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Foto del escritorJose P.A.

Mis 10 Solitarios de Essen 2022





Ha llegado octubre y ESSEN aparece este año cual caballo desbocado en una fechas más tempranas de lo habitual y con nueva gente detrás del desarrollo de la feria alemana.

La cosa parecen que va volviendo a la normalidad, pero la incertidumbre derivada de los problemas de transporte y fabricación siguen y se han vuelto a notar un poco en el listado de este año en la BGG.


Aun así, entre los mas de 1000 juegos anunciados, hay juegos muy interesantes y aproximadamente un tercio de ellos están pensados para jugar en solitario o tienen una variante diseñada para ello.


Mi selección se ha centrado únicamente en juegos que incluyen el solitario y que van a estar disponibles en la feria para comprar, así que no he tenido en cuenta los juegos que solo van a estar como demos o las expansiones. Esta lista no tiene ningún orden en particular, solo son los juegos que más me han llamado la atención.




MIS 10 SOLITARIOS DE ESSEN 2021



Starship Captains

Editorial: CGE, Devir

Diseño: Peter B. Hoffgaard

Arte: Varios Autores










Juego de exploración espacial y completar misiones al más puro estilo Star Trek en el que competiremos por ser el mejor capitán de nave espacial. Para ello iremos mejorando nuestra tripulación con una curiosa mecánica de construcción de "mazos" en la que cada tripulante tendrá acciones diferentes y los iremos mejorando y ampliando en función de lo que queramos hacer en la partida.


Starship Captains


El juego en solitario funciona de manera muy similar al modo multijugador y se basa principalmente en mejorar tu propia puntuación, pero jugando contra un jugador virtual que no puntúa pero que nos va haciendo competencia en la galaxia. La IA se gestiona mediante un mazo de control y a parte de eso tendremos unos pasajeros que nos crearan una especie de escenario para que las partidas sean más diferentes.


La puntuación que consigamos nos llevara a una enorme tabla de epílogos que nos dará un final a la partida con un pequeño toque temático bastante interesante.


¿Por qué me interesa?: Me llama mucho la ambientación y sobre todo la innovación de la mecánica de construcción de mazos usando ese tablero con las figuras de tripulación. Sale en castellano por Devir en un futuro próximo, así que es muy posible que caiga pronto.




Warhammer Quest:

Lost Relics

Editorial: Games Workshop

Diseño: N/A

Arte: N/A













Games Workshop sigue con su incursión en los juegos de mesa más asequibles y nos trae un cooperativo de estilo Dungeon Crawler basado en su lineal Warhammer Quest.

En el seremos un grupo de heroicos Stormcast que despiertan en un misterioso laberinto lleno de peligros y trampas del que deben escapar.


El juego incorpora las características típicas del genero pero se distingue de los demás por un sistema de acciones gestionada por dados bastante sencilla y por una mecánica de acción-reacción en la que los enemigos harán sus acciones en función de lo que cada personaje haga previamente en su turno.


Lost Relics


El juego es cooperativo, así que en teoría funciona sin problemas en solitario llevando a dos héroes y no requiere hacer cambios ni ajustes de reglas.


¿Por qué me interesa?: Todo los que saca la Workshop en temas de Dungeon Crawlers suele llamar mi atención y ya que esta vez que han decidido ir a por un juego de partidas rápidas, mecánicas sencillas, campaña y un precio contenido pues han conseguido que mi interés se dispare bastante. Habrá que esperar a ver si se pone a tiro en algún momento porque no tiene pinta de que vaya a llegar en español.




Keep The Heroes Out!

Editorial: Brüeh Games Inc.

Diseño: Luís Brüeh

Arte: Luís Brüeh











Juego de defensa de mazmorras cooperativo al más puro estilo Dungeon Keeper salido de Kickstarter en el que seremos monstruos que defienden sus tesoros de hordas de héroes saqueadores.


En el juego haremos nuestras acciones y mejoras mediante una mecánica de construcción de mazos y nuestro objetivo será sobrevivir protegiendo nuestros tesoros a las tres oleadas de héroes que irán entrando en la mazmorra con dificultad creciente.


Keep the Heroes Out!


En cuanto al solitario, como el juego es cooperativo, no hay grandes cambios en las reglas a la hora de jugar y podremos hacerlo sin problemas tanto manejando a un monstruo como a varios a la vez.


¿Por qué me interesa?: Me llaman mucho los juegos estilo defensa de la torre y que funcione con una mezcla de construcción de mazo y control del tablero me parece muy interesante. Además su temática estilo Dungeon Keeper y su estilo desenfadado hace que me resulte gracioso y muy llamativo. Tengo ganas de probarlo.




Stellarion

Editorial: inPatience

Diseño: Shadi Torbey

Arte: Élise Plessis










El Oniverso de Shadi Torbey sigue creciendo y esta séptima entrega nos vuelve a presentar un solitario que esta vez se centra en la gestión de mazos como mecánica principal.


En el seremos el director de un observatorio que quiere lanzar unas expediciones a través de la galaxia del Oniverso. Para hacerlo necesitaremos conseguir reunir naves y diferentes recursos, y nuestro objetivo para ganar será conseguir completar 8 viajes espaciales, 2 en cada una de las 4 galaxias que forman el Oniverso.

Stellarion


Es un juego pensado para jugarse en solitario y tiene una variante cooperativa para dos jugadores. El juego como es habitual en esta saga incluye varias expansiones para dar mas rejugabilidad y variabilidad.


¿Por qué me interesa?: Cuando se habla de solitarios la saga de Onirim y sus hermanos siempre suele entrar en escena, así que cada vez que sale un juego nuevo siempre se pone en mi punto de mira.

Al verlo me recuerda a Onirim así que ojala Asmodee se anime y lo traiga por aquí en castellano.




Heat: Pedal to the Metal

Editorial: Days of Wonder

Diseño: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Arte: Vincent Dutrait









El diseñador de Flamme Rouge vuelve a hacer pareja creativa y en esta ocasión nos trae un nuevo juego de carreras ambientado en la formula 1 de los años 50-60 en el que han decidido llevar las mecánicas de su juego de ciclismo un paso mas allá adaptándolas a vehículos de motor.


El juego funciona mediante una mecánica de gestión de mano en la que nuestras cartas servirán para movernos, cambiar de marcha y nos enfrentaremos a una mecánica de sobrecalentamiento en la que tendremos que intentar mantener nuestro motor lo más frio posible.


Heat


En el solitario nos enfrentaremos a varios conductores virtuales gestionados mediante un mazo de acciones. El juego cuenta con varios circuitos, un modulo de tiempo, un modulo de garaje y un modo campeonato.


¿Por qué me interesa?: Flamme Rouge me parece un gran juego y este Heat con su ambientación, mecánicas y arte de Dutrait ya me tienen ganado desde primera hora.

En breve debe llegar la edición española a tiendas así que este es compra segura.




Bargain Basement Bathysphere

Editorial: Wizids

Diseño: Scott Slomiany

Arte: Scott Slomiany













Solitario puro Roll & Write que nació como juego print & play y que ahora Wizkids nos lo trae con estética renovada pero manteniendo toda su esencia y su modo campaña.


En el juego seremos un explorador del fondo marino que armados de un Batiscafo nos dedicaremos a vivir diferentes aventuras en las que tendremos que adentrarnos en las profundidades e intentar regresar vivos a la superficie.


Bargain Basement Bathysphere


El juego funciona mediante escenarios y tiene un modo campaña por la que iremos progresando e ira incrementando su dificultad.


¿Por qué me interesa?: Este juego lleva tiempo en mi balda de print & plays pendientes de jugar porque cuando me lo fabrique me entere de que iba a salir esta versión remozada del juego. Así me lei las reglas y decidí dar prioridad a otros para esperar a que llegara esta edición, porque dada la magnitud del juego me apetecía jugarlo con una buena calidad de componentes.

Este, en cuanto pueda, se vendrá para casa.




The Animals of Baker Street

Editorial: Iello

Diseño: Clémentine Beauvais, Dave Neale

Arte: Biboum















El diseñador de la ultima caja del Sherlock Holmes Detective Asesor de ambientación clásica se une a la escritora de literatura juvenil Clémentine Beauvais para traernos un nuevo juego cooperativo de deducción.


En esta ocasión Sherlock deja la resolución de los casos a el perro Toby y sus amigos y ellos se encargaran de moverse por el mapa buscando pistas, reunir información e interactuar con los diferentes personajes y localizaciones que nos encontraremos.

Como es habitual en este tipo de juegos lucharemos contra el tiempo para intentar resolver el caso en el tiempo indicado y ganar.


The Animals of Baker Street


Como buen cooperativo el juego funciona sin problemas en solitario y no necesitamos hacer cambios en las reglas para jugar.

El juego cuenta con 7 casos diferentes para resolver.


¿Por qué me interesa?: Los juegos de este estilo siempre llaman mi atención y el tema y genial el arte de Biboum son todo un plus para mi. Además tiene pinta de ser una versión más accesible de los Detective Asesor con tablero y cartas, así que creo que puede estar bastante bien.




Come Together

Editorial: Chilifox Games

Diseño: Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson, Åsmund Svensson

Arte: N/A










Come Together es un juego de colocación de trabajadores con poderes variables en el que seremos organizadores de festivales y nuestro objetivo será intentar crear el mejor festival de música de todos tiempos.


En el juego utilizaremos a nuestros voluntarios para atraer a la audiencia y a los mejores artistas, construir escenarios y campamentos y ganar popularidad.

La colocación de trabajadores funciona de forma atípica. Cuando colocas trabajadores, no obtienes inmediatamente la carta que quieres conseguir. Tienes que esperar hasta que un jugador active la ubicación de la carta, activando la ubicación para todos los jugadores que están en ella.


Come Together


En el solitario funciona como si de una partida a dos jugadores se tratara y se basa en jugar a mejorar tu puntuación con una tabla de logros como objetivo. Aun así para ganar la partida tenemos que conseguir una puntuación mínima que tiene pinta de no ser fácil de conseguir.


¿Por qué me interesa?: El tema y la ambientación del juego me parece muy originales y la mezcla de mecánicas del juego me llama bastante la atención porque intentar innovar en la colocación de trabajadores. hoy día, es bastante difícil. Me gustaría probarlo y voy a seguirle la pista para ver que opina la gente cuando empiecen a jugarlo.




Turing Machine

Editorial: Le Scorpion Masqué

Diseño: Fabien Gridel, Yoann Levet

Arte: Sébastien Bizos










La editorial del aclamado Zombie Kids nos trae un juego de deducción competitivo de ambientación informática y de espías basada en el trabajo del legendario Alan Turnig.


En el juego tendremos que ser el primero en encontrar el único código que pase la prueba de todos los verificadores. El código está compuesto por 3 números entre el 1 y el 5 y cada uno de los verificadores tiene un criterio diferente.


Turing Machine


Sobre el solitario, el juego funciona igual que en multijugador solo que funciona mediante desafíos que tenemos que resolver en el menor numero de rondas posible compitiendo contra LA MAQUINA una app web que nos ofrece la editorial.


¿Por qué me interesa?: El tema en el que se basa, la deducción y el diseño tan minimalista del juego me llaman poderosamente la atención. Quiero esperar a ver opiniones de la gente para ver que tal funciona, pero como seguramente terminara saliendo en castellano acabara cayendo en mis manos.




Eleven: Football Manager Board Game

Editorial: Portal Games

Diseño: Thomas Jansen

Arte: Mateusz Kopacz, Hanna Kuik










ELEVEN es un juego de gestión de clubes de futbol al más puro estilo del clásico PC FUTBOL en el que seremos el gerente de un club en el que tendremos que tomar todas la decisiones económicas y deportivas del Equipo con el objetivo de ser el club líder al final de la temporada.


El juego funciona mediante una gestión de acciones que varia en función de los días de la semana que derivará en una gestión de recursos con los que iremos mejorando nuestro club a nivel de infraestructuras, personal y jugadores. Además tendremos encuentros cada semana contra diferentes equipos y estos se gestionan mediante un sistema de cartas que dirige el enfrentamiento.


Eleven


En el solitario jugaremos de forma muy parecida al modo multijugador solo que aquí contaremos con diferentes escenarios que nos plantearan diferentes condiciones a las que nos tendremos que enfrentar de inicio.

Al final de la partida nuestra puntuación se comparara con una tabla que nos dirá que bien lo hemos hecho en función del nivel de dificultad del escenario que hayamos escogido.


¿Por qué me interesa?: El futbol es una de mis grandes aficiones y se ven tan pocos juegos de este estilo que es difícil que no me llame la atención. Tiene muy buena pinta, pero al ser Portal la editorial que esta detrás del juego tengo dudas sobre si esta primera edición estará lo suficientemente testeada. Así que toca esperar y ver como evoluciona con las opiniones de la gente e intentar probarlo si se pone a tiro.



 


Y esta ha sido mi lista de los solitarios que se presentan a la feria de Essen 22. Como pasa con mis gustos, hay un poco de todo, asi que espero alguno os haya llamado la atención porque gran parte de ellos va a terminar llegando a nuestras tiendas en algún momento de este año y del año que viene.


Nos vemos en la próxima entrada!!



 



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