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Mis 10 Solitarios de Essen 2026

Foto del escritor: Jose P.A.
Jose P.A.
hace 6 minutos
11 min de lectura

Essen 26



Estamos a finales de octubre y EL SPIEL llega un año más, pero esta vez, volviendo a las fechas tradicionales del evento y llegando a su máximo tamaño posible al tener todos los pabellones disponibles.


La feria se presenta continuista con respecto a años anteriores y sigue reflejando los cambios el sector en el que evento está perdiendo peso. Y es que en el listado de este año en la BGG siguen lanzándose menos juegos que hace tres o cuatro años y abundan en exceso las representaciones y las versiones en otros idiomas de los mismos títulos.


Aun así, entre los más de 1300 juegos anunciados, hay juegos muy interesantes y sigue habiendo muchos pensados para jugarse en solitario o tienen una variante diseñada para ello.


Mi selección, como es costumbre, se ha centrado únicamente en juegos que incluyen el solitario y que van a estar disponibles en la feria para comprar, así que no he tenido en cuenta los juegos que solo van a estar como demos o las expansiones. Esta lista no tiene ningún orden en particular, solo son los juegos que más me han llamado la atención.




MIS 10 SOLITARIOS DEL SPIEL 2026



Elementica

Elementica

Editorial: 14games

Diseño: Akashi

Arte: Soragame Studio










La industria del juego de mesa japones sigue creciendo a pasos agigantados y cada año nos llegan más títulos de las tierras del sol naciente con unos puntos de vista muy interesantes y llamativos.


En Elementica viajamos a un mundo de fantasía donde somos un arquitecto de maná que se dedica a construir forjas de maná de diferentes elementos que necesita el mundo de Elementica para desarrollarse.


Aquí nos encontramos con un juego de selección de acciones, gestión de recursos, construcción de motor y posicionamiento en tablero en el que para conseguir más puntos de victoria que nuestros rivales deberemos usar sabiamente nuestras acciones del turno para ampliar y mejorar nuestras acciones, la producción de las forjas que construyamos, e ir luchando por las diferentes zonas y marcadores de los dos tableros centrales.


Elementica

Elementica


El juego en solitario funciona como una partida a 2 jugadores donde nos enfrentamos a un Automa que se controla mediante un sencillo sistema de cartas de acción. Además, tendremos que elegir una carta de escenario que nos planteará el nivel de dificultad de la partida y los ajustes que habrá que hacer en la preparación y las condiciones de puntuación.



¿Por qué me interesa?: Me han llamado mucho la atención la mezcla de mecánicas, el nivel de producción y que se han esmerado bastante en desarrollar un modo solitario con bastantes opciones de juego y niveles de dificultad. Creo que puede ser uno de esos euros medios que son muy agradables de jugar y a la vez bastante desafiante.




The Mix

The Mix

Editorial: Haba

Diseño: Guyme

Arte: Guyme













La editorial Haba ha decidido dar un paso más en su catálogo de juegos y ha empezado una nueva línea de títulos enfocados a jugadores un poco más mayores y con un peso más elevado.


Así pues este año nos traen The Mix, un juego eurogame de peso medio y corte económico en el que seremos prometedores Bármans que tienen por objetivo convertirse en maestros cocteleros.


El juego mezcla la construcción de mazos, las tiradas de dados, la colocación de trabajadores y la gestión de recursos para recrear este juego de cocteles en el que tendremos que mejorar las habilidades de nuestro barman para hacer frente a todo tipo de recetas.


The Mix

The Mix


El juego en solitario nos plantea un enfrentamiento a 2 en el que lucharemos por la victoria contra 1 bot llamado Jerry o Ada que se gestionan mediante un tablero de juego y un mazo de cartas de acciones bastante sencillas de interpretar. Jerry y Ada plantean dos niveles de dificultad diferentes a las partidas



¿Por qué me interesa?: Tiene un tema poco habitual e interesante, la producción parece muy cuidada y el batiburrillo de mecánicas que tiene me ha llamado mucho la atención. Ya está confirmado de que llega a nuestra tierra en castellano así que hay muchas probabilidades de que lo pruebe o lo acabe comprando.




Buried Memories

Buried Memories

Editorial: Aporta Games

Diseño: Kristian Amundsen Østby, Aleksander Østby

Arte: Nathan Lemonnier









El diseñador de Saltfjord y Malas Compañías entre muchos otros se une, en esta ocasión, a su hijo para traernos un juego que se aleja bastante de los títulos a los que nos tiene acostumbrados.


En Buried Memories viajamos a un mundo de fantasía en el que seremos una especie de arqueólogo que se dedica a recuperar artefactos y reliquias de civilizaciones pasadas mientras intenta no molestar a las criaturas que moran en la zona.


El juego mezcla el forzar tu suerte, el hacer colecciones y el desbloqueo de contenido mediante sobres para crear una experiencia de juego que va evolucionando y ofreciendo posibles sorpresas tras cada partida si cumplimos el objetivo del sobre. Otro punto curioso del juego es que usaremos la caja como zona de excavación de donde iremos extrayendo las losetas que serán los elementos que estamos excavando.

Buried Memories

Buried Memories


En solitario el juego funciona como en una partida a 2 jugadores en la que competiremos contra otra arqueóloga llamada Selara que funciona mediante un sencillísimo sistema de acciones con las que ira recolectando losetas y puntuando como nosotros. Además, el bot incluye unas pequeñas variaciones en su puntuación para hacer que el desafío sea más fácil o difícil.



¿Por qué me interesa?: El juego tiene un arte y diseño de sus elementos que ha conseguido que me cautive con solo ver la portada. Además, siempre estoy muy pendiente a todo lo que hace este diseñador noruego, así que, tengo muchísima curiosidad por ver que ofrece este pequeño juego más allá de las sencillas mecánicas principales que tiene.




Familiar Feat

Familiar Feat

Editorial: Deep Print Games, Pegasus Spiele

Diseño: Friedemann Friese

Arte: Lena Lackmann












El genio del pelo verde vuele con un nuevo solitario puro de cartas que así de primeras recuerda a su gran Viernes, pero que tras ver un poco como va pinta que va a ser bastante diferente de su hermano mayor.


En Familiar Feat somos un aventurero que se embarca en la difícil misión de liberar el castillo de cuento de hadas de unos monstruos que se han apoderado de él. Para ello tendremos que hacer uso de nuestros familiares que nos permitirán convencer a otras criaturas para que se unan a nuestras filas y conseguir un equipo capaz de derrotar a todos monstruos.


El juego usa como mecánica central la construcción de mazos con cartas de doble uso y eventos en el que en cada ronda (día) tendremos que hacer frente a una serie de cartas que tendremos que superar.


Familiar Feat

Familiar Feat


En el juego para ganar tendremos que superar a los monstruos antes de que nuestro mazo de familiares se agote.


El juego funciona en base a niveles (8 en total) y comenzamos por el 1. Estos van aumentando en dificultad y se irán añadiendo eventos y monstruos nuevos que nos van a ir ofreciendo retos diferentes.



¿Por qué me interesa?: El bueno de Friedemann sigue sin romperse mucho la cabeza con las temáticas, pero por lo menos esta vez ha elegido una bastante agradable y el diseño de las cartas es simpático. Pero vamos, es un solitario puro suyo y hay que darle un tiento si o si como mínimo.




Viking Route

Viking Route

Editorial: Ares Games

Diseño: Guido Albini, Martino Chiacchiera, Luca Maragno

Arte: Alberto Orso









Hacia bastante que una producción italiana, más allá de algún euro, consiguiera llamar mi atención, pero este temático de minis lo ha conseguido y mucho.


En Viking Route somo un grupo de héroes que se embarcan en un Drakkar mágico para viajar hasta el fin del mundo guiados por los cuervos de Odin y los vientos del Destino con el objetivo de salvar el mundo impidiendo el Ragnarok. Para ello tendremos que vivir todo tipo de aventuras completando misiones y enfrentándonos a monstruos de la mitología nórdica.


El juego usa las típicas mecánicas de los juegos de aventuras y exploración como son el uso de puntos de acción, dados y gestión de mano, pero aquí se ha añadido un mecanismo de movimiento en tablero basado en una brújula e imanes donde el barco es representado por la brújula y los cuervos tienen imanes con los que iremos determinando hacia donde se mueve nuestro Drakkar.


Viking Route

Viking Route


Estamos ante un juego cooperativo al uso, así que para jugarlo equilibrado en solitario tendremos que controlar al menos a 4 personajes a la vez. Eso sí, los personajes parecen tener un mantenimiento poco farragoso y fácil de llevar.


El juego está basado en escenarios que podremos jugar de forma independiente o afrontándolos como una campaña. Además, contaremos con 4 niveles de dificultad para ajustar el desafío de las partidas a nuestro gusto.



¿Por qué me interesa?: La temática Vikinga me gusta mucho y me parece que va a ser un juego de aventuras muy entretenido. Además, representa la aventura con un sistema muy curioso que de momento no ha sido muy usado en los juegos de mesa. Tengo muchas ganas de probarlo.




Satchel Quest

Satchel Quest

Editorial: Weird City Games

Diseño: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich

Arte: Vincent Dutrait









Los creadores de Verdant y la saga Point se han vuelto a unir para crear, desde su estilo, un juego de aventuras y exploración de mazmorras.


En Satchel Quest somos un héroe que compite adentrándose en peligrosas mazmorras por ser el que más fama y gloria consiga al final de la partida. Para ello tendrás que derrotar monstruos, desactivar trampas y conseguir tesoros.


Así que se nos plantea un juego de mazmorreo mediante un sistema central de construcción de bolsa basado en chips que se adereza con un fuerte elemento puzle en la exploración de la mazmorra, héroes asimétricos que suben de nivel y poderes variables.


Satchel Quest

Satchel Quest


El juego va a través de rondas en las que elegiremos una carta de camino que nos añade reglas adicionales a la partida. También en función de cómo coloquemos nuestras fichas en la mazmorra podremos hacer uso de diferentes acciones como matar monstruos, conseguir tesoros, etc... y ganara el jugador que más puntos logre al final de la partida.


El juego en solitario tiene como referentes a Cascadia, Calico y Verdant asi que tenemos como solitario base un mejora tu puntuación que se amplía enormemente, con Logros, Escenarios y Escenarios Avanzados.



¿Por qué me interesa?: Si no fuera porque ya no entro apenas en campañas de mecenazgo este juego ya estaría en mi estantería. Reúne muchos elementos que me gustan, mecánicas, arte, solitario... así que este en cuanto se ponga a tiro cae seguro.




Fragments: Fungatai

Fragments: Fungatai

Editorial: IELLO

Diseño: Yohan Servais

Arte: Jiahui Eva Gao, Emilien Rotival










Los juegos narrativos siguen en pleno apogeo y como no me puedo resistir con este tipo de juegos, he tenido que incluir uno en la lista que me ha parecido muy especial.


Fragments tiene previsto ser un sistema de juego con el que se creen muchos juegos narrativos. Fungatai va a ser la primera aventura larga del sistema (Sale también otra corta llamada Solara) que nos lleva a un mundo de fantasía en el que tendremos que adentrarnos en un bosque ancestral para tratar de salvar a nuestro hermano.


El juego funciona y se desarrolla mediante una mecánica de construcción de piezas de puzle con las que interactuaremos para crear escenas, hacer acciones e ir desvelando la historia. Las piezas de puzle se irán desbloqueando en función a los símbolos que vayamos consiguiendo y podremos conectarlas de forma temporal o permanente para ir haciendo las diferentes acciones.


Fragments

Fragments: Fungatai


Fungatai es un juego cooperativo que se puede jugar perfectamente en solitario y está pensado como una campaña narrativa de 4 capítulos que tendrá aproximadamente 7 horas de duración.


El juego no tiene componentes legacy y es perfectamente reiniciable para que pueda jugarse desde cero.


Como he dicho antes va a salir también Solara, una historia corta de un capítulo que se ha desarrollado como aventura de iniciación al sistema Fragments.



¿Por qué me interesa?: Esta combinación de juego narrativo y mecánicas de construcción de puzles me parece muy innovadora e interesante y tras ver un poco como se funciona en una partida en solitario me ha dejado muy sorprendido e interesado en poderlo jugar. Ojalá alguna editorial (que no sea Devir) se anime a sacarlo en castellano, pero si no, habrá que hacerse con una copia en inglés.




Mazing

Mazing

Editorial: InPatience

Diseño: Jim Deacove

Arte: Emilie Vignals










La editorial de la saga del Oniverso continúa desarrollando su catalago de juegos en solitario y este año sorprenden atreviéndose a sacar un juego abstracto.


En Mazing como buen abstracto el tema brilla por su ausencia, pero nos plantea una meta clara. Estamos en un laberinto con 4 mensajeros (2 blancos y 2 negros). Nuestra misión es llevarlos al punto de partida del color contrario, es decir, los blancos al sitio de los negros y los negros al sitio de los blancos.

El juego funciona mediante el desplazamiento de fichas a través de una cuadricula que es el tablero. Hay diferentes tipos de fichas y cada tipo tiene una regla de movimiento diferente. Además, en el tablero hay unas casillas, llamadas trampas, que bloquean la pieza impidiendo que se vuelva a mover. Con todo esto tenemos que conseguir crear caminos para que los mensajeros puedan avanzar y llegar a su destino.


Mazing

Forage


El juego esta pensado como un cooperativo para dos jugadores, pero puede jugarse perfectamente en solitario llevando los turnos de ambos colores.


Además el juego cuenta con un tablero avanzado en el otro lado del tablero que ofrece una distribución diferente de las trampas que lo hace más difícil de ganar.



¿Por qué me interesa?: Me gustan bastante los juegos abstractos y este me ha parecido muy interesante y que plantea un reto variable bastante difícil de ganar. Me gustaría probarlo antes de comprar, pero me temo que este va a ser más un comprar primero y probar después.




Caribe

Caribe

Editorial: Pithagoras

Diseño: Orlando Sá

Arte: Lukas Siegmon










El diseñador portugués de Adamastor vuelve a publicar con una de las editoriales de su tierra presentándonos un eurogame de peso medio con tema histórico.


Caribe nos lleva a las Antillas Menores en pleno siglo XIX donde las expediciones científicas europeas se dedicaban a explorar la zona recabando todo el conocimiento posible sobre su fauna, flora y geología. Así pues en el juego dirigiremos a un grupo de científicos que compite con otras expediciones por ser el que más conocimiento consiga para las universidades.


El juego mezcla la selección de acciones, la gestión de cartas multiuso y la colocación de trabajadores con las colecciones y cumplir contratos. El juego dura 9 rondas con varias fases de puntuación y en cada ronda tendremos que determinar unas coordenadas en el tablero para poder realizar nuestras acciones.


Caribe

Caribe


En el juego en solitario nos enfrentaremos a un bot llamado Sir Percival y que nos plantea 3 modos de juego diferentes a los que podremos jugar:


El primero es un supera tu puntuación donde nos enfrentamos a una versión simplificada del bot donde no puntúa.


El segundo modo simula una partida a 2 jugadores donde el bot puntúa como un jugador normal y que se gestiona mediante un mazo de cartas de acción.


El tercer modo es la campaña en el que encadenaremos una serie de partidas que pueden jugarse en cualquiera de los dos otros modos y en los que tendremos que cumplir una serie de objetivos que nos plantearan unas cartas de campaña.



¿Por qué me interesa?: El trabajo de este diseñador me parece muy interesante y me gusta estar pendiente de todo lo que va sacando. Además, el juego me parece que tiene una mezcla de mecánicas llamativa y que tiene un modo solitario bastante currado y completo. Si se pone a tiro es muy probable que me haga con una copia.




Enchanted Ivy

Enchanted Ivy

Editorial: Allplay

Diseño: Sarah Joshua

Arte: Snow Conrad, Wenyi Geng










Los norteamericanos de Allplay sorprenden este año con el lanzamiento de un solitario puro de diseñador que se estrena en estas lides.


En Enchanted Ivy seremos Ivy, la nueva propietaria de una posada mágica que tendrá que construir las habitaciones de su posada para satisfacer las necesidades de sus huéspedes mientras intenta hacer crecer hiedra por los muros y balcones de la posada.


El juego combina la colocación de losetas y la colocación de losetas con el desbloqueo de contenido y algunos elementos legacy para crear una experiencia de juego que va evolucionando y ofrecer posibles sorpresas tras cada partida si cumplimos el objetivo de la puerta correspondiente.


Enchanted Ivy

Enchanted Ivy


El juego tiene dos formas de poderse jugar:


La primera es un modo historia que se juega a través de 11 escenarios totalmente rejugables donde completaremos los desafíos que sirven para desbloquear el contenido que ocultan las puertas.


La segunda es el modo infinito donde configuraremos nuestro propio escenario y que será un mejora tu puntuación donde tendremos una tabla para comparar como de bien lo hemos hecho.


¿Por qué me interesa?: Es un solitario puro que ofrece una mezcla de elementos interesantes y llamativos en lo que parece que se puede vivir una experiencia muy chula con una historia de fondo. Este va a caer seguro en cuanto se ponga a tiro en alguna de las tiendas que trae juegos de importación.






Y estos han sido mis elegidos de entre todos los juegos con solitario que se presentan en la feria alemana. Como suele pasar con mis gustos, hay un poco de todo, aunque lo que menos predomina son los juegos de minis. Espero alguno os haya llamado la atención, creo que unos cuantos de esta lista van a terminar llegando a nuestras tiendas en algún momento de este año y del año que viene.


Nos vemos en la próxima entrada!!






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