El mes de Mayo ha pasado y la cosa va mejorando tanto en los temas del confinamiento como en lo lúdico, ya que este ha sido el mes con más partidas en solitario en lo que llevo de año (47).
Ha sido un mes interesante y muy variado, he probado juegos que aún no han sido publicados, ha caído alguna novedad y han vuelto a salir a mesa juegos tenía un poco aparcados.
Así que no me entretengo más y vamos con las impresiones.
NOVEDADES:
Pulp Invasion
Partidas: 2
Aquí estamos ante un juego que ha estado recientemente en campaña de Kickstarter y que he podido probar gracias a que está disponible en Tabletopia.
Es el segundo título de la línea de juegos de temática Pulp creada por Todd Sanders y en la que nos vuelve a traer un juego para un solo jugador.
Es un juego con mecánicas de construcción de bolsa y forzar tu suerte en el que tendremos que hacer uso sabiamente de nuestras habilidades, como capitán espacial, para derrotar a un malvado grupo de alienígenas que pretende apoderarse de la galaxia.
Las partidas me han dejado una buena primera impresión. Es un solitario bastante difícil y entretenido, con bastante azar pero que te ofrece herramientas para poderlo controlar y en el que tienes que estar muy pendiente de cómo se va formado la bolsa para ver cuáles son las mejores decisiones a tomar en cada momento de la partida.
Eso si, al juego le veo dos pegas que pueden hacer que el juego no le acabe de gustar a todo el mundo.
La primera es que tiene un tema muy chulo con unas ilustraciones geniales que dan la sensación, a primera vista, de ser un juego muy temático cuando en realidad es un juego que se centra más en las mecánicas y el reto que nos presenta.
La segunda es la cantidad de pequeñas reglas y modificadores que hay que tener en cuenta durante las rondas y que van cambiando continuamente durante toda la partida. Esto puede hacer que las primeras partidas tengan muchos parones y el juego parezca más frío de lo que realmente es.
¿Entrará en la ludoteca?: Pese a los problemas que le veo me ha parecido un juego interesante y diferente que creo que me puede gustar mucho con el paso de las partidas. Así que he decidido darle la oportunidad de poder probarlo de nuevo en físico cuando me llegue del Kickstarter.
Arqueras de Nand
Partidas: 2
Este juego comparte algunas similitudes con el anterior, ya que ha estado hasta hace poco en Kickstarter, es el segundo título de Pablo Garaizar en su línea de juegos con la informática como base y está disponible en Tabletopia para que se pueda probar.
Arqueras de Nand es un pequeño juego de defensa de torres en el que tenemos que defender el valle de Nand de la invasión de una horda de orcos enfurecidos haciendo uso de comandos SQL que nos permitirán indicar a nuestro grupo de arqueras donde tienen que lanzar sus ataques para que hagan el máximo daño posible a los orcos y evitar que destruyan el reino.
Me ha parecido un juego sencillo pero muy divertido, que funciona muy bien en solitario y en el que tienes que gestionarte bien para conseguir ganar.
Además está tan bien implementada la mecánica informática que puedes obviarla totalmente si no te interesa y seguir disfrutando del juego perfectamente.
¿Entrará en la ludoteca?: Si, el juego me ha gustado mucho y en cuanto llegue a tiendas pienso hacerme con una copia.
Villagers
Partidas: 3
Villagers es juego de cartas de construcción de ciudades que engaña a primera vista en casi todos sus aspectos.
Es un juego de caja pequeña pero que tiene un despliegue en mesa tremendo, parece simple pero en tiene más profundidad de la que parece, las reglas son sencillas pero luego hasta que no lo ves en mesa es difícil de entender por las curiosas mecánicas que tiene y al ser el draft una parte importante del juego su solitario pinta que va a ser un desastre pero todo lo contrario, está bien diseñado y funciona realmente bien.
En el modo solitario tenemos que enfrentarnos a la Condesa como si de una partida a dos jugadores se tratara, pero ella es una máquina de amasar aldeanos desde el primer minuto. Así que tendremos que lidiar con ella y sus problemáticos eventos para acabar siendo el que más oro tenga en el banco, cosa que no debe ser nada fácil, ya que tras tres partidas no he sido capaz de hacerlo.
Lo único que no me acaba de gustar, aunque entiendo el porqué se ha hecho así, es que en solitario el juego no usa todas las cartas. Pero vamos, no lastra en absoluto la experiencia de juego.
¿Se queda?: Si, es un juego muy entretenido y aún tengo que conseguir vencer a la Condesa, la cosa no se puede quedar así.
VUELVEN A VER MESA:
Neverland´s Legacy
Partidas: 3
Neverlands´s Legacy es un curioso juego de aventuras cooperativo basado en la novela de Peter Pan en el que podremos controlar tanto a Peter y sus amigos como a Garfio y a sus secuaces durante una encarnizada batalla en la que los hermanos de Wendy serán el principal objetivo.
Así que si jugamos del lado de Peter nuestra misión será ir al barco de Garfio a intentar rescatarlos y llevarlos de vuelta a Nunca Jamás y si estamos manejando al bando de Garfio tendremos que intentar capturarlos y llevarlos a nuestro barco.
Es una mezcla de temático y euro, es muy táctico y es de esos juegos que te aprieta tanto desde el principio de la partida que puede llegar a frustrar por su elevada dificultad.
Su modo solitario va muy bien, se hace manejando a un mínimo de dos personajes, pero son muy fáciles de gestionar e incluso no hay problema en jugar llevando a más.
En esta ocasión lo he sacado a mesa para jugarlo con otros personajes y para probar unos cambios en las reglas que ha hecho uno de los autores para reducir un poco la dificultad.
Y la verdad es que esos ajustes le sientan bien, ya que lo hacen algo más asequible y menos dependiente de golpes de suerte.
¿Se queda?: Si, es un juego diferente y muy entretenido que ha encajado muy bien en mi ludoteca y que me gusta jugar de vez en cuando. Además aún no he probado a jugar en el lado de los piratas.
Magic Maze
Partidas: 7
Juego cooperativo de exploración y acciones en tiempo real en el que ayudaremos a un grupo de aventureros, que han perdido sus armas, a entrar en un centro comercial a mangar unas nuevas para seguir con sus aventuras.
Este juego tiene un modo solitario oficial que no me gusta porque su mecánica de rotación de las losetas de acción hace el juego incontrolable y todo depende de lo rápido que eres con la mano.
Pero por suerte tenemos a grandes aficionados en la comunidad jugona que opinan como yo y que se han currado algunas variantes.
La que más me ha gustado la ha creado Mike uno de los integrantes del canal de Youtube One Stop Co-op Shop y consiste en jugar como si de una partida a dos jugadores se tratara pero gestionando las dos losetas nosotros una solo con la mano izquierda y la otra solo con la derecha.
Con estas reglas tan simples hacen que el solitario sea un reto más interesante, accesible y divertido, además de que se asemeja más al modo de juego normal que la propia variante oficial.
Así que ahora me he propuesto completar todos los escenarios del juego y por ahora he terminado con la campaña de iniciación que me ha parecido muy divertida.
¿Se queda?: Si, tenia dudas de mantenerlo por lo poco que sale a mesa, pero ahora que el solitario tiene posibilidades reales pienso sacarlo mucho más a mesa.
Shahrazad
Partidas: 6
Shahrazad es un pequeño cooperativo de construcción de patrones y gestión de mano ambientado en el cuento de Las Mil y Una Noches.
Es el típico diseño que se puede jugar a dos pero que en realidad está claramente pensado para jugar en solitario.
En el juego representamos a Sherezade y tenemos que tratar de entretener lo mejor posible al Rey con nuestras historias. Para ello tenemos unas losetas que representan los diferentes cuentos, los cuales deberemos de colocar de la forma más eficiente posible para no sufrir penalizaciones y conseguir la máxima puntuación posible en las dos rondas que dura la partida.
Con estas seis ya llevo un total de nueve partidas y mi máxima puntuación está en 38 puntos, que no está nada mal teniendo en cuenta que para conseguir el logro más alto en el juego tienes que alcanzar los 40.
¿Se queda?: Si, es un juego que es una delicia para la vista y que pese a que hay quien dice que tiene solución, para mí resulta muy entretenido y desafiante pese a ser muy sencillo. Además tiene la duración perfecta para esos momentos en que quieres echarte un solitario rápido.
MOON
Partidas: 10
Con lo del lanzamiento del Kickstarter de Arqueras y la salida de la versión para móviles de MOON, me entraron ganas de volver a sacarlo a mesa y al final ha sido el juego al que más partidas he jugado este mes.
Ya voy por las 14 y de momento estoy atascado en el nivel medio (normal). En estas 10 no he sido capaz de conseguirlo, gestionar las dos unidades y media de energía y lidiar con los resets y el bug es bastante más difícil de lo que pensaba, cosa que esta genial porque es lo que piden este tipo de juegos.
¿Se queda?: Si, es un juego muy interesante y entretenido y además el tema me da el patata, así que creo que tardaré en cansarme de él o en plantearme que salga.
Fábulas de Peluche
Partidas: 5
Con las cinco partidas de este mes ya he conseguido terminar los siete cuentos que componen la campaña. Al final solo he caído derrotado en una ocasión (sexto cuento), pero solo en dos de los cuentos he conseguido llegar con la niña dormida.
Me ha gustado mucho la campaña, sobre todo a nivel narrativo porque la historia es muy bonita, se disfruta mucho y tiene algún giro interesante.
¿Se queda?: Si, el juego se ha ganado un hueco en mi estantería y pienso volverlo a jugar más adelante aumentando la dificultad y ya de paso ver las partes que me he saltado, que son unas cuantas.
Rallyman GT
Partidas: 4
Hace poco me entere que en Abril la editorial había empezado a lanzar un boletín mensual de noticias dedicado al juego donde se habla de la comunidad y se recomiendan muchas cosas interesantes, como circuitos, consejos, etc...
A raíz de eso me dije que aún no había probado ninguno de los circuitos de las expansiones y mirando los manuales me puse con el circuito de Mónaco que viene en la expansión World Tour. Las cuatro partidas han sido a vuelta rápida con neumáticos y tiempo soleado y mi mejor tiempo ha sido 3:36.
Me ha gustado mucho el diseño del circuito, recuerda mucho al original y tiene una configuración de curvas muy puñeteras pero divertidas de enfrentar.
¿Se queda?: Sin duda, es un gran juego y todavía me quedan muchas cosas por probar, y eso que aún no me he puesto a investigar el editor de circuitos que han diseñado en la comunidad y ronda por la BGG.
NOVEDADES DIGITALES:
Potion Explosion
Partidas: 3
A mediados de mes la web Humble Bundle sacó un bundle con un buen puñado de juegos de Asmodee para jugar en PC muy interesantes y a un precio irresistible.
El Potion Explosion ha sido el primero que he probado y aunque nunca podrá sustituir lo genial que es toquetear esas canicas en físico, la versión digital está realmente bien y ofrece un modo solitario contra bots que funciona realmente bien y tiene diferentes niveles de dificultad.
En el tenemos que ir recolectando canicas de colores para ir completando pociones que nos darán puntos y efectos para ir consiguiendo más canicas para intentar ser el que más puntos consiga al final de la partida.
De momento llevo tres partidas en las que solo me he enfrentado al bot de nivel fácil y o es un rival duro o no debo ser muy bueno porque solo he podido ganarle una vez.
Patchwork
Partidas: 2
La versión digital de Patchwork tiene ya uno años y ya tiene bastante fama entre los jugadores por lo bien implementada que esta. Yo de hecho la tuve un tiempo en móvil hasta que se me rompió y hasta ahora no me he vuelto a hacer con ella, pese a ser un juego que me gusta bastante, porque desde que salio el automa llevo con ganas de hacerme con él y el juego en físico.
Por si aún no lo conoces, en Patchwork tenemos que ir gestionando nuestro tiempo y botones para intentar completar nuestra colcha con diferentes trozos de tela en forma de poliominos con idea de ser el que más puntos consiga cuando el tiempo se nos acabe.
La versión de PC es idéntica a la de móvil y va genial para jugar en solitario. Tiene varios bots con diferentes niveles de dificultad e incluso hay un bot con el nombre del diseñado que aún no me he atrevido a probar.
Las dos partidas la he jugado en nivel medio y por ahora el balance de victorias está en el 50%.
Bueno, pues eso ha sido todo lo que ha dado de sí Mayo en lo que a solitarios se refiere. No sé si conseguiré mantener el ritmo de partidas en Junio pero por lo menos intentare traeros por aquí juegos interesantes de mi ludoteca que aún no habéis visto.
¡¡Hasta la próxima!!
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