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Foto del escritorJose P.A.

Mis 10 Solitarios de Essen 2021

Actualizado: 3 oct 2022





Ha vuelto ESSEN y este año por suerte para la industria vuelve al formato presencial. Aun así este año hemos seguido con problemas derivados del Covid que han hecho que la feria no sea todo lo esplendía y grande que podía ser.

La incertidumbre derivada de los problemas de transporte y fabricación ha hecho que se anuncien muchos menos juegos de lo habitual.


Aun así, entre los casi 500 juegos anunciados en el listado de la BGG, hay juegos muy interesantes y una además gran parte de ellos están pensados para jugar en solitario o tienen una variante diseñada para ello


Mi selección se ha centrado únicamente en juegos que incluyen el solitario y que van a estar disponibles en la feria para comprar, así que no he tenido en cuenta los juegos que solo van a estar como demos o las expansiones. Esta lista no tiene ningún orden en particular, solo son los juegos que más me han llamado la atención.


Pero antes de entrar de lleno en los diez elegidos, voy a hablaros rápidamente sobre cinco más que creo que también merecen un poco de atención.




MENCIONES



Bitoku ( Devir / Germán P. Millán )

Euro medio-duro de producción nacional con mecánicas de colocación de trabajadores (dados) y hacer colecciones del que me atraen su elevada profundidad, su apartado artístico y que el solitario ha sido creado por David Truczi.



Boonlake ( Dlp Games, Arrakis / Alexander Pfister )

Lo nuevo de Pfister, un Euro medio tirando a duro de gestión de acciones en el que tenemos que explorar la región de Boonlake del que me han llamado la atención su sistema de fases y que además tiene un solitario contra rival virtual bastante elaborado.



Ark Nova ( Feuerland, Maldito / Mathias Wigge )

La apuesta para expertos de Feuerland de este año es un juego de gestión de cartas con control de recursos y desarrollo en tablero en el que tenemos que administrar un Zoo. Me llama ese aire a Terraforming Mars que desprende cuando ves el juego.



Gutenberg ( Granna / Katarzyna Cioch, Wojciech Wiśniewski )

Euro de colocación de trabajadores que tiene por tema el desarrollo de las primeras imprentas y que cuenta con un sistema de tableros bastante interesante además de que cuenta con un Automa diseñado para las partidas en solitario.



Rescuing Robin Hood ( Castillo Games / Bryce Brown )

Juego de construcción de mazos cooperativo en el que tenemos que salvar a Robin de las garras del Sheriff. Tiene una curiosa mecánica de gestión de cartas y el añadido de forzar tu suerte parece que le puede dar bastante picante al desafío que plantea.




MIS 10 SOLITARIOS DE ESSEN 2021



Cascadia

Editorial: Flatout Games, Delirium

Diseño: Randy Flynn

Arte: Beth Sobel










Juego de colocación de losetas y creación de patrones que nos lleva a la región de Cascadia en la que competiremos por crear la mejor reserva natural. Para ello iremos creando hábitats donde ir colocando diferentes especies en función de unas cartas de puntuación con diferentes patrones que tendremos al principio de la partida.


Cascadia


El juego en solitario funciona de manera muy similar al modo multijugador y se basa principalmente en mejorar tu propia puntuación. Pero el juego cuenta con una serie de escenarios y logros a superar para intentar lograr que el juego no pierda interés una vez que has conseguido dominar en el modo básico.


¿Por qué me interesa?: Es el sucesor espiritual de Calico, así que promete ser un juego de corte puzzle bastante interesante y desafiante que además cuenta con un tema y diseño muy atractivos. Sale en castellano en muy poco tiempo, así que es muy posible que me haga con él.




Cartaventura

Editorial: Blam!, Maldito

Diseño: Thomas Dupont, Arnaud Ladagnous

Arte: Guillaume Bernon, Jeanne Landart









Cartaventura es una línea de juegos narrativos de aventuras y exploración que funcionan mediante gestión de cartas y que siguen la estela de 7th Continent, pero con un estilo más rápido y sencillo.


Cada caja de juego nos lleva a un historia diferente donde con las cartas iremos creando el mapa y tomando las diferentes decisiones para llegar a uno de los posibles finales que tiene la aventura.


Cartaventura


El juego es cooperativo, así que en teoría funciona sin problemas en solitario y no requiere hacer cambios ni ajustes de reglas.


¿Por qué me interesa?: Soy muy de juegos narrativos y llevo bastante tiempo tentado de hacerme con el 7th Continent, así que un juego de premisas similares, pero con idea de ser más accesibles y que además va a salir en castellano por Maldito no puede hacer otra cosa que entrar de lleno en mi radar.




Wonder Book

Editorial: dV Giochi, Asmodee

Diseño: Martino Chiacchiera, Michele Piccolini

Arte: Dario Cestaro, Miguel Coimbra










Juego de aventuras y exploración ambientado en un mundo de fantasía que destaca por tener como elemento central de juego un libro con elementos desplegables en 3D por donde los jugadores se irán moviendo e interactuando para ir completando las misiones y objetivos de los seis capítulos que componen la aventura.


Cada capítulo funciona mediante un mazo de cartas preconfigurado que contiene las reglas, historia y objetivos que irán cambiando según vayamos avanzando en la trama.


Wonder Book


En cuanto al solitario, como el juego es cooperativo, no hay grandes cambios en las reglas a la hora de jugar y podremos hacerlo sin problemas tanto manejando a dos personajes como a los cuatro a la vez.


¿Por qué me interesa?: Me llaman mucho su estilo mazmorrero, el elemento narrativo que tiene y sobre todo el elemento 3D del libro que hace de tablero de juego, y que creo que le va a dar un toque muy innovador al juego. Solo espero que no se hayan pasado con las reglas y que estas no sean demasiado simples para un juego de este estilo.




Roll Camera!

Editorial: Keen Bean Studio, Salt & Peper

Diseño: Malachi Ray Rempen

Arte: Malachi Ray Rempen










Roll Camera es un cooperativo de gestión de dados y cartas en tablero con comunicación limitada en el que somos miembros de una compañía de producción de películas en quiebra que tiene una última oportunidad para hacer una que tenga éxito.


Así que en el juego tendremos que representar a una de las partes involucradas (director, actor, etc.) e ir tomando decisiones durante los turnos para ir creando el plato de rodaje, manejar el presupuesto y otras facetas de la producción para ir grabando las diferentes escenas que compondrán la película.


Roll Camera


En solitario el juego se puede jugar llevando a un personaje y funciona exactamente igual que en el modo a mas jugadores salvo que tendremos que obviar las cartas que hagan referencia a la participación de varios jugadores.


¿Por qué me interesa?: Este juego ha sido producido inicialmente a través de kickstarter, así que ya ha podido verse por estos lares, hay bastante información sobre él e incluso va a salir en castellano en un futuro cercano.

Me gusta mucho el aire desenfadado y cómico que tiene, tiene gestión que le mete bastante tema y además toca el tema del cine que es una de mis grandes aficiones.




Mortum

Editorial: Jet Games Studio

Diseño: Sergey Minevich

Arte: n/a










Mortum es un juego de deducción y aventuras ambientado en una Europa medieval al más puro estilo de The Witcher en el que seremos un agente de una organización secreta que se dedica a investigar eventos misteriosos y emocionantes.


El juego esta compuesto por tres casos que conforman una historia única y podremos movernos por el juego con bastante libertad para explorar el mundo como queramos. Además según las decisiones que tomemos y como interactuemos con los objetos y personajes, las situaciones y el desarrollo de la historia irán cambiando y tomando forma para llevarnos hasta un final.


Como se sabe muy poco del juego, del solitario solo puedo deciros que el juego es cooperativo, así que imagino que lo más probable es que tenga un modo a un solo jugador.


¿Por qué me interesa?: Los juegos de deducción siempre llaman mi atención y este no podía ser menos. Además la ambientación tan llamativa, lo que promete y los buenos comentarios de la BGG hacen que aun este más interesado y quiera hacerme con una copia en cuanto se ponga a tiro.




Bad Company

Editorial: Aporta Games

Diseño: Kenneth Minde, Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby

Arte: Gjermund Bohne









Juego de gestión de dados estilo Machi Koro, colecciones y cumplir contratos en el que dirigimos a una banda de ladrones que va a ir moviéndose por la ciudad realizando atracos mientras intenta escapar de la policía.


En cada ronda vamos a usar nuestros dados para activar miembros de la banda que nos permitirán ir consiguiendo mejoras, recursos que nos servirán para ir moviéndonos llevando a cabo los atracos mientras intentamos que la policía no nos alcance.


Bad Company


En el modo solitario nos enfrentamos solos a la policía y perdernos si la policía nos supera en el tablero en algún momento de la partida, así que para puntuar y ver que tan bien lo hemos hecho como mínimo tenemos que cumplir esta condición de victoria.

Es juego además tiene una variante para la policía para hacer que el juego sea aun más desafiante.


¿Por qué me interesa?: El tema y la mecánica de dados del juego me gustan mucho y me llama mucho la atención como se ha implementado en el juego. Además los juegos de este grupo de autores suelen estar bien acabados, así que eso le añade un plus.




Great Western Trail S.E.

Editorial: Eggertspiele, Mas Que Oca

Diseño: Alexander Pfister

Arte: Chris Quilliams










Segunda edición del aclamado Euro de vaqueros de Pfister en el que se han retocado mecánicas e ilustraciones además de incluir un modo en solitario que ha sido desarrollado para esta nueva edición.


El juego nos lleva a la América del siglo 19 donde seremos ganaderos que se dedican a criar ganado y a transportarlo de Texas a Kansas City. Para ganar a parte de tener una buena manada de vacas, tendremos que contratar personal y construir edificios que nos mejoraran nuestras opciones de conseguir puntos de victoria.


Great Western Trail S.E


En el modo en solitario nos enfrentaremos a Sam, un rival virtual que se gestiona mediante un mazo de cartas y un tablero de acciones. El solitario además tiene tres niveles de dificultad para poder sacarle un poco más de jugo al juego si queremos.


¿Por qué me interesa?: Es un juego que siempre he tenido en el punto de mira por las buenas críticas pero que hasta ahora había descartado por no tener solitario. Ahora con este solo tan elaborado mi única excusa para no hacerme con él va a ser el precio, ya que todo apunta a que la edición en castellano va a costar bastante.




Luna Capital

Editorial: Devir

Diseño: Jose Ramon Palacios

Arte: Albert Monteys










Luna Capital es un juego de construcción de ciudades mediante colocación de cartas y losetas de producción nacional en el que seremos una de las cuatro empresas patrocinadoras que intentan hacerse con la capital de la Luna realizando el proyecto urbanístico más impresionante del satélite.


En el juego en cada ronda iremos consiguiendo cartas de terreno y losetas de construcción que deberemos ir colocando en nuestra zona de juego de la forma más eficiente posible para ser el que más puntos de victoria consiga al final de la partida.


Luna Capital


En el solitario nos enfrentaremos a un Automa, la mega corporación Harrington & Sons, que funciona mediante un sencillo sistema de prioridad en el que va acumulando los terrenos y las construcciones. La única diferencia con el modo multijugador es que cambia un poco nuestra forma de puntuar y que el Automa tiene la suya propia.


¿Por qué me interesa?: Hay dos puntos fuertes aquí, uno es que me llaman mucho los juegos de construcción de ciudades y el otro es que tras los pinceles esta Albert Monteys un dibujante de comics del que me gusta mucho todo lo que hace.

Además de esto el juego parece tener unas mecánicas muy agradables y entretenidas, así que creo que puede ser una incorporación muy interesante.




RiverSide

Editorial: Chilifox Games

Diseño: Eilif Svensson, Åsmund Svensson

Arte: Gjermund Bohne
















Riverside es Roll & Write de corte económico en el que somos guías turístico que trabajan junto a una pequeña empresa de cruceros fluviales del norte.

El juego destaca por tener un tablero modular por donde se crea una ruta para todos los jugadores por la que va el crucero.


En el juego tendremos que ir consiguiendo turistas para ir rellenando los asientos del barco en nuestra hoja de juego y en función de los que vayamos consiguiendo y lo que estos vean durante su viaje en barco iremos consiguiendo puntos que determinaran quien es el ganador.


Riverside


Sobre el solitario, el juego funciona igual que en multijugador solo que para ganar la partida tenemos que superar una puntuación mínima que según he visto es bastante alta, así que hay que hacerlo bastante bien para ganar.


¿Por qué me interesa?: Me gusta el toque diferencial que le han dado al juego y me parece una idea bastante interesante y fresca para este estilo de juegos, espero poder probarlo pronto.



Shinkansen

Editorial: Ludonova

Diseño: Llama Dice

Arte: Loka Made Studio















Nuevo juego de los Llama Dice (Isra y Shei) y Ludonova en el que en esta ocasión nos vamos al Japón de finales de los años 50 en el que nos embarcaremos en la construcción de la línea de tren más rápida del momento que fue pensada para ser usada para los juegos de Tokio de 1964.


En el juego seremos constructores de la línea y de sus estaciones y colaboraremos en la construcción de las diferentes sedes olímpicas. Así que competiremos construyendo nuestro propio tren rápido intentando ser el que mas puntos de victoria consiga al final de la partida.


Shinkansen


En el solitario nos enfrentaremos a un Automa llamado Hideo que funciona mediante un tablero de acciones y ciertas compensaciones para agilizar su manejo y que además sea un rival duro de ganar.


¿Por qué me interesa?: Siempre tengo un ojo echado a los juegos de esta pareja de diseñadores españoles y el tema del juego me tiene muy interesado, Japón y trenes son dos cosas que siempre me llaman la atención. Además el juego parece ser de esos que son sencillos pero con miga, así que creo que será una buena incorporación.




 


Y esta ha sido mi lista de los solitarios que se presentan a la feria de Essen 21, espero que por lo menos os haya descubierto algún juego que no conocíais y os haya llamado la atención.


Hasta la próxima entrada!!



 



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