modo normal no va resultando fácil de ganar.
Estas han sido mis 4 primeras partidas todas en nivel normal y aunque así de primeras me parecía que sería fácil ganar a la IA en este nivel, nada más lejos de la realidad, 4 partidas con 4 derrotas bastante claras en las que lo más cerca que he estado ha sido a dos puntos de diferencia.
¿Se Queda?: Si, por ahora se queda. Llevaba bastante tiempo pensando en pillarlo, pero como ha estado varias veces sin stock no he podido hacerme con el hasta ahora.
El juego me está gustando mucho, es un buen juego en caja pequeña al que hay que darle bastante al coco para hacer buenas puntuaciones y conseguir que la IA no se dispare es todo un reto. A ver cómo evoluciona con las partidas.
Tira del Hilo
Partidas: 8
Tira del Hilo es un Roll & Write de creación de rutas y hacer colecciones en el que somos dueños de un travieso gato que tenemos de atraer desenredando un ovillo de lana mientras hacemos que pase por la mayor cantidad de objetos posible y evitando que rompa las valiosas tazas de porcelana.
En el juego para ganar a nuestros oponentes tendremos que acabar con la mayor cantidad de puntos posible que se consiguen al recoger objetos, al hacer grupos de tres objetos diferentes y si conseguimos conectar nuestro hilo con el hilo de nuestro gato.
Así que el turno, tras hacer la preparación inicial en la que preparamos la hoja de nuestros rivales, se basa en tirar el dado y en anotar en la hoja la cantidad de espacios marcada por el dado partiendo desde el ovillo de lana. Contaremos con restricciones, que son que solo podremos crear una ruta que debemos seguir y que solo podremos movernos en línea recta con una única opción de hacer un giro de 90 grados durante nuestro movimiento.
Tira del Hilo
En solitario funciona de forma similar al modo multijugador, solo que la preparación de la partida se hace con el dado y que la activación del final de partida se hace diferente. El juego se basa en superar nuestra puntuación y no contamos con una tabla como referencia para saber que tan bien lo hemos hecho.
Además, el juego ofrece un segundo mapa con una distribución de los elementos diferente y que es un poco más difícil que el primero.
Estas ocho partidas han servido para ir cogiéndole el punto a las distribuciones de elementos de las dos hojas del juego.
Mi mejor puntuación hasta el momento en el mapa A ha sido de 27 puntos y en el mapa han sido 25 puntos.
¿Se Queda?: Si, sin duda. Es un micro Roll & Write entretenido, muy fácil de preparar y tremendamente portable. Estaría genial que la reglas en solitario fueran un poco más elaboradas y que ofrecieran algún sistema de victoria, pero es un juego tan rápido y agradable de jugar que no se le llega a echar en falta.
Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Crímenes del Támesis y Otros Casos
Partidas: 1
Los Crímenes del Támesis y Otros Casos es la primera caja que ha salido hasta el momento de la nueva edición del clásico cooperativo de deducción Sherlock Holmes Detective Asesor. En él nos pondremos en la piel de los Irregulares, un grupo de chicos que viven en las calles de Londres y que trabajan a las órdenes del gran Sherlock Holmes y que a instancias del mismo intentan resolver una serie de casos en los que competiremos contra Sherlock para ver quien lo hace mejor.
Así que en cada caso tendremos que movernos por las calles Londres entrevistando a todo tipo de gente, a profesionales de diferentes disciplinas y leer periódicos para ir buscando pistas e informaciones que nos sean útiles para resolver el caso en el que estemos.
El juego, tras un texto que nos introduce en el caso, funciona mediante un libro de entradas con la información del caso en cuestión que vamos a resolver y al que iremos consultando en función de las localizaciones del mapa que decidamos visitar. Además, como apoyo contaremos con una guía de Londres, un mapa para tener en cuenta posibles desplazamientos de los sospechosos y un periódico del día en que hacemos la investigación.
Al ser un juego cooperativo este no requiere de ningún ajuste o modificación de reglas para poder jugar en solitario y no hay necesidad de dirigir a varios jugadores a la vez ni nada por el estilo.
Sherlock Holmes Detective Asesor
El juego cuenta con 10 casos diferentes con dificultad creciente y cada caso puede hacer referencia a los periódicos de días anteriores y que podrán ser consultados cuando queramos.
De momento solo he jugado una partida al primer caso llamado El Asesinato del Magnate de Armamento que es el más fácil de los diez. En él Wiggins y compañía son instados a investigar por un ocupado Holmes un extraño asesinato que puede estar relacionado con el gobierno.
Pensé que el caso sería un paseo solo para que pudiera acostumbrarme a las nuevas mecánicas, pero nada más lejos de la realidad. Me costó bastante dar con la solución y a ratos me sentí bastante perdido en la deducción. Así que cuando fui a comparar notas con Sherlock, como era de esperar, este dio una soberana paliza.
¿Se Queda?: Si, se queda. Ya había jugado a algún caso de la cuarta caja de esta reedición, pero desde que me pude hacer con todas las cajas de la saga estaba deseando empezar por el principio. La experiencia con esta última edición de este clásico ha sido muy buena, los cambios de producción que le han metido le sientan muy bien y las mecánicas, que aunque son las más básicas de la saga no se sienten anticuadas.
Tengo ganas de seguir descubriendo que sorpresas deparan las demás historias, espero poder sacar tiempo para poder jugarlas porque las partidas se llevan lo suyo.
VUELVEN A VER MESA:
Grove
Partidas: 10
Sigo con la ya habitual ristra de partidas Grove para completar su enorme reto de las combinaciones.
El juego ya ha entrado en mi selecto club de las 100 partidas (voy por 106) y mi ritmo de victorias/derrotas se ha resentido un poco en comparación a la entrada anterior, pero he podido seguir avanzando y superar tres combinaciones más.
Grove
Las 10 partidas de estos dos meses me han servido para llegar hasta la combinación 2-9. En dos de ellas he conseguido superarlas al segundo intento, pero la combinación 2-7 me ha resultado especialmente difícil y hasta el sexto intento no he sido capaz de sacarla.
Sigo teniendo la sensación de que la receta 2 no tiene tanto, pero tiene una puntuación objetivo bastante alta y cuando se junta con otra que necesita muchos puntos la cosa se puede poner bastante cuesta arriba.
¿Se queda?: Si, sin duda. Cada vez pienso más que ha sido todo un acierto que decidieran hacer el juego con cartas de plástico, es algo realmente útil si piensas darle todo el curro que yo le estoy dando y porque creo que este juego con fundas hubiera sido bastante coñazo de jugar.
IQ Six Pro
Partidas: 16
IQ Six Pro sigue saliendo a mesa a un ritmo muy bueno y tras estas 16 partidas he conseguido dar otro buen tirón a los niveles de la segunda parte de los desafíos del juego.
La dificultad sigue escalando con cada nivel y algunos me han costado bastante sacarlos, sobre todo los que comienzan con solo dos piezas en medio del tablero.
IQ Six Pro
Ya voy por el nivel 70 (Nivel Wizard) y tengo a la tercera modalidad de desafíos (son en 3D) a la vuelta de la esquina. Sigo sin tener que repetir partidas todavía, por darme por vencido, pero completar los niveles ya son un buen quebradero de cabeza.
¿Se queda?: Si, se queda. Ya me queda prácticamente un tercio para completar el juego y tengo muchas ganas de ver que me pueden ofrecer esos puzles en 3D, así que pienso ir hasta el final.
Rove (Evor)
Partidas: 2
EVOR llevaba en mi lista adquisidores pendientes desde que lo estuve jugando en su versión Print & Play porque quería hacerme con la versión en castellano que viene con la primera tanda de expansiones del juego.
Así que aprovechando de que acaba de entrar en la ludoteca, le he dado un par de partida para refrescar el cómo iba.
Rove
Han sido dos partidas al juego básico, y no he sido capaz de ganar en ninguna de las dos (cumplir 7 misiones). Lo más lejos que he sido capaz de llegar ha sido cumplir 5 misiones en la segunda partida.
¿Se queda?: Si. Es un juego que tenía ganas de tener en mi colección de juegos de cartera y quiero darle más partidas para ver que tal es con las expansiones, que he leído que le dan bastante chica. Ya os iré contando que tal va.
Cascadia
Partidas: 4
Cascadia sigue viendo mesa de vez en cuando para seguir intentando superar los escenarios y también para echar alguna partida al modo normal de superar tu propia puntuación.
Estas 4 partidas han sido dos para intentar superar el escenario 10 y otras dos al modo normal del juego con una combinación de cartas al azar.
Cascadia
Las partidas en modo normal han ido bastante bien y en una de ellas he conseguido batir mi récord que ahora está en los 104 puntos.
En cuanto a los escenarios, el décimo se me ha vuelto a atragantar un pelín y no he sido capaza de superarlo en estos dos intentos. Me he dado cuenta revisando mis puntuaciones que hacer más de 60 puntos en fauna es un reto bastante difícil si quieres hacer una buena puntuación en general y además este escenario tiene otro requisito que hace que no te puedas olvidar de los territorios, asi que tiene pinta de que me va a costar sacarlo.
¿Se queda?: Si. Poco a poco se ha ido convirtiendo en un imprescindible de mi ludoteca y las más de cien partidas que lleva a sus espaldas son buena muestra de ello. Me están gustando mucho los escenarios que incluye el juego, con un par de requisitos hacen que las partidas sean todo un desafío.
NOVEDADES DIGITALES:
Cabras Montesas
Partidas: 9
Cabras Montesas es un juego de gestión de tirada de dados con mecánicas de Rey de la Colina y hacer colecciones en el dirigimos a un grupo de cabras que tiene el objetivo de llegar a la cima de 6 montañas y ser el grupo que más puntos de victoria consiga al final de la partida que se activa cuando se agotan los puntos de tres de las montañas.
Para ello tenemos que gestionar nuestra tirada para decidir que cabra o cabras se moverán avanzando por su montaña y cuando una cabra alcance la cima obtendremos una ficha de puntos con el numero de la montaña. Cada vez que movamos a una cabra en la cima obtendremos una ficha de puntos y si conseguimos al menos una ficha de cada una de las montañas nos llevaremos un bonus que va disminuyendo si algún otro jugador se nos adelanta.
El juego está incluido dentro de la aplicación de la empresa Allplay y se puede conseguir de forma gratuita en la play store de Google. El juego no incluye modos adicionales ni ajustes y siempre tienes que enfrentarte al máximo de jugadores rivales, que son tres jugadores virtuales.
Mountain Goats
Con respecto a la App del juego, esta funciona a muy bien, todo está muy a mano y el aspecto visual es idéntico al del juego físico. La principal pega es que está solo en inglés.
En las 9 partidas que llevo al juego he conseguido quedar primero en 4 ocasiones y en el resto he quedado entre segundo y tercero. No es un juego difícil, pero depende bastante de cómo se dan los dados y como te administres para hacer una buena puntuación.
Las partidas son muy entretenidas, dinámicas y recrean bastante bien las sensaciones de la versión física del juego, que he podido jugar alguna vez con la copia de un amigo. Es una muy buena opción para disfrutar del juego o para probarlo por si tienes ganas de hacerte con una copia.
On Tour
Partidas: 5
On Tour es un Roll + Flip & Write de creación de rutas y forzar tu suerte en el que somos una banda que está a punto de salir de gira y que tiene por misión visitar tantos estados como les sea posible para ser el que más puntos tenga al final de la partida.
Para ello tendremos que ir haciendo uso de los valores de las tiradas de dados para ir tachando dos casillas de estados en función de las tres cartas diferentes que salen en cada ronda. Al final de la partida tendremos que hacer un recorrido con las casillas que hayamos rellenado para crear la ruta de números ascendentes más larga posible y en función de eso y de algunos puntos de bonificación conseguiremos nuestra puntuación.
El juego en solitario funciona de forma idéntica al modo multijugador con la única excepción de que intentaremos siempre mejorar nuestra puntuación.
On Tour
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