10 Juegos Solo: Alma de Solo Puro
- Jose P.A.

- hace 6 días
- 4 min de lectura

En el mundo de los juegos de mesa el Elemento Solitario ha ido por el tiempo pasando de ser algo extravagante y casual a ser una moda emergente que terminado uniéndose con fuerza al desarrollo industrial de los juegos de mesa en casi todos sus ámbitos y estilos de juego.
En la actualidad es llamativo ver que tanto pequeñas como grandes y ambiciosas producciones tratan de llegar al máximo de público posible incluyendo modos solitario e incluso proyectos que nacieron como solitarios puros no dejan atrás su núcleo de juego al intentar expandirse a números de jugadores más elevados.
Esto hace que muchos juegos de mesa que se diseñan para ser jugados de varias formas no alcancen su objetivo por la fuerza que ejerce el Elemento Solitario en sus mecánicas, siendo muchas veces más disfrutables a un solo jugador que a varios jugadores.
Así que teniendo en cuenta esta premisa que se está dando en los juegos de mesa actuales me he animado a hacer un listado de 10 Juegos Multijugador con Alma de Solitario Puro basados en mis gustos como jugador en solitario.
Esta selección de juegos no tiene ningún orden en particular y podría haber entrado alguno que otro más, pero estos son los diez que, hoy en día, están en la lista.

LOS GUARDIANES DE HABOLSAC
TIPO: Variante Solitario / Objetivos
TEMATICA: Fantasía
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Construcción de Bolsa, Puntos de Movimiento, Movimiento en Cuadricula
¿Que tiene para estar aquí?:
Brilla especialmente en solitario
No hay un elemento de interacción directo entre los jugadores
Cuando juegas en solitario tienes la sensación de que sobran componentes
Los retos y logros están más pensados para el solitario que el multijugador

STAR TREK FRONTIERS
TIPO: Cooperativo / Escenarios
TEMATICA: Ciencia Ficción
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Alta
MECANICAS: Construcción Mazos, Cartas Multiuso, Tablero Modular
¿Que tiene para estar aquí?:
Brilla especialmente en los escenarios en solitario
La duración de la partida a varios jugadores hace muy pesada la partida
Sufrir las marchas atrás de otros jugadores puede desesperar
Es un juego complejo de explicar

THE 7TH CONTINENT
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Ciencia Ficción
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Media-Alta
MECANICAS: Movimiento en Cuadricula, Gestión de Mano, Poderes Variables, Contar Historias
¿Que tiene para estar aquí?:
Brilla especialmente en solitario
La exploración tiene más sentido a un jugador
El elemento de supervivencia del juego tiene más sentido a un jugador
La duración de la partida se alarga en exceso con más jugadores

AFTER THE VIRUS
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Horror
JUGADORES: 1-3
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Gestión de Mano, Construcción de Mazos
¿Que tiene para estar aquí?:
Se nota que el cooperativo es más un añadido que otra cosa
Cuando ves los componentes pare que el juego viene repetido tres veces
Al ser un juego difícil de ganar en multijugador puede ser más frustrante
Las campañas se disfrutan mejor en solitario

MIGUEL STROGOFF
TIPO: Variante Solitario / Objetivos
TEMATICA: Novela
JUGADORES: 1-5
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Dados, Gestión de Mano, Forzar tu Suerte, Movimiento en Medidor
¿Que tiene para estar aquí?:
No se siente que haya una competición contra los otros jugadores en la mesa
La carrera gana más cuando te enfrentas directamente a los tártaros y al traidor
La fase final del juego tiene más sentido si se juega en solitario
El juego brilla más como una carrera en solitario al ser más temática

SHERLOCK HOLMES: DETECTIVE CONSULTOR
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Misterio
JUGADORES: 1-8
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Deducción, Elecciones narrativas
¿Que tiene para estar aquí?:
El formato libro hace que sea más disfrutable en solitario
En solitario puedes tomarte todo el tiempo que necesites
En solitario hay mucha más inmersión y tema
En solitario es más fácil controlar la información y que no se te escapen cosas

CANTALOOP
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Ladrones
JUGADORES: 1-2
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Elecciones Narrativas, Deducción
¿Que tiene para estar aquí?:
El formato carpeta hace que sea más disfrutable en solitario
Al inspirarse en un videojuego Point & Click funciona mejor en solitario
El sistema de decodificación de pistas funciona mejor en a un jugador
Al ser aventuras con un protagonista, son más temáticas en solitario

FLIPTOWN
TIPO: Variante Solitario / Bots
TEMATICA: Oeste
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Media
MECANICAS: Movimiento por Tracs, Árbol de mejoras, Flip & Write
¿Que tiene para estar aquí?:
No hay un elemento de interacción directo entre los jugadores
Cuando juegas en solitario tienes la sensación de que sobran componentes
Los elementos en solitario son los que dan valor añadido al juego
Las expansiones del juego potencian más el solitario que el multijugador

THE LOST EXPEDITION
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Exploradores
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Baja
MECANICAS: Gestión de Mano, Gestión de Recursos, Movimiento por Medidor
¿Que tiene para estar aquí?:
El cooperativo se nota como un añadido al diseño
Se tiene más control sobre el grupo de exploradores y los recursos en solitario
La gestión de mano en solitario es más divertida
La experiencia visual y temática es más inmersiva en solitario

MOON
TIPO: Cooperativo
TEMATICA: Espacio
JUGADORES: 1-4
COMPLEJIDAD: Media-Baja
MECANICAS: Construcción de Patrones, Gestión de Recursos, Eventos, Simulación
¿Que tiene para estar aquí?:
El cooperativo se nota como un añadido al diseño
Se tiene más control del juego en solitario
Los elementos del juego son más temáticos en solitario
La experiencia es más inmersiva en solitario




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