10 Juegos Solo: Carácter Abstracto
- Jose P.A.

- 7 jun
- 3 min de lectura

Tras Temáticos y Eurogames toca adentrarse en la más antigua de las categorías de los juegos de mesa, los juegos Abstractos.
Un tipo de juegos que destacan, desde sus inicios, por su férrea predilección por la estrategia, minimizar el azar y su caso apego por el tema y el diseño artístico. También tienen la tendencia a ser en su mayoría juegos competitivos para 2 jugadores o equipos y donde el elemento solitario suele verse en raras ocasiones.
Aun así, estas características han ido evolucionando con el tiempo haciéndose más permeables a los gustos de los nuevos jugadores y las modas. Dando lugar a juegos Abstractos cada vez más tendentes a tener solitario, a intentar integrar temas de todo tipo y a buscar que sus componentes sean muy llamativos y atractivos.
Así que teniendo en cuenta a este gran tipo de juegos de mesa dentro de la afición me he animado a hacer un listado de 10 Juegos basados en mis gustos como jugador de Abstractos en Solitario.
Esta selección de juegos no tiene ningún orden en particular y podría haber entrado algún que otro juego diferente, pero estos son los diez que, a día de hoy, entran en la lista.

A GENTLE RAIN
TIPO: Solitario Puro
TEMATICA: Naturaleza
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Colocación de Losetas, Patrones
¿Que tiene para estar aquí?:
Mecánicas claras y sencillas de aprender
Pocos elementos para tener en cuenta en la creación de patrones
Caja pequeña muy transportable
Puedes tomarte el juego como algo relajado o como un gran desafío

PATCHWORK
TIPO: Variante Solitario / Automa
TEMATICA: Colchas
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Gestión de Tiempo, Colocación de Losetas, Draft Abierto
¿Que tiene para estar aquí?:
La mecánica de gestión de tiempo añade una capa estratégica importante
La selección de la de loseta por tipo y cantidad de botones es el núcleo del juego
El Automa cuenta con 5 niveles de dificultad creciente
El jugador rival es bastante competitivo desde los niveles iniciales

CORAL
TIPO: Variante Solitario / Escenarios
TEMATICA: Naturaleza
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Apilamiento y Equilibrio, Movimiento en Cuadricula, Movimiento en 3D
¿Que tiene para estar aquí?:
Mecánica de desarrollo de los corales muy interesante y original
Configuraciones iniciales diferentes para el solitario
Gran variedad de combinaciones de cartas de puntuación para los corales
Conseguir una puntuación perfecta es todo un desafío

GROVE
TIPO: Solitario Puro
TEMATICA: Agricola
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Colocación de Losetas, Fusión y Expansión, Patrones
¿Que tiene para estar aquí?:
Caja pequeña muy transportable
Mecánicas sencillas que ofrecen mucha profundidad
Tiene dos modos de juego diferentes
Hay combinaciones de recetas de niveles de dificultad muy diferentes

MOON
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Espacio
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Patrones, Simulación
¿Que tiene para estar aquí?:
Mecánicas basadas en sistemas de informática básica
Creación de patrones sencilla que se va haciendo más compleja con los módulos
Sistema de dificultad muy ajustable y modular
Desde los niveles bajos ganar al juego es un buen desafío

CRYSTALLO
TIPO: Solitario Puro
TEMATICA: Fantasía
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Colecciones, Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Colocación de Losetas, Fusión y Expansión
¿Que tiene para estar aquí?:
Caja pequeña muy transportable
Tiene dos fases de juego diferentes
La resolución de la primera influye mucho en la segunda fase
Reto muy desafiante y sesudo en las dos partes del juego

CLACKS
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Mundodisco
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Movimiento en Tablero, Eventos
¿Que tiene para estar aquí?:
Tema bastante bien implementado
El juego pasa a ser una carrera
Tiene varios módulos que dan variedad y complejidad al juego y permite Solo Puro
Es bastante difícil de ganar incluso en modo básico

DRAGON CASTLE
TIPO: Variante Solitario / M.T.P
TEMATICA: China
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Draft Abierto, Capas, Construcción de Patrones, Reconocer Patrones, Colocación de Losetas
¿Que tiene para estar aquí?:
Que se inspire en el Mahjong Solitario
El Bot pese a no puntuar hace bastante la puñeta durante la partida
Las variantes le dan bastante rejugabilidad y variabilidad
Hacer puntuaciones altas es bastante difícil

GORINTO
TIPO: Variante Solitario / Bot
TEMATICA: Japón
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Reconocer Patrones, Colocación de Losetas, Colecciones
¿Que tiene para estar aquí?:
Aspecto visual muy llamativo y agradable
Las cartas de puntuación y objetivo dan mucha rejugabilidad
Las diferentes configuraciones de montaña ofrecen bastante variedad de partidas
Bot muy competitivo, difícil de ganar y con varios niveles de dificultad

CALICO
TIPO: Variante Solitario / Escenarios
TEMATICA: Animales
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Draft Abierto, Construcción de Patrones, Colecciones, Colocación de Losetas, Bonus Finales
¿Que tiene para estar aquí?:
Componentes llamativos y tema muy amigable
El sistema de losetas objetivo da mucha variabilidad
Gran cantidad de logros y escenarios a superar
Escenarios y logros pensado para diferentes niveles de dificultad




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