Grandes Autores: Eric Reuss
- Jose P.A.

- 10 jun
- 2 min de lectura


ERIC REUSS
PAIS: E.E.U.U
RESIDENCIA: Boston
USUARIO BGG: darker
WEB: R. Eric Reuss
Eric Reuss es el típico jugón que tras años de afición decidió dar el salto al diseño de juegos e intentar publicarlos. A principios de los 2000 inició su andadura en el sector consiguiendo publicar su primer juego en 2011 (Fealty). En 2017 salió a la luz su gran diseño, Spirit Island que ha ido mimando y expandiendo con multitud de expansiones y actualizaciones de sus reglas.
SOLO LUDOGRAFIA

SPIRIT ISLAND
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Fantasía
COMPLEJIDAD: Alta
MECANICAS: Gestión Mano, Construcción Mazos, Mayorias, Poderes Variables
Spirit Island es un Eurogame con mucho tema y profundidad estratégica que gracias a lo bien que ha encajado entre los jugadores en solitario se ha convertido en uno de los grandes de la afición llegando a estar entre los 10 primeros de la BGG y el primero en el listado de juegos en solitario de la 1 Player Guild.
Destaca por su jugabilidad con un espíritu y la gran profundidad estratégica que adquiere al jugar con dos espíritus.

HORIZONS OF SPIRIT ISLAND
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Fantasía
COMPLEJIDAD: Media-Alta
MECANICAS: Gestión Mano, Construcción Mazos, Mayorías, Poderes Variables
Horizons es un Spinoff de Spirit Island con algunos cambios de mecánicas y producción para hacer que sea más accesible que su predecesor y lograr ser una puerta de entrada a la saga de la Isla de los Espíritus.
Funciona igual de bien que su hermano mayor y sus espíritus son compatibles.

FOR SCIENCE!
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Medicina
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Gestión Mano, Apilamiento y Equilibrio, Poderes Variables

Comentarios