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10 Juegos Solo: Carácter Abstracto

  • Foto del escritor: Jose P.A.
    Jose P.A.
  • 7 jun
  • 3 min de lectura
10 Juegos Solo: Carácter Abstracto



Tras Temáticos y Eurogames toca adentrarse en la más antigua de las categorías de los juegos de mesa, los juegos Abstractos.


Un tipo de juegos que destacan, desde sus inicios, por su férrea predilección por la estrategia, minimizar el azar y su caso apego por el tema y el diseño artístico. También tienen la tendencia a ser en su mayoría juegos competitivos para 2 jugadores o equipos y donde el elemento solitario suele verse en raras ocasiones.


Aun así, estas características han ido evolucionando con el tiempo haciéndose más permeables a los gustos de los nuevos jugadores y las modas. Dando lugar a juegos Abstractos cada vez más tendentes a tener solitario, a intentar integrar temas de todo tipo y a buscar que sus componentes sean muy llamativos y atractivos.


Así que teniendo en cuenta a este gran tipo de juegos de mesa dentro de la afición me he animado a hacer un listado de 10 Juegos basados en mis gustos como jugador de Abstractos en Solitario.


Esta selección de juegos no tiene ningún orden en particular y podría haber entrado algún que otro juego diferente, pero estos son los diez que, a día de hoy, entran en la lista.




A GENTLE RAIN

A GENTLE RAIN

TIPO: Solitario Puro

TEMATICA: Naturaleza

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Colocación de Losetas, Patrones


¿Que tiene para estar aquí?:

  • Mecánicas claras y sencillas de aprender

  • Pocos elementos para tener en cuenta en la creación de patrones

  • Caja pequeña muy transportable

  • Puedes tomarte el juego como algo relajado o como un gran desafío




PATCHWORK

PATCHWORK

TIPO: Variante Solitario / Automa

TEMATICA: Colchas

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Gestión de Tiempo, Colocación de Losetas, Draft Abierto







¿Que tiene para estar aquí?:

  • La mecánica de gestión de tiempo añade una capa estratégica importante

  • La selección de la de loseta por tipo y cantidad de botones es el núcleo del juego

  • El Automa cuenta con 5 niveles de dificultad creciente

  • El jugador rival es bastante competitivo desde los niveles iniciales




CORAL

CORAL

TIPO: Variante Solitario / Escenarios

TEMATICA: Naturaleza

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Apilamiento y Equilibrio, Movimiento en Cuadricula, Movimiento en 3D






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Mecánica de desarrollo de los corales muy interesante y original

  • Configuraciones iniciales diferentes para el solitario

  • Gran variedad de combinaciones de cartas de puntuación para los corales

  • Conseguir una puntuación perfecta es todo un desafío




GROVE

GROVE

TIPO: Solitario Puro

TEMATICA: Agricola

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Colocación de Losetas, Fusión y Expansión, Patrones







¿Que tiene para estar aquí?:

  • Caja pequeña muy transportable

  • Mecánicas sencillas que ofrecen mucha profundidad

  • Tiene dos modos de juego diferentes

  • Hay combinaciones de recetas de niveles de dificultad muy diferentes




MOON

MOON

TIPO: Cooperativo

TEMATICA: Espacio

COMPLEJIDAD: Media

MECANICAS: Patrones, Simulación













¿Que tiene para estar aquí?:

  • Mecánicas basadas en sistemas de informática básica

  • Creación de patrones sencilla que se va haciendo más compleja con los módulos

  • Sistema de dificultad muy ajustable y modular

  • Desde los niveles bajos ganar al juego es un buen desafío




CRYSTALLO

CRYSTALLO

TIPO: Solitario Puro

TEMATICA: Fantasía

COMPLEJIDAD: Media

MECANICAS: Colecciones, Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Colocación de Losetas, Fusión y Expansión










¿Que tiene para estar aquí?:

  • Caja pequeña muy transportable

  • Tiene dos fases de juego diferentes

  • La resolución de la primera influye mucho en la segunda fase

  • Reto muy desafiante y sesudo en las dos partes del juego




CLACKS

CLACKS

TIPO: Cooperativo

TEMATICA: Mundodisco

COMPLEJIDAD: Media

MECANICAS: Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Movimiento en Tablero, Eventos






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Tema bastante bien implementado

  • El juego pasa a ser una carrera

  • Tiene varios módulos que dan variedad y complejidad al juego y permite Solo Puro

  • Es bastante difícil de ganar incluso en modo básico




DRAGON CASTLE

DRAGON CASTLE

TIPO: Variante Solitario / M.T.P

TEMATICA: China

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Draft Abierto, Capas, Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Colocación de Losetas






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Que se inspire en el Mahjong Solitario

  • El Bot pese a no puntuar hace bastante la puñeta durante la partida

  • Las variantes le dan bastante rejugabilidad y variabilidad

  • Hacer puntuaciones altas es bastante difícil




GORINTO

GORINTO

TIPO: Variante Solitario / Bot

TEMATICA: Japón

COMPLEJIDAD: Baja

MECANICAS: Reconocer Patrones, Colocación de Losetas, Colecciones







¿Que tiene para estar aquí?:

  • Aspecto visual muy llamativo y agradable

  • Las cartas de puntuación y objetivo dan mucha rejugabilidad

  • Las diferentes configuraciones de montaña ofrecen bastante variedad de partidas

  • Bot muy competitivo, difícil de ganar y con varios niveles de dificultad




CALICO

CALICO

TIPO: Variante Solitario / Escenarios

TEMATICA: Animales

COMPLEJIDAD: Media

MECANICAS: Draft Abierto, Construcción de Patrones, Colecciones, Colocación de Losetas, Bonus Finales






¿Que tiene para estar aquí?:

  • Componentes llamativos y tema muy amigable

  • El sistema de losetas objetivo da mucha variabilidad

  • Gran cantidad de logros y escenarios a superar

  • Escenarios y logros pensado para diferentes niveles de dificultad







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