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10 Juegos Solo: Automas y Bots

  • Foto del escritor: Jose P.A.
    Jose P.A.
  • 30 may
  • 4 min de lectura
10 Juegos Solo: Automas y Bots



Tras los Solitario Puros y los Cooperativos, la otra gran pata que queda dentro del mundo del Solitario son las Variantes. Esta gran subcategoría a su vez está formada por 3 subgrupos que son: Los Automas y Bots, Los Escenarios y Objetivos y los Mejora tu Puntuación.

Así pues, en esta entrada voy a adentrarme en el primer grupo de los tres, los juegos que se pueden jugar en solitario mediante el uso de Automas y Bots.


Los Automas y Bots son diseños de jugador virtual que están pensados por los diseñadores para ofrecer a los jugadores en solitario un rival o rivales con los que competir por la victoria intentando que las sensaciones de juego sean lo más parecidas posible a la de una partida multijugador.


Los diseños de jugador virtual tienen estilos muy diferentes entre sí pudiendo ser más o menos abstractos o complejos en su funcionamiento. Ahora mismo hay muchos estilos de diseño de jugadores virtuales, pero los que actualmente tienen más fama en el mundillo son los Automas de Automa Factory y los Bots de David Turczi.


Así que teniendo en cuenta a este importante elemento dentro de la afición me he animado a hacer un listado de 10 Juegos con Automas o Bots basados en mis gustos como Jugador en Solitario.


Esta selección de juegos no tiene ningún orden en particular y podría haber entrado algún otro, pero estos son los diez que, hoy en día, están en la lista.




IMPERIUM

IMPERIUM

TEMATICA: Civilizaciones

COMPLEJIDAD: Media-Alta

MECANICAS: Construcción de Mazos, Draft Abierto, Poderes Variables, Gestión de Mano













¿Que tiene para estar aquí?:

  • Ingeniosa mezcla de tabla de acciones, dado y unas pocas reglas generales

  • Tablas de acciones secuenciales personalizadas para cada civilización

  • Bots muy competitivos con varios niveles de dificultad

  • El sistema de Bots está preparado para poder jugar el modo campaña




PHARAON

PHARAON

TEMATICA: Egipto

COMPLEJIDAD: Media-Alta

MECANICAS: Rondel, Colocación Trabajadores, Preparación Variable








¿Que tiene para estar aquí?:

  • Sencillo sistema de 5 losetas de acciones que se activan según los recursos

  • El Bot compite por todas las zonas del tablero como un jugador humano

  • Bot muy competitivo desde el primer nivel de dificultad

  • Sistema de subida de nivel de dificultad muy completo y variable




EXPEDICIONES

EXPEDICIONES

TEMATICA: Fantasía

COMPLEJIDAD: Media-Alta

MECANICAS: Gestión de Mano, Movimiento en Cuadricula, Poderes Variables, Colocación Trabajadores, Recuperación de Acciones, Construcción de Mazos, Cartas Multiuso








¿Que tiene para estar aquí?:

  • Automa en el que te enfrentas a dos Mechs de comportamiento asimétrico

  • El Automa se controla con un sencillo sistema de cartas y un mazo de acciones

  • Tiene 5 niveles de dificultad creciente y desde el principio es muy competitivo

  • La expansión añade una capa muy interesante al juego en solitario




HEAT

HEAT

TEMATICA: Carreras

COMPLEJIDAD: Media-Baja

MECANICAS: Movimiento Programado, Forzar la Suerte, Construcción de Mazo








¿Que tiene para estar aquí?:

  • Sistema de Bots dirigido por cartas sencillo y muy rápido de usar

  • El sistema de Bots permite jugar contra hasta 6 coches a la vez

  • Los Bots dan lugar a carreras muy fluidas y disputadas

  • La expansión Leyendas aumenta la posibilidades y variantes del modo solitario




TREKKING THROUGH HISTORY

TREKKING THROUGH HISTORY

TEMATICA: Viajes en el tiempo

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Gastar Tiempo, Colecciones, Draft, Cartas Multiuso







¿Que tiene para estar aquí?:

  • Sencillo y accesible sistema de itinerario propio con acciones para el Bot

  • El Bot compite como un jugador humano por las cartas y el orden de turno

  • El Bot cuenta con 4 niveles de dificultad creciente

  • Con cada nivel de dificultad el Bot gana habilidades nuevas muy competitivas




FLIPTOWN

FLIPTOWN

TEMATICA: Oeste

COMPLEJIDAD: Media-Baja

MECANICAS: Movimiento por Tracks, Árbol de mejoras, Flip & Write







¿Que tiene para estar aquí?:

  • Los VaqueroBots funcionan mediante un sencillo sistema de gestión

  • Reaccionan y puntúan en función a nuestras decisiones durante la partida

  • Los Vaquerobots tienen 3 niveles de dificultad y habilidades diferentes

  • Nos ponen las cosas difíciles desde el primer nivel de dificultad




PATCHWORK

PATCHWORK

TEMATICA: Abstracto

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Colocación de Losetas, Draft Abierto, Puntos Recurso, Turno por Tiempo, Ingresos







¿Que tiene para estar aquí?:

  • Automa controlado por un sencillo sistema de cartas con acciones por prioridad

  • Traslada muy bien el comportamiento de un jugador rival

  • El Automa cuenta con 5 niveles de dificultad creciente

  • El jugador rival es bastante competitivo desde los niveles iniciales




SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE

SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE

TEMATICA: Medieval

COMPLEJIDAD: Media

MECANICAS: Colocación Trabajadores, Dados, Contratos, Gestión de Mano






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Bot muy sencillo de usar que simula una partida a 2 jugadores

  • Funciona mediante un mazo de cartas y unas sencillas reglas de prioridad

  • Tiene dos niveles de dificultad donde el Bot comienza con más recursos

  • Es compatible con las dos expansiones




JUDGE DREDD: HELTER SKELTER

JUDGE DREDD: HELTER SKELTER

TEMATICA: Comics

COMPLEJIDAD: Media-Baja

MECANICAS: Movimiento por Areas, Gestión de Mano, Poderes Variables, Interrupción, Matar Robar






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Nos enfrentamos al equipo de los Jueces Oscuros

  • Se controlan mediante un mazo de comportamiento para el equipo

  • Reglas de comportamiento eficaces, sencillas y dinámicas

  • Los Jueces Oscuros son un rival muy duro de ganar




WILD SPACE

WILD SPACE

TEMATICA: Fantasía

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Gestión Mano, Colecciones, Bonus Final Partida








¿Que tiene para estar aquí?:

  • Bot muy sencillo de usar que simula una partida a 2 jugadores

  • Funciona mediante un mazo de cartas que determina las acciones de las naves

  • Tiene tres niveles de dificultad cambiando la configuración de cartas del Bot

  • El Bot es difícil de ganar desde el primer nivel de dificultad







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