Aquí estamos con una nueva entrega de las Solo Partidas del mes. En Abril se ha afianzado esto del confinamiento, así que he podido sacar más tiempo para releer reglamentos y variar un poco más. Eso se ha traducido en un total de 36 partidas en solitario repartidas entre 10 juegos diferentes de los cuales dos son novedades.
De los demás que repiten la mitad pasan por primera vez por esta sección del Blog, así que espero que os resulten interesantes.
¡Vamos a lío!
NOVEDADES:
A4 Quest
Partidas: 6
A4 Quest es un juego de aventuras para un jugador que surgió inicialmente como print & play gratuito y que tiene como peculiaridad que se sus tableros son hojas de tamaño A4 y que requiere una preparación mínima para jugar.
El juego tuvo cierto éxito en la BGG y hace unos años fue publicado por una editorial que recopilo todas las aventuras publicadas y añadió algunas nuevas que no están en el diseño original.
En esencia es un juego de gestión de dados y recursos en el que tenemos que conseguir superar un escenario que nos ira planteando diferentes retos mientras vamos avanzando. Para lograrlo tendremos que ir mejorando las habilidades de nuestro héroe, conseguir comida y ganar experiencia derrotando a enemigos.
Lo que más sorprende es su capacidad de condensar el clásico juego de aventuras en unos pocos componentes y la variedad de partidas que consigue ofrecer, ya que cuenta con varios héroes con estilos de juego diferentes y puedes llevar contigo a compañeros de viaje que te ayudaran en tus aventuras.
¿Se queda?: Si, es entretenido y me viene muy bien para esos días en que tienes ganas de ir de aventuras pero no te apetece sacar a mesa algo complejo y que ocupe mucha mesa.
Regicide
Partidas: 5
Este pequeño juego de cartas cooperativo ha estado hasta hace poco en Kickstarter y tiene como principal característica el que se puede jugar usando solo una bajara de poker.
El juego nos sitúa en un mundo de fantasía en el que tenemos dirigir a nuestro ejército de valientes guerreros para hacer frente a cuatro malvados reyes y a sus ocho poderosos aliados.
El reto, derrotarlos a todos en combate singular y conseguir terminar vivos, ya que si nos quedamos sin cartas en la mano habremos perdido.
Tiene un sistema de juego muy interesante en el que cada palo es a la vez una habilidad y una posible debilidad, podremos hacer combinaciones muy potentes de ataque o defensa y usar cartas especiales que son los ases y los comodines que le dan mucha salsa al juego.
En solitario el juego va genial, se juega con una mano de ocho cartas y los comodines cambian para darnos una potente habilidad de un solo uso muy útil, pero que a la vez nos condicionará en el resultado de la partida.
¿Entrará?: Si, llegará a casa en unos meses. Pese a que es un concepto de juego que no requiere hacer una inversión si ya tienes una baraja de poker, el diseño de reglas me ha gustado mucho y he querido apoyar el proyecto. Además el diseño de su bajara personalizada está muy chulo y ayuda a meterte un poco más en el tema del juego.
VUELVEN A VER MESA:
Expedition Northwest Passage
Partidas: 2
Juego de exploración y carreras en el que representamos a una de las expediciones científicas que partieron a encontrar el paso del noroeste e indicios de lo que paso la expedición Franklin en 1845.
El objetivo es que seamos la primera expedición en llegar al paso del noroeste, pero como el ganador será al final el que más puntos de prestigio consiga este no tiene por qué cumplirse, ya que hay otras formas se conseguir puntos. El único requisito obligatorio es el de volver a Groenlandia antes de que se termine la última ronda, ya que si no lo hacemos se dará nuestra expedición por perdida y nuestros esfuerzos habrán sido en vano.
El juego tiene una interesante mezcla de mecánicas en las que iremos gestionando los puntos de acción de nuestra tripulación para ir creando un mapa con losetas, ir moviendo nuestro barco o trineo por ellas e ir encontrando hitos que nos darán prestigio.
Además tiene un curioso sistema de control de rondas que nos marcará que zonas del mapa se irán congelando o descongelando.
El juego tiene una variante en solitario que está bien pero que ha tenido una actualización de reglas que la hace mucho mejor y más interesante, ya que es más parecida al modo multijugador y tiene un nivel de dificultad más ajustado.
¿Se queda?: Si, el juego me gustaba en su versión solitario original y tras probar los cambios de esta versión 2.0 me ha gustado incluso más. Pese a luchar solo contra ti mismo el juego te plantea un reto muy interesante y que tiene mucha variabilidad gracias al mapa modular.
Mint Works
Partidas: 2
Mint Works es el primer juego de la ya asentada línea de juegos de mesa cuya característica principal es que deben entrar en una caja de caramelos de menta.
Es un juego de colocación de trabajadores de corte ligero en el que tenemos que gestionar nuestras mentas para hacer acciones que nos permitirán conseguir más mentas que a su vez nos permitirán construir edificios que nos darán los puntos de victoria para ganar.
El juego cuenta con un modo en solitario basado en diferentes rivales virtuales que nos plantearan diferentes escenarios a superar.
Las inteligencias artificiales son muy fáciles de manejar y no son fáciles de ganar, lo que hace que el juego sea muy recomendable para jugar en solitario.
¿Se queda?: Si, me encanta esta línea de juegos que caben en cualquier sitio y este de momento es el que más me gusta de ella.
D&D Castle Ravenloft
Partidas: 3
Gracias a la salida de la cuarta edición del juego de rol, los juegos de mesa de Dungeon´s & Dragons tuvieron un nuevo resurgir y Castle Raveloft fue el primero de esta nueva línea de juegos que ha ido creciendo con los años tanto en precio como en complejidad.
Castle Ravenloft es un juego de mazmorras cooperativo con poca profundidad de reglas, pero que lo compensa haciendo que su sistema sea muy divertido y difícil, ya que habrá pocos turnos en los que no te encuentres con el agua al cuello.
El modo en solitario se juega llevando a un mínimo dos héroes a la vez y no se hace nada pesado jugar ya que son muy fáciles de llevar.
En esta ocasión, tras tres sufridas pero intensas partidas, he conseguido pasarme el sexto escenario en el que tienes que derrotar a la miniatura más grande del juego, el Dracolitch Gravestrom.
Ha sido un escenario con una misión muy directa pero muy divertida porque tener que enfrentarse a ese amasijo gigante de huesos ha sido toda una experiencia.
¿Se Queda?: Si, tras un tiempo de parón he vuelto a sacarlo a mesa y me sigue divirtiendo muchísimo, espero conseguir pasarme algún día todos los escenarios que trae y empezar con los que ha desarrollado la comunidad jugona.
Justice League Hero Dice: Superman
Partidas: 6
JLA Hero Dice es una línea de juegos de dados y cartas en solitario basada en los súper héroes que forman parte de la liga de la justicia de la DC. Solo han llegado a salir 4 juegos, así que no han salido todos los personajes que la forman, pero aun así están algunos de los más reconocibles del supergrupo.
Heidelberger ha hecho un producto muy llamativo porque están pensados para funcionar de manera independiente y se juegan de manera ligeramente diferente, pero todos son combinables entre si y se puede jugar como si fueran un gran juego cooperativo de 1 a 4 jugadores.
Yo tengo la edición del hombre de acero y en ella Superman tiene que defender Metrópolis de todos sus súper conocidos enemigos. El juego funciona mediante una sencilla pero interesante mecánica de gestión de dados por colores en la que tenemos que conseguir Superman pueda hacer daño a los enemigos sin verse bloqueado por la aparición de la Kriptonita. A esto le añadiremos unas cartas de apoyo de un solo uso que nos darán algo de margen para intentar controlar el azar del juego.
Dependiendo de los enemigos que hayamos derrotado y los que nos hayan sobrepasado y llegado a Metrópolis obtendremos una puntuación que definirá lo mal que lo hemos hecho, porque aunque pueda parecer un juego ligero es bastante difícil de conseguir puntuaciones altas.
¿Se Queda?: Si, es un juego de caja pequeña que se juega en un suspiro y pica bastante. Tengo pendiente hacerme con algún otro personaje y probar a jugarlo en solitario con dos héroes, porque tiene pinta de que puede ganar mucho más al jugarlo así.
Fabulas de Peluche
Partidas: 2
Continuo jugando la campaña y en esta ocasión le ha tocado al cuento número 4 que he completado en dos sesiones de juego.
Pensaba que la dificultad no iba a incrementarse pero este cuento ha sido bastante más duro que los anteriores y me he pasado gran parte del tiempo con los peluches en el suelo, así que me he visto forzado a terminar el cuento con el final malo.
La historia se está volviendo cada vez más oscura y empieza a entreverse como serán los últimos cuentos, pero tal y como se están desarrollando seguro que el juego tiene alguna sorpresa interesante guardada.
¿Se Queda?: Sin duda, ha sido todo un acierto añadirlo a la colección y tengo pensado seguir dándole uso una vez que acabe la campaña.
Palm Island
Partidas: 6
Con la excusa de recordar sensaciones para termina la reseña le he dado este mes unas cuantas partidas más y ya me quedan muy pocas para llegar a las 100.
Todavía no soy capaz de llegar a los 40 en difícil. La verdad es que me parece tremendamente difícil que alguien consiga llegar a superar esa cifra, pero aun no me pienso rendir, como se dice "la práctica hace al maestro".
Crónicas del Crimen
Partidas: 1
Había pensado en ir a por el caso triple de la caja base para terminarla pero este mes los majetes de Lucky Duck y Last Level han decidido regalar temporalmente otro de los casos extra que se pueden comprar por la aplicación. Así que no me lo pese dos veces y me puse a jugar el caso.
Contabilidad sangrienta es un caso de dificultad media y no voy a desvelaros nada de él por si aún no lo habéis jugado, pero solo deciros que me gustó mucho y que tiene algún giro que lo hace muy entretenido y que te comas bastante el coco.
¿Se Queda?: Si, me está gustando tanto que a veces me pregunto porque he tardado tanto en acercarme a él. En cuanto pueda completare la caja base y pasare a probar Noir que tiene muy buena pinta.
Terraforming Mars
Partidas: 3
Este mes le han vuelto a caer una cuantas partidas más al solitario de su versión digital y ya llevo unas diez en total.
Me tiene gratamente sorprendido la variabilidad que tiene el juego que junto a la variedad de corporaciones que hay hace que sea muy difícil que haya dos partidas iguales.
Mi índice de victorias esta ya cerca del 50% así que creo que de momento el juego no se me da del todo mal, aun así empiezo a creer que en hay determinadas combinaciones de cartas que como te salgan en la partida lo tienes realmente chungo para ganar.
Bueno, eso ha sido todo lo que ha dado de sí Abril. De momento Mayo se presenta en condiciones similares a este mes, así que probablemente seguirá la escasez de novedades aunque quien sabe, siempre puede caer alguna cosa interesante.
¡Hasta la próxima!
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