10 Juegos Solo: Automas y Bots
- Jose P.A.

- 30 may
- 4 min de lectura

Tras los Solitario Puros y los Cooperativos, la otra gran pata que queda dentro del mundo del Solitario son las Variantes. Esta gran subcategoría a su vez está formada por 3 subgrupos que son: Los Automas y Bots, Los Escenarios y Objetivos y los Mejora tu Puntuación.
Así pues, en esta entrada voy a adentrarme en el primer grupo de los tres, los juegos que se pueden jugar en solitario mediante el uso de Automas y Bots.
Los Automas y Bots son diseños de jugador virtual que están pensados por los diseñadores para ofrecer a los jugadores en solitario un rival o rivales con los que competir por la victoria intentando que las sensaciones de juego sean lo más parecidas posible a la de una partida multijugador.
Los diseños de jugador virtual tienen estilos muy diferentes entre sí pudiendo ser más o menos abstractos o complejos en su funcionamiento. Ahora mismo hay muchos estilos de diseño de jugadores virtuales, pero los que actualmente tienen más fama en el mundillo son los Automas de Automa Factory y los Bots de David Turczi.
Así que teniendo en cuenta a este importante elemento dentro de la afición me he animado a hacer un listado de 10 Juegos con Automas o Bots basados en mis gustos como Jugador en Solitario.
Esta selección de juegos no tiene ningún orden en particular y podría haber entrado algún otro, pero estos son los diez que, hoy en día, están en la lista.

IMPERIUM
TEMATICA: Civilizaciones
COMPLEJIDAD: Media-Alta
MECANICAS: Construcción de Mazos, Draft Abierto, Poderes Variables, Gestión de Mano
¿Que tiene para estar aquí?:
Ingeniosa mezcla de tabla de acciones, dado y unas pocas reglas generales
Tablas de acciones secuenciales personalizadas para cada civilización
Bots muy competitivos con varios niveles de dificultad
El sistema de Bots está preparado para poder jugar el modo campaña

PHARAON
TEMATICA: Egipto
COMPLEJIDAD: Media-Alta
MECANICAS: Rondel, Colocación Trabajadores, Preparación Variable
¿Que tiene para estar aquí?:
Sencillo sistema de 5 losetas de acciones que se activan según los recursos
El Bot compite por todas las zonas del tablero como un jugador humano
Bot muy competitivo desde el primer nivel de dificultad
Sistema de subida de nivel de dificultad muy completo y variable

EXPEDICIONES
TEMATICA: Fantasía
COMPLEJIDAD: Media-Alta
MECANICAS: Gestión de Mano, Movimiento en Cuadricula, Poderes Variables, Colocación Trabajadores, Recuperación de Acciones, Construcción de Mazos, Cartas Multiuso
¿Que tiene para estar aquí?:
Automa en el que te enfrentas a dos Mechs de comportamiento asimétrico
El Automa se controla con un sencillo sistema de cartas y un mazo de acciones
Tiene 5 niveles de dificultad creciente y desde el principio es muy competitivo
La expansión añade una capa muy interesante al juego en solitario

HEAT
TEMATICA: Carreras
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Movimiento Programado, Forzar la Suerte, Construcción de Mazo
¿Que tiene para estar aquí?:
Sistema de Bots dirigido por cartas sencillo y muy rápido de usar
El sistema de Bots permite jugar contra hasta 6 coches a la vez
Los Bots dan lugar a carreras muy fluidas y disputadas
La expansión Leyendas aumenta la posibilidades y variantes del modo solitario

TREKKING THROUGH HISTORY
TEMATICA: Viajes en el tiempo
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Gastar Tiempo, Colecciones, Draft, Cartas Multiuso
¿Que tiene para estar aquí?:
Sencillo y accesible sistema de itinerario propio con acciones para el Bot
El Bot compite como un jugador humano por las cartas y el orden de turno
El Bot cuenta con 4 niveles de dificultad creciente
Con cada nivel de dificultad el Bot gana habilidades nuevas muy competitivas

FLIPTOWN
TEMATICA: Oeste
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Movimiento por Tracks, Árbol de mejoras, Flip & Write
¿Que tiene para estar aquí?:
Los VaqueroBots funcionan mediante un sencillo sistema de gestión
Reaccionan y puntúan en función a nuestras decisiones durante la partida
Los Vaquerobots tienen 3 niveles de dificultad y habilidades diferentes
Nos ponen las cosas difíciles desde el primer nivel de dificultad

PATCHWORK
TEMATICA: Abstracto
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Colocación de Losetas, Draft Abierto, Puntos Recurso, Turno por Tiempo, Ingresos
¿Que tiene para estar aquí?:
Automa controlado por un sencillo sistema de cartas con acciones por prioridad
Traslada muy bien el comportamiento de un jugador rival
El Automa cuenta con 5 niveles de dificultad creciente
El jugador rival es bastante competitivo desde los niveles iniciales

SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE
TEMATICA: Medieval
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Colocación Trabajadores, Dados, Contratos, Gestión de Mano
¿Que tiene para estar aquí?:
Bot muy sencillo de usar que simula una partida a 2 jugadores
Funciona mediante un mazo de cartas y unas sencillas reglas de prioridad
Tiene dos niveles de dificultad donde el Bot comienza con más recursos
Es compatible con las dos expansiones

JUDGE DREDD: HELTER SKELTER
TEMATICA: Comics
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Movimiento por Areas, Gestión de Mano, Poderes Variables, Interrupción, Matar Robar
¿Que tiene para estar aquí?:
Nos enfrentamos al equipo de los Jueces Oscuros
Se controlan mediante un mazo de comportamiento para el equipo
Reglas de comportamiento eficaces, sencillas y dinámicas
Los Jueces Oscuros son un rival muy duro de ganar

WILD SPACE
TEMATICA: Fantasía
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Gestión Mano, Colecciones, Bonus Final Partida
¿Que tiene para estar aquí?:
Bot muy sencillo de usar que simula una partida a 2 jugadores
Funciona mediante un mazo de cartas que determina las acciones de las naves
Tiene tres niveles de dificultad cambiando la configuración de cartas del Bot
El Bot es difícil de ganar desde el primer nivel de dificultad




Comentarios